SNK用硬核系统向时代宣战——《饿狼传说:群狼之城》

驭梦游戏 2025-04-21 21:37:28

以充满欲望的南镇为舞台,新的“传说”即将开始。

南镇的黄昏:一场跨越二十六年的血色重逢

当特瑞・博加德的 “能量波” 再次撕裂南镇的霓虹夜空,当吉斯・霍华德的阴影在钢筋森林中若隐若现,《饿狼传说:群狼之城》(FATAL FURY: City of the Wolves)—— 这个沉睡了 26 年的格斗图腾,终于在 2025 年 4 月 24 日苏醒。

这是 SNK 对黄金时代的一次深情回望,也是对新时代格斗游戏规则的一次勇敢试探。作为系列自《狼之印记》后的首款正统续作,《群狼之城》承载着老玩家的情怀与新玩家的期待,在传统与创新的钢丝上跳起了一支危险而迷人的舞蹈。

一、血脉偾张的战斗系统:REV 与 S.P.G. 的双重变奏

REV 系统:攻防转换的致命华尔兹

《群狼之城》的核心战斗机制围绕 “REV 系统” 展开。这个类似于《街霸 6》斗气系统的设计,通过 “热度槽” 的积累与消耗,彻底改变了格斗游戏的节奏逻辑。

REV 武技:消耗热度槽释放强化必杀技,配合霸体效果实现压制或反打,例如特瑞的 “碎石踢” 在 REV 状态下可直接打断对手连招。

REV 防御:类似《罪恶装备》的防御反击,在防御瞬间按下特定按键可推开对手并触发反击窗口,为防守方提供翻盘机会。

热度惩罚:过度依赖 REV 技能会导致 “红温” 状态,此时角色无法使用任何强化技能,防御大幅削弱,甚至可能被普通攻击直接破防。

这种 “风险与收益并存” 的设计,让每一次 REV 技能的释放都成为心理博弈的焦点。职业选手可通过精准控槽实现 “伪连段” 或 “确反康”,而新手玩家也能通过一键连招(精简模式)体验到 REV 系统的爽快感。

S.P.G. 系统:血条上的战略棋盘

如果说 REV 系统是 “即时战斗的调味剂”,那么 S.P.G.(Super Power Gauge)系统则是 “全局博弈的指挥棒”。玩家可在战前将血条划分为三段,选择其中一段作为 “强化区间”。当血量进入该区间时,角色将获得攻击力提升、生命偷取等增益,同时解锁隐藏超必杀技。

战术选择:激进流:将 S.P.G. 设置在满血段,一开场即可发动高伤连招,配合 REV 重击快速建立优势。防守反击流:将 S.P.G. 设在残血段,利用濒死状态的高增益和隐藏超必杀实现绝地翻盘。心理战:通过控制对手血量,阻止其进入 S.P.G. 区间,甚至故意将其血量压至区间边缘,制造 “差一丝” 的压迫感。

这种将血条本身作为资源管理的设计,极大提升了战斗的策略深度。例如,当双方血量均接近 S.P.G. 区间时,每一次攻防都可能成为胜负手,紧张感拉满。

动作系统:SNK 格斗哲学的集大成者

《群狼之城》几乎将 SNK 历代格斗游戏的精华熔于一炉:

精准防御:类似《拳皇》的 “Perfect Guard”,防御时输入特定方向可实现 “无责任防御”,并触发反击窗口。

多线战斗:经典的 “双线系统” 回归,玩家可通过指令切换战斗平面,规避攻击或发动突袭,但该系统仅在少数地图中可用,略显边缘化。

交互深度:拆投、假动作、防御取消等机制一应俱全,甚至将 “确反” 细分为 “普通确反” 与 “狂野确反”,进一步放大操作差异。

这种 “高门槛、高上限” 的设计,让硬核玩家如鱼得水,但也让新手玩家望而却步。不过,SNK 通过 “精简模式” 降低了入门难度 —— 该模式将轻重拳脚合并为两键,一键释放必杀技,甚至自动生成连段,使格斗小白也能体验到连招的快感。

二、南镇轶事:单人模式的喜与忧

EOST 模式:南镇的开放世界幻梦

为了对标《街霸 6》的 “环球游历” 模式,《群狼之城》推出了全新的单人 RPG 模式 “EOST(南镇轶事)”。玩家将在南镇的三张地图上自由探索,通过完成任务、击败敌人提升等级,解锁技能与装备,最终挑战 “世界 BOSS”。

