试玩《鸣潮》之后,我觉得原神更伟大了

机智猫 2024-05-27 17:43:46

5月23日,《鸣潮》开启公测,开测前玩家直呼“原末鸣初”,意为《原神》的有力竞争者的《鸣潮》终于来了,超越《原神》这一现象级游戏就在今天。

然而公测仅开启一天,玩家纷纷到《原神》前瞻直播动态评论“忏悔”,表示自己“突然找回了旅行的意义”,亦或是“对不起原宝,之前是我说话太大声了”之类的评论。截至发稿前,相关评论已经达到5.4W。到底发生了什么让玩家态度发生了前后180°大转变。

包括我本人之前没参与过《鸣潮》任何一次内测,因此对这次公测抱有很大的期待。但在我自己再深入玩了几天才发现,当前的《鸣潮》与其说是一款新游戏,更像是《原神》的翻版,没有新鲜感。

如果你连《原神》都玩不下去,那么《鸣潮》大概率也玩不下去。另外这款游戏的优化,剧情,甚至传达出的价值观都有很大的问题。

最核心的问题:缺乏新鲜感

作为一款新游戏,想要在第一时间留住玩家,就要提供新鲜感,即便是已经有的东西也可以通过不同的机制吸引玩家。就像今天的顶级影像旗舰,用的都是1英寸超大底,但拍出的照片往往一家一个味。

但《鸣潮》诸多游戏设定,例如地图景观,活动指引,成就,还有多处游戏UI界面都有很强烈的《原神》既视感。

鸣潮先锋电台

原神纪行

鸣潮先锋电台价格

原神纪行价格

鸣潮角色界面

原神角色界面

还有游戏人物界面的属性、武器、声骸、技能等级,人物语音等项目基本完全一致,硬要说哪里不一样,也就人物界面的UI设计做了些区隔。

基本上只要玩过《原神》,就能立刻明白《鸣潮》绝大部分游戏玩法和功能。另外,《鸣潮》很多剧情展开,相比《原神》几乎只是换了个名字的区别。

游戏一开始,都是在天上跟神一样的人物互动,然后跌落凡间醒来,被出勤的公职人员带回主城,并且接近主城后,游戏会给主城一个画面特写。相当于从游戏开始到主线剧情第一章开始,两者基本没有区别。

换句话说,游戏刚开始,这种类似《原神》的感觉就已经扑到玩家脸上了。既然是借鉴,那《鸣潮》有很多种游戏开场方式可以考虑。

比如像《黑暗之魂3》,主角受到某人召唤,从某个地方苏醒,或是像《上古卷轴》,让玩家作为犯人开局,实在不行也可以像许多日漫男主一样,是一个具有特殊能力的普通人,多多少少都可以给玩家一点新鲜感。

这里还有一个我比较在意的点,也是剧情设定上目前看起来最大的不同——主角身边没有向导类型的角色。

右侧为派蒙

在《原神》里,派蒙承担起向导的作用,用来推进剧情,给出活动提示,而且派蒙不仅是个NPC,她自己也跟后续的主线剧情展开都有极大的关系。

但《鸣潮》没有给玩家安排一个类似的角色用来推进剧情,提示解谜玩法等。目前《鸣潮》是让“秧秧”,玩家在游戏中遇到的第一个角色,来发挥类似的作用,这也是在当前剧情中陪伴主角最久的一个角色。

左:秧秧 右:主角

问题在于“秧秧”在剧情中的设定是今州城的公职人员,而且看《鸣潮》的架势,未来还会有其他国度和组织与玩家见面。如果《鸣潮》要让这个角色陪玩家开启后续的旅途,那她的剧情要怎么改呢?辞职跟玩家一起旅行?如果真是这样的展开,她真的,我哭死。

对《鸣潮》而言,我认为剧情是一个很好的切入点。当游戏设定类似,玩法类似,系统功能类似的前提下,剧情是《鸣潮》之后塑造自身差异化和新鲜感重要的途径。但就目前的剧情,《鸣潮》写得确实过于逆天了。

