前米哈游总监被传要离职,老头环手游主创接手

游戏核心是用心 2024-08-07 12:22:38

还会有新转机吗?

艺画开天《凡应》项目又有了新变化。

CJ期间,笔者与多位游戏行业从业者交流得知,贺甲在上海搭建艺画开天《凡应》新研发团队,完成转向UE5引擎技术栈构建后。团队跟武汉总部在项目方向上出现了分歧,传闻贺甲将淡出《凡应》项目,工作由前腾讯《怪物猎人OL》主策、卓越工坊《艾尔登法环手游》主创之一的陈帅接手。

由于《凡应》项目研发成本或已超过3亿,艺画开天跟项目组均有着不小压力。

一位知情人士称,贺甲再次遇到了自己的挑战,即如何协调项目组跟公司管理层预期之间的矛盾。同时,艺画开天作为初涉游戏行业的动画厂商,在认知、预期上也存在着Gap。这或许会让《凡应》项目的裂痕、分歧越来越大。

不过,根据天眼查显示,目前武汉艺画开天主要人员名单中,贺甲的董事身份暂未变更。

老头环手游主创接棒凡应

按照相关爆料,如今《凡应》项目不少工作由陈帅负责。虽然我们无法预估在经历此番变化后,《凡应》会走向何方,可从陈帅的工作履历来看,他多少有着担任制作人或项目负责人的经验。

2004年,陈帅于东北大学计算机科学与技术专业毕业。因为十分喜欢《轩辕剑》系列而加入了大宇旗下软星科技(北京),参与过《争宠Online》《大富翁星球》等项目开发。不过当时大宇处于下滑期,再加上国内网游兴起,2009年离职软星前他任公司游戏主策划。

同年,腾讯&卡普空《怪物猎人Online》项目组成立,陈帅抱着“全世界总共才有几个《怪物猎人》”的想法加入。而这一干,又是5年多时间。2015年怪猎OL上线初期吸引了大量玩家关注,但公测半年后玩家大量流失。

2015年5月,值进入游戏行业11年之际,陈帅离职腾讯并创办大貘游戏。他曾表示:“再也不想做续作了。从做续作,一方面来说,你有很大的优势,游戏一开始就积累了一定的人群。但你做游戏,会想尝试很多东西。对于续作来说,有些东西它就是那个样子的,改不了。这次出来,就是想做一个自己的游戏。”

可惜的是,资金方面一直是悬在大貘游戏头上的达摩克利斯之剑,虽然公司后续推出了《山海长歌:绝地天通》(跑酷战斗)《伏龙记》(Roguelike)等产品,但体量都相对较小。

2018年,陈帅回到腾讯,加入刚刚成立2年的NExT Studios(2016年沈黎将顾煜所在的团队与《怪物猎人Online》、智能设备等业务所在的团队进行整合,成立了NExT Studios),担任监制。2020年,陈帅再次离职腾讯,后加入巨人网络担任游戏制作人,负责过二次元APRG项目。

值得提出是,在此期间腾讯以15亿美元完成对卓越工坊母公司乐游科技的私有化,2021年6月卓越工坊正式纳入腾讯游戏旗下全资二方工作室,由沈黎担任法人。后续,卓越工坊开启了“艾尔登法环手游”项目。2022年8月,前完美世界资深U3D研发工程师肖诚加入卓越工坊,担任客户端主程。

直到2022年底沈黎离职后,卓越工坊迎来调整。次年,陈帅受邀加入卓越工坊,担任老头环手游项目创意总监。不过,在卓越工坊任职11个月后,今年4月左右陈帅加入了艺画开天《凡应》项目组。

回到陈帅接手《凡应》这件事上,可以说是水到渠成。根据此前官方信息,该作是一款大型叙事类主机动作游戏。而陈帅经历项目就包括怪猎OL、老头环手游等动作产品,以及有着策划、制作人、监制不同岗位经验,再加上他创办过游戏研发公司,对团队管理也有着一定心得。

技术栈建好了,出现了新分歧?

坦白说,一个项目有波动,在游戏行业是很常见的现象。但对贺甲淡出《凡应》,其实笔者多少感到些许意外。

2023年11月,贺甲正式加入艺画开天,成为《凡应》第三任制作人。彼时《凡应》已研发一年多时间,实录PV刚发布不久。据相关媒体报道,当时负责该项目的正是艺画开天广州游戏研发团队,团队规模在百人左右。按照项目最初的规划,《凡应》应该会是一款适配PC、主机和移动平台的幻镜诺德琳幻想写实风产品。

不知是出于过往游戏项目经验,还是对产品方向的判断,贺甲加入《凡应》项目后,建议将游戏引擎转向UE5。或受此影响,艺画开天广州团队在不久后经历了多轮调整。

一方面,《凡应》第二任制作人蒋剑,在贺甲加入同期离职艺画开天。他曾在珠海漩涡科技工作近6年,离职前任公司游戏制作人。2020年8月蒋剑加入艺画开天,工作了3年3个月,并最终于去年11月离职。此外,艺画开天(广州)技术美术(TA)朱伟武、游戏美术总监易成等核心成员也相继离开。

另一方面,随着核心成员离职,艺画开天广州团队逐渐被遣散。今年2月底有前艺画开天员工在脉脉留言道:“最多的时候有120-160人,现在还剩二三十人。”

据悉,可能是为了追求更高的人才密度,贺甲劝老板把公司搬去上海。差不多在今年3月左右,艺画开天广州分部基本搬空,贺甲带着50~60人原团队成员在上海组建了新研发团队。根据艺画开天官网以及Boss直聘等招聘渠道来看,公司近期游戏项目相关招聘,地点也集中在上海地区。

或许有人会觉得,这不就是新官上任三把火么。可能当中存在相关因素,但贺甲带领新团队在上海扎根后也不是没取得成果。据笔者了解,这段时间贺甲带领团队已经完成《凡应》项目UE5引擎技术栈搭建。

不过,据悉贺甲团队与武汉艺画开天老板在产品后续发展方向上有分歧,才有如今贺甲淡出《凡应》项目消息传出。

凡应测试还得等多久

其实,很多人关注贺甲、艺画开天,更多还是想知道《凡应》何时才能与玩家见面?

2023年8月5日,艺画开天发布《凡应》实录PV,直至一年后的今天(2024年8月5日),期间再无游戏内容相关信息露出。

可你要说《凡应》毫无进展,也并非如此。首先,站在制作一款多平台大型叙事类动作游戏的角度,3年以上的研发周期放在头部公司中也算正常。其次,作为一款于2022年2月立项的产品,《凡应》历经4位制作人之手,在过程中多少验证了一些可取的方向。

从最初以动画班底组建广州研发团队,到有着多年游戏经验的蒋剑担任制作人,艺画开天用一年半的时间推出了实录PV。或许正是考虑到项目产能与进度问题,艺画开天才以 “联合创始人”的待遇邀请贺甲加入。

尽管,此前有知乎网友称,因为未能做好米哈游开放世界射击游戏《Project X》、腾讯天美二次元开放世界游戏NXS项目,贺甲在圈中备受争议。但也有不少贺甲当时所在项目组成员表示,他在渲染技术方面其实称得上大牛,就是不会带团队。

当然,游戏本质上属于内容行业,最终都需要产品来说话,这也是贺甲与艺画开天不得不面对的问题。再加上《凡应》项目研发成本可能已达到3亿左右,二者都有着不小的压力。

随着技术栈完成搭建,有着大型动作游戏制作经验的陈帅加入,不知《凡应》项目能否进入一段稳定研发期。我们也将密切关注产品测试新动态。

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