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1993年,史上第一部以刀剑为主题的格斗游戏“侍魂”横空出世,从此开创了格斗游戏的新方向。这个系列的背景故事取材于日本本土的神话传说,并且做了大量创新,出场角色也基本都带着浓郁的日式风格。
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侍魂系列在90年代曾红极一时,和KOF、饿狼传说、街霸2、铁拳等格斗游戏共同撑起了街机厅的半壁江山。但不同于其他格斗游戏,侍魂里的角色使用各种冷兵器战斗,刀刀见肉,武器碰撞感也十分真实,能让玩家清晰地感受到每一次刀剑相交的冲击力,这个系列也是不少玩家心中的经典之作。那么系列早期的四代作品都讲了什么故事呢?
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1代的故事发生在1788年末,当时从西方传入日本的基督教被幕府认定为邪教,而作为一教之主的天草四郎时贞在一次镇压行动中被幕府杀死,这次镇压行动也被称为“岛原之乱”。可天草并不甘心自己的失败,于是在魔界王的帮助下复活了,并且开始实行疯狂的复仇计划。
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在天草丧心病狂的报复下,民间出现了大量的妖魔和不明原因的疾病,百姓们都被恐惧所包围,就在这生灵涂炭之际,十二位英勇的战士出现了,他们誓要阻止天草四郎的计划,拯救这个血雨腥风的世界。
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从2代开始,游戏的名字都会加上一个副标题,而本作除了副标题还在前面加上了一个“真”字,在系列中也算蛮独特的。
1994年发行的《真·侍魂:霸王丸地狱变》的剧情紧接着前作展开,在霸王丸打倒天草四郎后,平静的日子并没有持续太久,魔物又重新出现在了世人的眼前,而分散在各地的武士们为了夺取罗将神水姬的两颗宝珠——帕伦克石和丹吉尔石,不不不,是为了拯救这个支离破碎的世界,再次踏上了讨伐邪恶的征途。
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1995年11月,SNK公司推出了《侍魂3:斩红郎无双剑》 ,这一代游戏在剧情和玩法上都有了较大的转变。游戏的故事围绕着谜之剑士壬无月斩红郎展开,他手持大刀,四处杀戮,所到之处生灵涂炭,人们称他为“鬼”。然而在一次杀戮中,一个婴儿的哭声让他停了下来,他望着婴儿,最终转身离去。此后,他不断寻找带刀的侍卫挑战,造下了无数杀业。
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绯雨闲丸成为了这一代的主角,他是一个失忆的男孩,不记得自己的真名,以剑命名。他从小被视为“恶魔的孩子”,独自生活和生存。为了弄清楚成为一个人到底意味着什么,他踏上了寻找“恶魔”的旅程。在旅途中,他听闻了壬无月斩红郎的暴行,决定挺身而出,阻止他的杀戮。
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在系统方面,侍魂3引入了全新的“剑质选择”系统,每个角色都有“修罗”和“罗刹”两种剑质可供选择。“修罗”长于空中战,招式华丽,攻击范围较大;“罗刹”则长于地面战,攻击力较高,招式更加实用。不同的剑质不仅让角色的战斗风格发生了变化,还拥有不同的必杀技和超必杀技,这使得游戏的可玩性大大提高。
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《侍魂4:天草降临》于1996年推出,它在剧情上是对整个系列的一次总结和升华。故事紧接着《真侍魂3》展开,天草四郎时贞再次复活,企图让斩红郎重生并为自己效力。然而复活后的斩红郎力量过于强大,天草无法完全控制,只能将其暂且封印。为了增强自己的魔力,天草掳走了风间族少女叶月,岛原城也再度复活,被人们称为“天草城”,各种灾变以岛原为中心开始向外蔓延,世界再次陷入危机之中。
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察觉到危机的剑士们再次踏上了冒险之旅,他们不仅要面对天草四郎时贞派出的各种魔物和强大的敌人,还要解开一些与自身身世和过去相关的谜团。最终霸王丸凭借着强大的剑术和坚定的信念,给予了天草四郎时贞沉重的打击,而随着天草被击败,从封印中醒来的斩红郎也再次被干掉了。
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这一代是侍魂系列的集大成之作,它不仅在剧情上对整个系列进行了总结和升华,还在系统和画面表现上进行了优化和改进,是街机厅中最受欢迎的一代作品。大家当年最喜欢玩哪一代呢?欢迎在评论区一起聊聊吧。
一路有你
二代最经典
狭路相逢
还是更喜欢真·侍魂
征程
这个系列最好玩的是第二代真侍魂,无论是打击感还是手感都比134强,也是冷兵器格斗系列的巅峰。
老乡别走还有利好
读书那会 三代四代玩不懂
(¨冥狱゛判官
就讲了个故事背景简介啊,我还以为有更详细的故事