探索与养成:地图上分布着 “普通关卡”“隐藏关卡” 和 “头目战”,敌人会根据玩家等级动态调整强度。技能系统允许玩家装备 “增伤”“回血”“霸体” 等效果,打造个性化 Build,但多数技能效果公式化,缺乏深度。隐藏关卡设计敷衍,例如 “金属赌博之躯” 敌人仅拥有 “1/66 秒杀概率” 的单一特性,重复挑战后极易审美疲劳。

剧情叙事:情怀有余,深度不足

EOST 模式试图通过多线叙事串联南镇三代人的恩怨,例如特瑞与吉斯的宿命对决、洛克・霍华德的身份认同危机,以及新角色普莉查的恶魔契约故事。然而,受限于格斗游戏的叙事传统,剧情表现显得苍白:

过场动画:街机模式和 EOST 的剧情均以静态 PPT 或有声漫画呈现,缺乏动态演出,难以传递情感张力。

任务设计:多数任务为 “击败 X 名敌人”“连战 Y 轮”,缺乏剧情驱动的目标感,导致探索过程沦为机械刷图。

不过,对于老玩家而言,EOST 模式仍是一次珍贵的情怀盛宴。当特瑞在吉斯塔顶重现 “能量喷泉” 终结技,当不知火舞的 “花蝶扇” 划破夜空,那些被岁月尘封的记忆碎片,终于在 2025 年的次世代画面中重新焕发生机。

三、视听革命与时代阵痛

美漫风的视觉狂欢

《群狼之城》的美术风格堪称一场 “暴力美学的盛宴”:

角色设计:特瑞的牛仔外套、吉斯的贵族披风、不知火舞的改良旗袍,在美漫式卡通渲染下呈现出强烈的视觉冲击。新角色如 “狮鹫假面” 的机械铠甲、“博克斯・瑞巴” 的恶魔化造型,也延续了系列一贯的夸张风格。

场景交互:南镇的街道、码头、赌场等场景细节丰富,战斗中可破坏的广告牌、飞溅的火花等动态元素,增强了临场感。例如,特瑞的 “倒跃踢” 命中时,地面会产生龟裂特效,碎片飞溅方向与攻击轨迹一致。

特效表现:必杀技的粒子效果采用网点纸风格,与背景的粗线条描边形成强烈对比,既保留了街机时代的复古感,又不失次世代的华丽。

音效与 UI 的时代落差

尽管画面表现惊艳,《群狼之城》的音效与 UI 设计却暴露出 SNK 的 “老态”:

音效设计:角色配音中规中矩,缺乏标志性台词(如吉斯的 “Die!”),背景音乐虽激昂但缺乏记忆点,难以与《饿狼传说 2》的经典 BGM 相媲美。

UI 与操作逻辑:PC 玩家无法使用鼠标操控 UI,菜单层级复杂,甚至 “切换在线角色” 需进入二级菜单,操作效率低下。“空格键呼出暂停菜单” 的设计反人类,强制玩家重塑操作习惯,尤其影响依赖改键的键鼠玩家。

这种 “视觉超前、体验滞后” 的矛盾,让《群狼之城》在技术层面与《街霸 6》等竞品拉开差距,成为玩家吐槽的焦点。

四、多人模式:线上江湖的新秩序

对战系统的深度与广度

《群狼之城》的多人模式延续了系列 “硬核竞技” 的传统:

网络优化:采用回滚式网络代码(Rollback Netcode),延迟控制优秀,即便跨区对战也能保持流畅。

模式丰富性:休闲对战:支持自定义规则(如血量、时间、连段限制),适合好友娱乐。排位赛:段位系统参考《街霸 5》,匹配机制较为合理,但目前玩家基数较小,高段位匹配等待时间较长。双人合作模式:玩家可组队挑战 AI,通过连携技实现华丽 combo,为新手提供了练手平台。

角色平衡性与生态

首发 17 名角色(含 DLC 共 22 名)的设计较为均衡,没有明显的 “版本答案”:

