游戏圈最近炸出一件匪夷所思的新鲜事:奥兹玛降临团本开放后,原本是小号花泰拉找助战者的悬赏团居然上演惊天反转,现在打手多,雇主少,助战者苦求雇主而不得。这波"反向悬赏"操作好直接把玩家三观震得稀碎。但细究下来,这场看似荒唐的"供需互换"闹剧背后,则是降临奥兹玛的团本设计失衡。
供需关系的彻底失衡是这场闹剧的导火索。随着玩家装备水平普遍提升,奥兹玛降临团本的“三人团模式”和简单难度早已沦为全民游乐场,全服打手数量暴涨到雇主数量的数倍有余。现在游戏里随便点开赏金界面,清一色都是"打手1拖2"的吆喝,花泰拉雇人的玩家却成了稀缺资源。这种极端卖方市场下,部分"鬼才"雇主团长突然觉醒:既然打手多得能填满整个赛丽亚房间,何不让他们竞标上岗?原因在于:三人成团,1拖2,助战者单次将获得24-26枚赏金币。
精明的玩家很快发现其中的财富密码:有玩家开发出"自产自销"模式——开大号当助战组自己小号或者好友退坑小号,通过1拖2的方式,获取大量悬赏币。周五更新后奥兹玛简单本里,超过三成队伍都有类似情况
面对这场颠覆认知的悬赏团革命,降临团本的当前难度,组满三人,熟悉机制的队员,达到进团门槛就能自强通关,降临本悬赏团名存实亡。优点:佛系与休闲玩家体验更好,自强打团不求人,团本资源不浪费。缺点:玩家打造欲望下降,降临团本无法体现角色打造价值。
小编建议:平民玩家自行组队,熟悉机制过团,大号玩家会攻坚本带悬赏图,选择2人助战,能获取20悬赏令,降临本的悬赏团还是不要参与了。降临本一自强为主!
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