7月28日维护后,新资料片已在全服投放,不少玩家迫不及待地投入到召唤兽见闻的解锁中来,其中有一位109的鬼将爱好者花了整整6个小时,从下午13:00肝到了晚上19:00,终于解锁了鬼将的新图鉴,并将心得技能装备给了霸气的鬼将军。玩家的毅力着实令人佩服,但也不禁令人唏嘘,这玩法真的需要爆肝体验吗?
笔者粗略地整理了召唤兽见闻的类型、达成渠道及最终收益,如下所示。从表格中透露的信息可以看到,策划并没限定你达成的时限,也就是说,通过慢慢累积,最终也可达成解锁的条件。打个比方,你携带持国抓鬼,可以慢慢累积持国的见闻进度“持国巡守·分歧”,当你跑到花果山抓鬼王时,可以累积独角鬼王的见闻进度“独角鬼王·归顺”,这种佛系地参与新资料片玩法特别适合任务党,也不会令人有爆肝之感,但前提是你得先获得山河社稷图。
从达成的渠道来看,源出发点都指向场景烧双,特别强调暗雷场景。即便你从其他玩家处购买,其源头获取向还是场景烧双。笔者觉得,这才是策划推出本部资料片的核心目的,为啥策划要这么引导呢?究其根源,场景迭代落下的后遗症太大了,你在日常战斗中忘记点香,碰到一大堆前缀怪时,第一时间想到的是不是恶心,想逃跑?你想补充法宝灵气,一想起那堆前缀怪,是不是选择收袋子补充?你想到场景捕捉稀有召唤兽实现致富梦,是不是想起精英怪就胆怯了?这些负面心理会左右玩家的游戏行为,使得原来在场景烧双的玩家被迫改变游戏方式,出现了一边倒的失衡现象,这是策划不愿意看到的,例如玩家全跑去抓鬼,那会对游戏经济产生什么影响呢?
言至于此,真给人一种悲伤逆流成河的感觉!场景迭代没有带给玩家游戏乐趣吗?有的,但新鲜感一过,取而代之的是无尽的厌恶,而且这一点对新手的入门也起到很大的阻碍作用。设想一下,初入梦幻的小伙伴,刚到东海湾,10只海龟迎面扑来,我特么吓尿了?这是什么游戏?10个打1个?这还能玩?硬着头皮玩下去,砍到金身怪上,1滴血,换一只,还是1滴血,算了算了,我不玩了!很多新手直接在这里就被劝退!新手怎么会知道你某次出了维护公告?
这种设想,其实很多已经演变成了现实,笔者之前就在交流群中听玩家口述,他说他的朋友在连砍几回合后心生厌倦,就放弃了继续探索的决心,留也留不住。其实想想也不稀奇,最初的梦幻就是砍一下、秒一下结束,现在烧双要看怪,要动脑子,还要手动操作,由操作的简易单一变得繁琐复杂了,也难怪新手融入不进。并且,交流会上也有多个玩家提及新手入门难的问题,看来,这可能是梦幻当前需要迫切解决的了。
最后,我们再来看表格中所述的收益,其中大多数非传说见闻都指向了心得技能,只有极少数传说见闻指向了召唤兽彩饰。而心得技能是实打实加属性的,这些技能需要耗时解锁;彩饰仅仅只有观赏作用,这部分带有氪金及运气成分,但并非刚需项。
对于PK型的玩家而言,追求属性快速提升,召唤兽更具魅力,爆肝、氪金可能是他们司空见惯的行为。但对大多数任务型玩家而言,持续地进行日常玩法,也不失为一种参与新资料片的方式。新资料片新内容既爆肝还氪金?可能。。。我们都会错意了!