在《英雄无敌3》中,有一个特别传奇的生物,它就是蛮牛。蛮牛可以说是本作中最有争议,且最神秘的兵种了,它有一个相当厉害的特技“死亡之眼“。倘若是我方蛮牛的数量越多,那特技所触发的概率也就越高。在蛮牛本身数量比较少的时候,蛮牛还显示不出来什么威力,然而在数量多了之后,不用说在5级中,就算在6级兵中也是相当厉害的角色了。
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具有死亡凝视的恐怖蛮牛
而且即便抛开“死亡之眼“这个强力特技不谈,野牛也有着极高的生命值和防御力,是不折不扣的肉盾单位,敌兵的攻击相对于它们也就是不痛不痒的存在。倘若是在游戏中看到对面带上了一队的蛮牛,绝对是可以让玩家面色铁青,汗毛倒竖的。总结下来就一句话,实在是太强了,最后提一句,要是玩家打算去屠圣龙这样的兵种,带一大堆的蛮牛无非是最好的解决办法了。
蛮牛:优秀的耐久,靠谱的输出!
作为一个5级兵,蛮牛可以说有着值得骄傲的恐怖战力了。先说蛮牛的耐久属性,它有着16点的防御力,70点的生命值,不仅是在同级兵中称王的存在,也是相比于人族僧侣的耐久属性要高了3倍之多,甚至还超过了6级兵中的肉搏单位“钻石人“和”飞龙王“,相比于蝎狮也就弱了5%而已。更别提它的游戏形象也是非常地惊艳了,高大宽阔的背部肌肉,以及骇人的蛇皮,一看它就不是什么好惹的生物。
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蛮牛的耐久度可谓是数一数二的
而提起蛮牛的普攻属性,虽说不怎么出类拔萃,但也属实是中规中矩了,也就和雷鸟是属于同一水平线上的,相比于本级的牛头王还差了35%之多。更别提要塞本就是攻弱且守强的种族,蛮牛拥有这样的基本属性也属实是很强力了。在5级近战单位单挑,且不考虑兵种特技的情形下,还可以和牛头王并列第一,可以说是妥妥的实力派选手了。
蛮牛最臭名昭著的技能:死神之眼!
要说蛮牛最令人印象深刻的技能是什么,那一定非“死神之眼”莫属了。这个技能的效果为:当蛮牛在攻击时,它有一定的概率直接将一个或者多个有生单位直接杀死,且不论目标单位的战力有多么强大。在触发该技能时,在敌兵的眼前会出现一个形象骇人的阴魂,接着敌兵就会突然暴毙。这个特效可以说是相当吓人了,就像蛮牛将对面直接“瞪死“那样。鉴于当时玩家对蛮牛的特效也不甚了解,这也给蛮牛添上了一股神秘且恐怖的气质。
说到蛮牛的这个特技,那可真的是不折不扣的秒杀式能力,与之相同就是在《英雄无敌2》直接将敌兵一半的数目消灭掉的神怪了。也可能是把一半单位直接灭掉有些过于简单粗暴,在《英雄无敌3》中,蛮牛的“死神之眼“被极大地限制了其输出效果了。
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面对如此多的蛮牛只能这么解决
首先来说,每个蛮牛现在都有10%的几率会触发“死神凝视“,这和雷鸟大不一样,雷鸟一旦触发霹雳闪电效果,那就是全额的伤害了。而蛮牛则在攻击时,每一个都会独立计算其几率,倘若是没有任何其他限制的话,其实每个蛮牛”瞪死对面“的期望值就是妥妥的0.1个敌兵。
然而可能是制作组经过测试之后,觉得蛮牛实在是太过强力了。毕竟,即使只有10个蛮牛,也是有6%的几率一次性地把3个敌兵给瞪死的。如果对面是黑龙或者大天使的话,那无异于直接把对面给打崩了。像《英雄无敌3》这样的战略性游戏,要是随机性过强,那肯定不是什么好主意,于是乎,制作组又多加上了一条限制:一个蛮牛最多只能用特技击杀一个敌兵,每增加十个蛮牛,可以用“死神之眼”击杀的数量才能再加一个。
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五彩斑斓的野牛
蛮牛的优点
像蛮牛这么功能特殊的兵种,它自然有着其他兵种所不具备的优势,其中最令人印象深刻的莫过于以下这个了:
死亡凝视:经过小编测试,要是我方有10个或者数量更少的蛮牛,无论如何也只能用特技秒杀一个敌兵。但要是11个蛮牛,那瞬间就多了30%的概率,击杀对面2个完全不在话下了。就此看出,在蛮牛数量为10+1的时候,在收益上呈现一个阶梯形的变化,11个,21个,31个,都是相当大的提升了,且数量越多,所带来的阶梯型收益也就越大。在对面蛮牛的数量较少时,玩家无需特别在意,但当数量超过10个之后,不会触发的几率可以降低至30%左右,这时候攻击高级兵,基本上特技是绝对会触发的。就拿11个蛮牛这样的黄金数量来评价,倘若在此时攻击对面的大天使,杀伤期望值只有80点,可以说是有攻击效果,但并没有重创。但在之后触发的特技效果不一样了,分别是有高达38%或者30%的概率直接击杀1个或者2个大天使,也就是说至少等同于消灭1个大天使了。这个击杀效果还算成血量就有245点,这可以称的上是“刀刀暴击“,且4倍数的暴击伤害了。![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2024/cb2fe211af22cdfbfe4826ab37bc6fd8.jpg)
蛮牛的属性只能说中规中矩
蛮牛的缺点
蛮牛虽然特技十分给力,但它的短板也同样明显,主要可以分为以下两个方面:
属性孱弱:蛮牛虽然在后期凭借特技可以发挥巨大的作用,但后期可谓是“强者如云“,各种高级兵对付有些孱弱的要塞族都是有着一些底气的。而蛮牛的速度很慢,且是双格兵种,没有抗性,还是一个近战步兵,这都让蛮牛在后期的战斗中劣势重重。嘲讽值高:基本在决战的战场上,要塞族都是没法抢夺速度的先手权的,然而又由于要塞族的所有兵种都不具备被第一回合集火的价值,毕竟都是肉盾,随便针对。相较之下,对敌方高级兵威胁极大的蛮牛显然是要率先被针对了。在某种程度上,可以说蛮牛相比于比蒙巨兽的嘲讽值都要高!
我一哥们(半职业玩家)说过,些游戏文章的大多是不会玩游戏的。
沼泽牛子哥,地下牛头哥都是数一数二的存在,9族它倆单挑争第一第二应该没悬念
单机选沼泽就是飞龙扫地图其他兵守家
[得瑟][得瑟][得瑟]你从来就没有了解过核心是什么,沼泽族英雄怎么成长都有防御向的趋势,牛的整体数值除了不会飞和速度中等以外基本是5级兵里说一说二的强,血高防厚还有致命特技才让牛成为高级兵杀手称号,就这你只说特技不说身板?你真玩过游戏吗?不会是云玩家吧?
蛮牛70HP,16防,都是5级兵TOP1,你管这叫中规中矩?
一个迟缓大法,低级兵打第一下,后面随便收拾
这玩意的伤害值不以点数,而以个数,所以对越高级的生物越有威慑力。如果我带一群骷髅兵,随便它喷,喷几次都没问题。
变态图,才用
准6级的配置