有道是“不是一家人,不进一家门”,生活如此,玩游戏更是如此。
毕竟过去几十年的经验一次次的告诉我们,任何游戏都是有自己的核心向用户的。一款游戏80%甚至更多的内容,也都是为这些核心玩家服务的。比如传统网游中最高难度的副本往往只有不到5%的玩家能体验,而想要在PVP游戏中获得成就,更是讲究“一将功成万骨枯”,脚下不知道踩了多少只能当养料的存在。
不过,当时间来到2024年,这种高度类型化的游戏模式,也逐渐发生了转变。在时下最火爆的国民级MMO《逆水寒》手游中,玩家们惊讶地发现,自己已经感觉不出来自己是不是主流玩家了。
《逆水寒》手游本身就是一款极为“贪心”的游戏。这款游戏一开始就违背了MMO奉行数十年的数值驱动模式,打出了“不肝不氪不卷”的招牌,用缝合之王的精神,疯狂的吸纳着各种喜好和类型的玩家。
游戏彻底不卖数值,战力系统极为简化而且收益采用了“殊途同归”的策略,玩家们无需每日游戏上班,只要随心所欲的做自己喜欢的内容,每天五分钟青崖书做完就下线,就能获得全部奖励。
这种全新的体验,让《逆水寒》手游获得了足以震惊业界的成功,游戏上线不到45天,就吸引了超过5000万玩家,成为有史以来用户增速最快的MMO手游。
更加重要的是,这些玩家们并没有所谓的“核心向”,既有人热衷于PVP和PVE双管齐下,又有人甘心摆烂副本全靠智能NPC带,甚至有人一门心思在养花养草设计庄园上,都不影响他们能按照自己的意愿畅享游戏、稳步获得提升。
当玩家们没有被系统逼迫着作自己不喜欢的内容时,他们自然而然的会选择自己最舒适的方式游戏,同时找寻跟自己有着相同爱好的同好。进而,玩家们自然而然的加入了某一个社区,在“内部讨论”中不断深度探索着自己喜爱的游戏内容。而《逆水寒》手游官方也从未厚此薄彼,不断的听取各类型玩家的意见,逐步深化着游戏的玩法。
于是,当《逆水寒》手游更新了2.2新资料片,对游戏的各项玩法都进入了升级后,玩家们惊讶地发现,自己的社区变得更“独立”了。
在这个版本中,喜爱PVE的玩家有着一系列新副本等待挑战,有着全新的天赋系统、技能修改和独珍装备搭配需要研究;喜欢PVP的玩家,则可以在全新的“领地战”模式中,从早打到晚,足足打上三个月,畅享千人混战的激情与乐趣;
喜欢休闲玩法的玩家,喜迎“育宠”身份,当你可以满世界找小宠物捕获、不断完善自己的宠物图鉴的时候,你再也不发愁无事可做,再也不会担心自己的体力值又不知道该怎么用了;
而喜欢创意建造的玩家,则可以在全新升级的“创意工坊”中,尽情的发挥自己的脑洞,让自己的优秀作品被更多玩家看到,并获得官方丰厚的奖励,甚至直接获取一份offer,加入到游戏研发的团队中。
自此之后,游戏的生态系统更加完善,更加的包容,而且充满乐趣。
这种社区化的游戏模式,或许才是更正确的发展方向,你觉得呢?