全世界都在学西游记!

北风雪林 2025-01-07 15:39:59

2007年5月,SHE推出了传唱度极高的单曲《中国话》。

18年来,相信“全世界都在学中国话,孔夫子的话 ,越来越国际化。”绝大多数人都能哼两句。

这歌词琅琅上口又让人热血沸腾,但十几年过去,随着出国旅游等方式与西方接触越来越多,我们发现“中国话并没有那么流行”。

这么多年过去,中国文化输出依旧是自嗨多于共鸣的状态。

但今天,全球共此刻,咱们说一句“全世界都在学西游记”,相信多嘴硬的西方媒体,都无力反驳。

因为今天,咱们国产3A游戏大作《黑神话·悟空》,在全世界的影响力,实在是太大了。

在今天《黑神话·悟空》正式上市之前,通过预售成绩,国内许多游戏玩家以及从业者都预计这是一款里程碑作品,但是对于它的破圈影响力依旧估计不足。

或许,悟空生来就背负石破天惊、震惊寰宇的宿命!

许多不怎么玩游戏,特别是无法理解花几百元买单机游戏的人群,不理解《黑神话·悟空》为什么能在开售首日,就持续占据几十条热搜。

我们先来简单普及一下,什么是“3A大作”?

在国际游戏产业界,3A并没有标准金额或者标准框架,它是行业内对某类游戏作品的统称,这类游戏有三大特征:大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time)。

中国为什么曾经被称为3A游戏的荒漠?不具备创作3A游戏的土壤?因为国产游戏要符合国际3A标准,意味着美元计价的金钱投入,资源投入、时间投入。

虽然成功的3A大作,因为资源的稀缺性,肯定会大卖,但是投资5亿卖15亿的重资产投资,显然比一本万利,投资额只有百分之一的轻休闲游戏风险要大得多。

顶着“中国人不可能做出3A巨作”的国际共识,国内游戏科学团队,七年磨一剑,终于打造出了《黑神话·悟空》。

因为游戏被许多家长视为“玩物丧志”的象征,因此容易低估和淡化超级国际影响力游戏作品的商业与经济价值。

在《黑神话·悟空》发售前的最后一个环节,是国内外专业媒体测评。

国内外几十家媒体在长时间体验后,给出接近9分的超高综合评价。

当然,在媒体评测环节,还是多少体现出了“东西方文化差异与代沟”。

因为多家国内权威游戏媒体,被《黑神话·悟空》惊艳到,惊喜的打出了十分制的十分。

与之对应的,多家权威西方游戏媒体的测评报告,打分在8分~8.5分,当然,这个分值也足够竞争今年全世界的年度单机游戏的殊荣了。

无论东西方权威游戏媒体,都对《黑神话·悟空》的战斗体系,打斗画面无可挑剔,融合西游剧情,游戏设计了各有特色的几十个“精英怪”,绝对值回票价,也被西方媒体评价为“华丽到奢侈”。

