《黑神话:悟空》发售两周,销量已经突破1800万,预计总销量有望达到3000万份,其中国区玩家占比约为80%,外网玩家占比20%,在海外销量估测也达到了360万的超高销量,多家外媒发文盛赞黑神话的销量成功,这也代表了中国游戏的软实力崛起!
一家欧洲媒体modern diplomacy发文《黑神话:悟空与中国的软实力》(Black Myth: Wukong and China’s Soft Power),文中表示中国拥有漫长的历史和丰富的文化,作为影视游戏行业取材的黄金资源,中国的数字技术文化得到了飞跃式进步,尤其是最近游戏行业的崛起——像《黑神话:悟空》这样的优质产品,能够在一夜之间就征服全世界的玩家!
《黑神话:悟空》由中国游戏科学团队历时四年研发,立即在全球游戏市场引起巨大轰动,游戏不仅以其深厚的文化底蕴和精美的视觉设计赢得了绝大多数玩家的青睐,而且在全球范围内引起了广泛而激烈的讨论,这一现象标志着中国游戏行业在全球游戏市场上的崛起,以及中国传统文化通过数字娱乐在国际上的传播!
《黑神话:悟空》是文化与游戏的完美结合游戏由深圳(中国硅谷)的中国科学游戏公司开发的一款独立动作角色扮演游戏,剧情以中国文学“四大经典”之一的《西游记》为蓝本,以悟空的视角展开,游戏不仅在情节上忠实于原著故事,而且在其战斗系统和角色设置中融入了《西游记》的经典元素。这种传统文化与现代游戏设计的结合,让玩家既能玩得开心,又能体验到文化。
正如它的名字“Black Myth”一样,黑神话成为一种游戏现象的重要一点,是它甚至还吸引了大量的非游戏玩家,游戏剧情基于禅宗和佛教教义,具有许多深刻的含义,总体上仍然坚持原作中真实灾难的故事。
《黑神话:悟空》的美术设计团队,走访了中国各地的风景名胜和历史遗迹,建立了世界上第一个中华文明古建筑虚拟博物馆,游戏中的许多场景,如晋城的玉皇庙和山西省的万佛寺都被复刻到游戏中,凭借制作团队专业、真诚、细致的工作,《黑神话:悟空》不仅仅是一款游戏,更是对中国文化的生动表现。
中国游戏行业的软实力崛起从使用、推广到输出文化,《黑神话:悟空》的成功不仅是商业上的胜利,也是中国文化在全球范围内的重要传播,通过这款游戏,许多外国玩家第一次深入接触了中国经典文学《西游记》,在游戏中体验了中国文化中传奇人物孙悟空的形象。有趣的是,为了更好地理解游戏中的故事和人物,很多外国玩家自然而然地开始热情地搜索和阅读《西游记》,一些玩家甚至转而观看 1986 年的电视剧《西游记》。
这一现象表明,《黑神话:悟空》不仅仅是一款游戏,更是一座连接中国文化与世界的桥梁。随着游戏的流行,越来越多的外国玩家开始关注中国文化,这无疑是中国文化走向世界的重要一步,黑神通过有趣的游戏体验,成功地将中国文化元素传播到世界各个角落,改变了许多外国人对中国传统文化的理解。这种文化输出形式不仅作为一种软实力独特而有效,也展示了中国文化在新时代的吸引力。
中国游戏的兴起和挑战长期以来,中国游戏市场认为做3A游戏非常冒险,所以手游份额很大,即使是游戏科学创始人,在当年也遇到了挫折。在15年前后,随着智能手机游戏行业的强劲爆发,很多公司开始专注手游和多人在线游戏,黑神话创始人杨奇却选择离开腾讯,因为他觉得自己还有梦想,希望做出高质量3A游戏!
《黑神话:悟空》的成功,给中国游戏行业带来了极大的信心,然而,这也意味着中国游戏行业将面临更多的挑战。随着国际市场对中国游戏的日益关注,未来的竞争将变得更加激烈。如何保持高质量的游戏制作,如何在全球范围内推广中国文化,如何满足不同国家和地区的市场需求,都是中国游戏行业未来需要考虑的问题。
与此同时,《黑神话之悟空》的成功也为其他国产游戏树立了新的标杆。越来越多的中国游戏开发者以此为目标,努力提高游戏的品质和文化内涵。《黑神话:悟空》的全球流行,标志着中国游戏产业的崛起,以及通过数字娱乐成功生产文化产品,这一现象不仅是中国游戏行业的胜利,也是中国文化走向世界的重要一步。