雷点拉满的剧情

《鸣潮》的部分剧情传递出的价值观,我认为是值得商榷的。

第一个是“逃跑的将军”。第一章剧情推进到后期,玩家会结识一位名为“忌炎”的将军。他有一段背景故事很有争议:

忌炎将军的前任——哥舒带领军队对抗大BOSS,并下令不准撤退,一定要挡住BOSS及其带领的怪兽大军(为了方便理解,姑且这样称呼),眼看胜利在望即将打败BOSS,这时天空下起“逆流的大雨”,消灭掉的怪兽又出现了,哥舒死战不退,最后生死未卜。然后……忌炎自己带领队伍突围了。

这个就很离谱了,首先军队遵守命令是非常重要的,将军说死守不退,下面人自己就带队跑了。其次,主帅生死未卜,要撤退还是继续坚守,应当由二把手决定,当时忌炎的身份只是一个军医,真的有资格统帅全军吗?最后给人的观感就是,将军自己身先士卒冲上去1 v 1,忌炎带着大部队丢下将军跑了。

更离谱的是这段故事的结局,违抗军令的忌炎成为了拯救城邦的英雄,死守第一线的哥舒反而成了罪人,官方原话是“罄竹难书的罪人”。

暂且不谈罄竹难书这个词能不能用来形容人,我很好奇《鸣潮》想用这样的剧情传达出什么样的价值观?是怎么写出这么一段令人寒心的剧情,只能说有些人确实被国家保护得太好了。

其实这部分剧情有很多方式把忌炎的形象塑造起来,比如哥舒在冲上去单挑之前,看中了忌炎的蕴藏的潜力,如果发生了什么不测,就授权他来统领全军。在哥舒重伤BOSS之后生死未卜,忌炎带领剩余将士一鼓作气消灭敌军。你看,角色形象不就立起来了。

而且忌炎还是本期UP池的限定角色,这样有问题的剧情出现在负责赚钱的限定角色上,我都怀疑《鸣潮》项目组是不是和钱有仇。

第二个是“很累的后勤”,秧秧在剧情中有这样的一句话,如上图所示。什么叫做前线只要听命行事,奋勇杀敌就行了。这种感觉就像是虽然你打战流了血,但我在后方可是流了汗啊。敢问《鸣潮》制作组真的了解前线作战和后勤补给吗?如果不懂,可以去买一部《二战简史》,哪怕去军事博物馆学习一下都行。本应是为了同一个理想战斗的战友,怎么到你这成了对立的两面?

《鸣潮》或许是想表达后勤和前线一样辛苦,但为什么唯独要选择这么有雷点的写法,这段文案是在内部是怎么过审的。但在最新一次更新后,删除了句对话。这时候问题来了,官方删除是因为这句话产生了不利于游戏的舆情,还是后续真觉得有问题,就不得而知了。

另外,说出这句话的是秧秧啊,她可是这个游戏的“看板娘”,游戏App上印的都是她的头像,这可是当前陪伴玩家开展剧情的角色,好感度必须是拉满的,谁会想着跟一个讨厌的人共同旅行啊,搁这离婚冷静期是吧。

第三个是“圣母心的道士”。这段剧情相比上面两个显得没那么离谱,但仔细想想,还是觉得很离谱。在剧情的前半部分,玩家会遇到一个名为“鉴心”的小道士,之后途中会遇到三个破坏前哨站(按照游戏设定,可以理解成国防光缆),盗取零件换钱的盗贼。

被玩家抓到后,三个盗贼表示是因为没有生计才出此下策,于是鉴心给他们钱粮,让他们回到主城。

本以为剧情就这么结束了,没想到三个盗贼居然恩将仇报攻击主角。主角打赢他们,还原谅了他们,最后再送物资。整个流程下来,看到的不是善良,而是溢出的圣母心,站在旁边的主角和剧情中身为公职人员的秧秧居然觉得一点问题都没有,一句话都不说。你们要不要看看你们在干什么,都2024年了,谁还会喜欢圣母心角色。