不过西方媒体在谈到打分普遍不及国内媒体时,重点强调两大“短板”。第一个是游戏没有像传统西方游戏那样提供“地图指引”。

另一个就是对于不了解“西游剧情”的西方玩家来说,门槛有些高。

西方媒体对于“短板”的评价,恰恰成为“全球学习西游记”的主要原因。

首先是因为从游戏架构,到画面细节到游戏可玩性,《黑神话·悟空》都达到了今年世界第一档。

其次,西方玩家如果不想错过今年全球第一的游戏,为了有更好的体验,就必须做到“熟悉和了解西游文化与剧情”。

所以过去几天,在几大全球视频网站上,介绍和解读西游剧情的视频,播放和点赞量都快速飙升。

这次《黑神话·悟空》在英文翻译方面,大量使用【拼音】彰显了文化自信。

比如悟空直接选择【wukong】而不是过去几十年在西方刻板印象的“Monkey King”。

在西方网站排名靠前的询问热帖里,许多外国网友都咨询“yaoguai”与“shenxian”的差别。

西方网友为了玩好《黑神话·悟空》努力学习西游的模样,让我们想起在我们当年玩西方游戏大作时,也不自觉地开始了解到美国西部的“历史”、北欧神话体系等等。

所以《黑神话·悟空》在软文化传播层面的意义,比我们砸钱拍大量官方宣传片要有效得多。

《黑神话·悟空》的第二大意义,是带来科技硬件的性能提升。

过去,我们经常提及半导体产业的发展,特别是国产芯片,国产显卡在国家烧钱之外,也需要市场需求的推动。

当今世界,能够推动芯片和显卡快速迭代的,最强的产业就两个,一个是AI,一个就是游戏产业。

为什么近几年大家对手机的更新需求变少了?因为当今手机芯片的功能,已经可以满足绝大多数人的通话和娱乐需求了。

目前驱动芯片和显卡继续迭代的,就是高端大制作的游戏,需要更先进的显卡和芯片,才能有更加体验。

所以在当今世界,AI驱动芯片革命,主要还在讲故事阶段,真正扛起高端芯片刚需的,其实就是游戏产业。

就像许多人开玩笑“中国烟民贡献了航母经费”,游戏产业的大量产值与利润,不开玩笑的说,最终绝大多数转化为芯片产业升级的养料。

这次《黑神话·悟空》的推出,就惊动了包括英伟达在内的全球多家巨头,推出“特供版”升级硬件,也凸显了游戏对科技产业的促进作用。

《黑神话·悟空》的第三层意义,是在中固游戏产业,大工业制作领域,树立了《流浪地球》式里程碑意义。

在国产电影领域,我们一直称《流量地球》是科幻电影的里程碑,也是我国重工业电影时代的开山之作。

《黑神话·悟空》在开辟3A大作市场空白领域,对行业的带头作用,确实类似于《流浪地球》,而它的全球影响力,却显著高于《流浪地球》。

《流浪地球》塑造的中国人面对灭世危机“带家流浪”的家庭观,对于西方世界来说够新颖,但是并没有突破东西方壁垒。

《黑神话·悟空》却不同,它在讲好东方神话故事,呈现东方美学,打造东方建筑群的基础上,也让全世界买单,将它推向破除壁垒的,全世界2024第一游戏,这种效果,是《流浪地球》甚至是未来的《三体》都无法实现的。

过去几年,中国小游戏与短剧、网文成为文化输出最成功的“三板斧”,如今,《黑神话·悟空》打开了集团军作战的正面战场。

当然,我们也要警惕,《流浪地球》打开了中国科幻电影的大门,可是几年过去了,并没有第二个科幻系列取得成功,打开的大门又被粗制滥造的市场跟风几乎关闭了。

《黑神话·悟空》取得超出预期的利润反馈,口碑反馈,全球影响力反馈,从今天盲动的资本市场就能看出,未来砸钱跟风的项目不会少。

但是3A大作,真的是需要十年磨一剑,还需要赔本赚吆喝觉悟的团队才能做出精品的。

不过《黑神话·悟空》给中国整个游戏产业,打开了相当宽广的想象空间。

比如在游戏序章中登场的二郎神杨戬,就自带“宝莲灯IP”与“封神IP”。

所以未来以杨戬或者哪吒为主角,也足够打造与“wukong”媲美的神话世界。

除此之外,在我们学生时代,“三国单机游戏”是所有青少年的“割草梦”,可是所有的三国单机游戏,全部是日本公司制作的。

过去几十年我们技术实力,审美实力,讲故事的实力都不够,因此不管多爱国的人,都没有撺掇着国产游戏公司改编水浒或者三国。

但是《黑神话·悟空》呈现的技术硬实力与美学软实力,特别是讲故事与承载文化内核的能力,都让人对改编三国与水浒,重新萌生希望!

这次《黑神话·悟空》给中国游戏产业,在国际舞台做了极为长脸的宣传。

中国游戏产业的康庄大道开始铺就了,就希望后来人别糊弄成豆腐渣工程了!

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