为什么不少玩家会觉得《怪物猎人》玩不下去,难度劝退太多人了

咕咕玩游戏 2024-06-27 21:15:44

怪物猎人系列绝对是动作游戏中的顶尖作品,一直拥有着一批忠实粉丝,自从画面转变为高清化的《怪物猎人:世界》发售之后,让更多的玩家了解并且喜爱上了这么一款顶级的共斗游戏,游戏的销量也从之前的百万级别一下子就飞跃到了千万级别。

而且怪物猎人玩家的平均游戏时长也是要远远高于大部分别的游戏,就拿最新的两款作品《怪物猎人:世界》和《怪物猎人:崛起来说》,游戏时长超过200小时的玩家比比皆是,甚至于1000小时以上的重度玩家都很常见,这在很多其他单机游戏的玩家眼里是不可思议的事情。

不过即使该游戏拥有如此多的粉丝和极高的口碑,但是依然有很多新人玩家在尝试了之后选择了放弃,我身边甚至有好几个朋友连两个小时都玩不下去,可能在第一场战斗中就被打得信心全无,在无奈退款后他们也会和我抱怨说怪猎并不像传说中的那么好玩,他们感觉不到乐趣。

那么怪物猎人这款游戏到底有没有说得那么好玩呢,真那么好玩的话为什么有那么多玩家会在开头就坚持不住,从我个人的体验来说,我认为怪猎是一款和普通ARPG游戏有很大区别的游戏,如果玩家可以对上它的电波那么轻易沉迷上千小时不是问题,如果对不上那么可能第一场战斗就可以被劝退。

在我看来怪物猎人最严重的劝退因素就是它的战斗机制,我在第一次玩的时候也是差点被它的战斗劝退。因为在其他的大部分ARPG游戏中,基本上都是一个键对应轻攻击,一个键对应重攻击就完事了,顶多再多一个翻滚或者跳跃键,任何玩家都可以轻松上手。

但是在怪猎里就要繁琐得多,就拿近战武器大剑举例,进入战斗时首先要把武器从背后扒出来进入到手持武器的状态,在这个状态下人物移动速度会特别慢,而且攻击速度也很慢,整体会给人一种特别笨重的感觉。

而游戏一开始的任务怪都是比较灵敏的小型敌人,这就导致了新手会被这些上蹿下跳的敌人打得晕头转向,而自己的攻击却怎么也打不中敌人。更要命的是想要跑路的话还得先把武器收起来才能跑,而收武器也是需要时间的,从操作上来说要比一般的ARPG游戏多了好几个步骤,对于刚接触的新手来说简直就是噩梦般的体验。

除了战斗需要的操作更加繁琐之外,还有一个很大的原因就是玩家是看不到怪的血条的,也就是说如果刚玩的话根本就不知道怪物被自己打到什么阶段了,还有多久才能打死。甚至在系列之前的很多作品中就连攻击伤害都不会显示,玩家只能靠怪物有没有瘸腿,走路是否步履蹒跚来判断狩猎的进度。

这些极其硬核的设定在以前倒是没什么大问题,那时候的玩家普遍比较有耐心,空闲时间也比较多,可以沉下心来慢慢研究。但是对于如今玩惯了快节奏游戏的玩家来说,这套设定只会打击他们的信心,加快他们的弃坑速度,所以卡普空也在最新的怪猎中加入了伤害数字显示,取消了类似冷饮,热饮这种特定地图需要的补给来让新玩家更好地入门游戏。

而且在其他游戏里哪怕前期没那么快适应游戏玩法,玩家也会把游戏的剧情发展当作支撑自己玩下去的动力,但是怪物猎人几乎所有的内容全都是在和各种绝大的怪物以及巨龙战斗里了,剧情之类的只能说聊胜无于,绝对做不到吸引人的程度,所以剧情这一块很容易挽留住玩家的要素在怪猎里也是没有的。

综合以上的特点来看,当一位没有什么动作游戏基础的新人在刚玩怪物猎人时由于不熟悉武器导致自己在第一场战斗中就被最简单的BOSS打得找不着北,可能费尽千辛万苦才在50分钟狩猎倒计时结束前艰难获胜。同时剧情也实在没有吸引人的地方,在这种情况下选择放弃也是可以理解的,因为此时的游戏对于他来说是真的毫无爽快感。

但是怪物猎人的神奇之处也在这,虽然说它的复杂的上手难度会劝退不少玩家,但是一旦你入门了,熟悉了它的玩法之后,那么它和其它大部分在战斗部分几乎没有什么深度的ARPG游戏的差距就显现了出来。