本以为《鸣潮》的剧情会这样一直烂下去,但没想到最后的BOSS战和CG播片偏偏整的还不错,这前后剧情都不像一个人做的,感觉像是喂了半天屎,最后给你整了一块巧克力。

《鸣潮》本质还是一个抽卡游戏,剧情的作用就是塑造人物形象,让玩家喜欢上角色,推动玩家抽卡,进而提升游戏收入,但以目前的剧情不要说喜欢角色,不讨厌已经不错了。我真的很好奇,写文案的人,以及整个文案的策划究竟是一个什么样的三观能写出这样的剧情。文笔烂,可以换人,屁股歪,可就完了。

我要是库洛游戏的管理层,就把文案全开了,换另外能写的人来写。哦,已经在招新文案了,那没事了。

正如前文提到的那样,剧情是《鸣潮》体现自身差异化和新鲜感的重要途径,但因为它自身的问题没办法好好利用这一点,只能希望后续1.1版本的剧情能稍微拟人一点。

糟糕的优化

当前《鸣潮》的优化确实有些一言难尽。在PC端,我的游戏设备是4060+13代i9的游戏本,这样的配置玩还会出现卡顿,而且跟《原神》一样,最高只能60帧。

手机端就更离谱了,我测试第三代骁龙8,天玑9300+,第三代骁龙7+三个平台的游戏运行情况。

第三代骁龙7+

第三代骁龙7+为例,最高画质+60帧,平均帧数51.9帧,帧数波动非常大,功耗5.2W,虽然数据一般般,但能玩肯定是能玩的。

天玑9300+

高端平台就有意思了,同样测试条件下,天玑9300+居然全程被锁45帧,但几乎是一条直线,几乎没有波动,游戏体验肯定是更好的,但这个锁45帧着实有点膈应人,功耗5.2W。值得注意的是,中间有一段帧数锁定在30帧,是因为跑图到这里强制进入了凌阳剧情,另外进入游戏设置也会锁30帧。它的温度和第三代骁龙7+差不多,都在43℃左右。

第三代骁龙8

第三代骁龙8帧数最高,平均帧数可以达到56.5帧,功耗6.5W,机身温度在45℃左右。这里有个小细节,第三代骁龙7+和天玑9300+游戏内分辨率为1606 x 720,第三代骁龙8是1600 X 720,很神秘。

学原神生,似原神死

“学原神生,似原神死。”这句话是网友对所有类《原神》游戏的总结,玩家可以接受一款带有《原神》优点的游戏,但如果是《原神》翻版就大可不必了。

所以《鸣潮》对《原神》的模仿,甚至是照搬,基本意义不大。如果是想吸引到原神玩家,玩家有剧情可精彩,优化更好,玩法更完善的《原神》可以玩,为什么要选原神类似物?其其实这条思路原本是没问题的,但恰恰因为《鸣潮》把自己做成翻版《原神》,才把这条路堵死了,毕竟市场不需要第二个《原神》。

如果是想吸引《原神》之外的玩家,这就更难了。《原神》运营了这么多年,都没能吸引这部分玩家,何况刚开始起步的《鸣潮》?

当然,《鸣潮》还不至于暴死,因为它的人物立绘,原画,以及部分玩法还是有一定吸引力的,特别是融入格斗游戏特点的战斗体验,以及吸收精英怪技能用于战斗,这是很有创意的点,并且很有开发潜力。我要是《鸣潮》文案组高低要给美术建模和动作设计磕一个。

《鸣潮》当务之急应该是仔细打磨后面的剧情,甚至延后一个版本来保证剧情的质量,还有游戏的优化,不求有多出彩,只求不要再作死。毕竟玩家对《鸣潮》的期待是给《原神》压力,而不是衬托《原神》做的有多么优秀。

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评论列表
  • V V 2
    2024-05-28 05:15

    还好我跳过剧情

机智猫

简介:好产品会让人幸福的