这就是国产MMO拉拢“氪金”大佬的做法吗?策划本人到场,请来顶级玩家、神豪代表到现场感受发布会,还有大量美女博主莅临,甚至展示出了真正的金条,并表示要建立专属服务器给氪金玩家,提供定制化服务!
所以这件事就是神豪专场咯?但如果你这么想,就完全低估了网易的良苦用心。实际上,这次的受益者,属于所有端游玩家,氪金与否都有得赚。
经历几十年发展演化,面对二次元、派对等类型对用户群体的抢夺,MMO游戏正面临巨大危机。当网易旗下的实力派MMO端游《逆水寒》在《新逆水寒:黄金时代》版本发布会上,首次让策划本人出面,甚至一开场就喊出:要“服务氪金玩家”并专门“建立服务器”,肯定有人觉得这就是神豪的“内部团建”跟自己没关系。
但策划公布的概念一条条解读下来,你会发现这不光是《逆水寒》回到了自己的黄金时代,也是对MMO行业的一次变革尝试。
先看策划所说的专属服务器——【怀旧交易服】到底是个啥。
过去这些年,《逆水寒》策划都在持续调查玩家动向,开各种线下调研,而5000份资深网游爱好者的问卷反馈中,提及最多的就是2018年的《逆水寒》。那一年,策划延续了MMO游戏的核心基调,塑造了一个玩家能够打造装备,自由致富的江湖。
打个比方说,2018年,张三在某副本里获得了一把菜刀,通过打造过程中,意外获得了可以削铁如泥的属性,这把刀虽然不能以一敌百,却能成为神豪彰显身份的“青釭剑”或者在关键对决中逆转劣势。而张三是真的小喽啰,他手中的神兵和废铁没什么区别,交易给神豪,一夜发家致富才是最好的选择。
而在《逆水寒》,类似致富的机会不只是武器,还有武器的材料等复杂选项。当年就有不少玩家、主播靠着打造装备、贩卖材料发家致富。
怀旧交易服就是要延续18年版本特色,强调自由交易的服务器。
从策划现场发言和官方推文来看,制作组这些年累积了丰富的经验,用多种举措确保怀旧交易服模式的成功运转。首先游戏中的装备词条全部大改,“垃圾词条”被删除,理解成本得到优化,打造装备的门槛降低,成功率变高,为了避免养成装备成本太高,还封顶到只有五个词条,并且加入了传世神兵这种概率低,只能玩法产出的江湖身份象征。
众所周知,大多数热爱MMO的神豪玩家,并不在乎自己游戏里花了多少钱。他们需要从一个虚构的江湖中,培养自己的势力,书写自己的征服和传说。很多人穿着价值不菲的装备,拿着武器,并不是想要以一敌百,享受虚假的荣誉,更多是运筹帷幄带来的乐趣和掌控感。假如官方直接售卖数值装备,让玩家无脑登顶,才会惹神豪烦恼。过去这些年,也确实有一些厂商做过类似操作,让神豪们产生了信任危机。
为了避免这种可能,官方表示“不买数值”,不插手玩家交易,还给玩家开放GM权限,让玩家直接看到市场后台,确保每一件装备都是玩家自己打的能追根溯源。这样装备的价值也是稳定的,不会突然大涨大跌,一切公平自由。
此外,策划还根据现有的技术能力,升级了怀旧交易服的容量,在线人数达到了以往的三倍。这意味着更多神豪入局,更多搬砖玩家有发财之道,再加上同步开放跨服交易体系,让游戏内的经济体系更稳定、活跃。
在加上运营了这么多年,积累了很多引擎优化经验,未来各大PvP玩法,哪怕人数多如牛毛,都不怕卡顿。能更爽地进行打战场争斗,而且怀旧交易服还将包含皇城战、帮会联战、据点争夺等玩法,是真的很有网游黄金年代的味道。
看到这里你可能好奇,MMO网游那个时候这么好玩,为什么还会落寞呢?这其实也是无奈的必然。伴随时代发展,生活节奏加快。厂商心浮气躁,着急赚钱,热爱MMO的老玩家也逐渐减少。之所以打出“服务氪金玩家”的旗号,多少因为市面上确实很少有维持这个健康模式的游戏了。说白了,怀旧交易服这种模式,玩家看了很爽,但其实少了很多赚钱的地方。
根据策划的说法,官方仅收取点卡和手续费,但是会全力打击开挂、批量脚本,其中成本很难推算,但市场上鲜有类似游戏这点,就说明了此举的来之不易。
假如官方对怀旧交易服的举措全部落实,那么这款游戏就会变得更像是一个平台。玩家在里面搭建一个生态,热爱搬砖赚钱、雄霸一方的玩家,都能找到自己的归属,官方只负责做维护。似乎只有最想要满足用户需求的官方,才敢做出类似的宣传和决策吧。屏幕前的大家如何看待这个服务器呢?你们最期待经典MMO的哪种玩法?评论区聊聊看?