怪物猎人系列没有职业选项,有的只是14把武器给玩家选择,每一把武器都有独特的玩法和招式,并且还有各种进阶招式可以替换原来的招式,玩家在后期的装备和宝珠搭配也得围绕着自己选择的武器特性来进行,可以说每把武器就代表着一种职业并且彼此之间的玩法区别极大。

这也是很多玩家能够沉迷上千小时的关键原因,因为单单要精通一把武器就得好几百小时,就像我选择的大剑,目前已经130个小时了,也仅仅只能说是入门而已,如果要精通所有武器的话至少都得几千小时,而且每把武器的玩法都不同且都很有趣,所以一旦你可以接受怪猎的机制,那么恭喜你,等待着你的将是成百上千小时的爽快狩猎之旅。

没有游戏是可以做到让所有人都喜欢的,哪怕是最新两部作品高达2300万和1500万销量的怪物猎人系列都照样有大把玩家不爱玩,所以哪怕你看到论坛上有很多人说怪猎玩不进去只能说怪猎这款游戏不是他喜欢的类型,但是丝毫不影响怪猎就是好游戏的事实,我相信只要是喜欢动作游戏的玩家,怪物猎人绝对可以满足他的需求。

6 阅读:2807
评论列表
  • 2024-07-13 08:27

    玩的就是难度,没难度玩个屁呀。新出的已经降低很多难度了。我这种从一,二代开始玩的,那才叫逆天。

    2-20个字符 回复:
    还好吧,一二代有什么难的?
    2-20个字符 回复:
    反倒是后几代难度更大。
  • 2024-06-28 12:12

    怪物虐人[得瑟]

    碎片人米莉亚姆 回复:
    冰原那两个上来直接固定变身状态[哭笑不得]
    用户60xxx76 回复: 碎片人米莉亚姆
    刺激。。。
  • 2024-07-14 12:09

    关注你一年喽。

  • 2024-07-14 13:49

    玩过怪猎对其他动作游戏都没什么感觉了 苦等荒野

  • 2024-07-14 18:29

    其实怪猎不是难,而是这玩意前中期就是很笨比的一刀刀慢慢砍,那些什么高级技巧都是需要装备支持以及很高的熟练度,轻度玩家玩怪猎就是感觉走路笨比 开刀收刀笨比 招式也笨比。。。。。玩起来几乎感觉不到爽点[得瑟]说白了这游戏对轻度玩家的游戏体验并不好。

  • 3
    2024-07-15 00:37

    我一开始也觉得不好玩,打个大贼龙鼠标键盘乱按一桶,直到发现了双刀,我就快乐起来了[得瑟][得瑟]

  • 2024-07-15 14:53

    装备机制和战斗模式是特色

  • 2024-07-15 09:38

    村任务就是让你速推,难度已经很低了。后面搭配好装备之后就好打多了

  • 2024-07-21 18:56

    它最失败就是怪物没有血条显示

    小屁屁 回复:
    这才事它成功的地方啊
    暗淡孤城 回复:
    打千八百个小时之后,基本都估出来还得打多久,特别是崛起的濒死提示更及时,一看到就知道两三个登龙的事儿了,然后硬刚没登过它就猫了。
  • 2024-07-30 04:49

    崛起和世界难度比跟前几代比不了

  • 2024-08-08 20:26

    确实难

  • 怪猎有个屁的难度,纯猎长枪各种锁,难是难在玩花活玩出彩上面

  • 2024-09-11 07:42

    风灵月影宗拯救你

  • 2024-09-10 15:36

    终结手柄的游戏

  • 2024-09-19 16:48

    好难呀煌黑龙打不过[哭哭]

  • 2024-09-22 18:23

    怪猎的快乐是组队

  • 2024-07-15 00:32

    难个屁,就是比耐性

  • 2024-07-24 17:53

    护石系统一直都搞不懂怎么用的。

    2-20个字符 回复:
    凑点数
  • 2024-08-16 11:58

    为什么这么理所当然的事情你们自媒体还要天天在网上问为什么

  • 2024-08-22 12:07

  • 2024-08-29 21:25

    前两代还好,第三代开始难度就高得离谱了

  • 2024-09-04 14:09

    换轻弩当射击游戏难度瞬间下降两个档次,你要是重弩带盾吃鱼那就直接变身回合游戏

  • 2024-08-10 15:35

    以前光是怪猎P2G就玩了1500h+,算上后来几作,3000h+算是保守估计了

    2-20个字符 回复:
    我觉着2G是最简单的,其他的太难了。

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