特瑞:综合性能强,连招简单,适合新手入门。

狮鹫假面:依赖 “720° 旋转必杀技”,键盘操作门槛高,但熟练后压制力极强。

双叶萤:擅长地面投技与反击,克制突进型角色。

SNK 表示将根据玩家反馈调整角色强度,并计划通过 DLC 引入《街霸》角色(如肯、春丽),进一步丰富对战生态。

五、情怀与创新的艰难平衡

对老玩家的致敬与挑战

《群狼之城》对系列传统的继承堪称 “教科书级”:

角色招式:特瑞的 “能量波”“倒跃踢”、吉斯的 “烈风拳”“斗气风暴” 等经典技能完美还原,甚至连搓招节奏都与前作高度一致。

场景彩蛋:南镇的 “吉斯塔”“唐福禄道场” 等标志性地点在画面升级后重现,背景音乐中暗藏《饿狼传说 2》的旋律片段,令人泪目。

剧情延续:主线围绕吉斯之死引发的权力真空展开,洛克・霍华德的命运、卡恩的阴谋等前作伏笔被重新拾起,为老玩家补完了《狼之印记》后的故事缺口。

然而,这种 “原汁原味” 的传承也带来了挑战。面对《街霸 6》的 “现代模式”、《铁拳 8》的 “电影化叙事”,《群狼之城》的系统复杂度与操作门槛显得格格不入。一位参与过 Beta 测试的玩家直言:“我用精简模式打赢了朋友,但转头在排位赛被街机模式玩家虐得体无完肤,这种割裂感让人困惑”。

对新玩家的妥协与坚持

为了吸引新玩家,SNK 在《群狼之城》中做出了诸多妥协:

精简模式:通过简化操作、自动连招降低门槛,但也导致操作上限大幅下降,形成 “新手与高手之间的断层”。

EOST 模式:试图通过 RPG 元素扩大受众,但任务设计的单调与剧情的单薄,使其成为 “食之无味,弃之可惜” 的鸡肋。

DLC 联动:引入《街霸》角色虽能短期吸引流量,但也可能稀释《饿狼传说》的世界观纯度,引发老玩家不满。

不过,SNK 并未完全放弃对格斗游戏本质的坚持。REV 系统与 S.P.G. 系统的深度设计,以及对交互细节的极致追求,依然在向核心玩家传递着 “格斗游戏不应妥协” 的信念。

六、结语:群狼的咆哮能否穿透时代的喧嚣?

《饿狼传说:群狼之城》是一部充满矛盾的作品。它既带着老派格斗游戏的硬核基因,又试图用现代设计语言叩开新时代的大门;它既用情怀编织了一场华丽的怀旧盛宴,又在创新的道路上跌跌撞撞。

对于老玩家而言,它是一次跨越二十六年的重逢 —— 当特瑞与吉斯在吉斯塔顶再次对决,当南镇的霓虹再次照亮街角的街机厅,那些被岁月尘封的热血记忆,终于在次世代画面中重新沸腾。

对于新玩家而言,它是一场充满挑战的冒险 —— 复杂的系统、高企的门槛、略显陈旧的 UI,都在考验着他们的耐心。但只要坚持下去,就能在 REV 系统的轰鸣中、在 S.P.G. 血条的博弈中,感受到格斗游戏最纯粹的魅力。

在《街霸 6》重新定义格斗游戏的今天,《群狼之城》的意义早已超越了游戏本身。它是 SNK 对黄金时代的一次深情告白,是格斗游戏 “初心” 的一次倔强坚守。无论市场表现如何,它都已在格斗游戏史上留下了浓墨重彩的一笔 —— 毕竟,在这个快餐化的时代,还有谁愿意为了一个系列的复兴,等待二十六年?

评测总结

核心体验:9/10战斗系统的深度与策略性堪称格斗游戏标杆,REV 与 S.P.G. 的双重变奏带来了前所未有的博弈快感。

画面表现:8.5/10美漫式卡通渲染极具冲击力,场景细节与特效表现亮眼,但 UI 设计拖了后腿。

剧情与模式:7/10EOST 模式情怀有余但内容不足,多人模式竞技性强但新手引导薄弱。

创新与传承:8/10对系列传统的继承令人感动,REV 系统等创新设计值得称赞,但精简模式与 RPG 元素的表现差强人意。

推荐指数:8.5/10适合格斗游戏爱好者、《饿狼传说》系列粉丝,以及追求深度对战体验的硬核玩家。

私信小编“游戏”了解更多信息

0 阅读:20
驭梦游戏

驭梦游戏

网罗全网最好玩的游戏!