一、核心观点
1.腾网莉莉丝大作接连露面,射击大战序幕已开启
新老产品的持续发力让射击赛道越发的火热起来了。其中新游戏方面,腾讯今年最重磅的射击产品《三角洲行动》上线在即;腾讯《逆战:未来》,网易《破碎之地》、《七日世界》(移动端)、《FragPunk》,莉莉丝《远光84》已开启或即将开启测试。
但面对新游陆续来临,老游戏也不甘示弱,其中腾讯系为主的射击产品开始接连发力,《和平精英》在上周接连登顶畅销榜,《穿越火线》手游也成为了畅销榜常客。新老游戏混战的局面,也让结果更加扑朔迷离。
并且相对于“吃鸡大战”,这次射击赛道的角逐也延伸到了PC跨端战场,并且产品的品质也逐渐兼顾PC体验乃至向PC倾斜。其中腾讯继《CFHD》之后,尝试在现有的射击体系外跨步,并开始重视核心射击玩家群体,推出了3A品质搜撤+大战场玩法的《三角洲行动》。网易则是尝试突破爆破+英雄竞技的玩法桎梏,推出了融入卡牌+英雄射击创新玩法产品《FragPunk》。莉莉丝《远光84》则是尝试融入加入捉宠玩法,来颠覆传统吃鸡玩法生态。其中《远光84》也将在本周开启测试,我们也期待它能够为玩家带来全新的吃鸡体验。
而另一个变化则是,PVE射击方向的作品也开始涌现,《逆战:未来》、《破碎之地》两者均是以PVE为主体内容,而《七日世界》PVE内容的占比相对更高。并且这些产品已经摆脱MMORPG的社交捆绑模式,开始真正朝着射击玩法以及技巧点出发打造PVE内容,开启了PVE射击赛道的新阶段。
而这一次的大战,也并不仅仅只有腾讯、网易、莉莉丝,后续如无端科技《矩阵:零日危机》等产品也将加入这场混战。
2.百奥家庭互动副总裁薛刚辞职,曾主导极星工作室
据游戏新知报道,百奥家庭互动副总裁已于9月11日辞职。
薛刚在百奥曾是文案策划出身,2015年曾作为非董事及高管成员被公司授予股权激励500万股,后升任集团副总裁,任职期间曾主导《奥奇传说》页游、《奥拉星》IP系列等项目,其中《奥拉星》系列所属的极星工作室由他管理。
在去年的时候,百奥对旗下《奥拉星手游》、《奥奇传说》、《食物语》、《时序残响》等项目进行了人员优化,并把资源集中在主力产品《奥拉星2》。期间百奥COO钟虹、《奥奇传说手游》制作人、《时序残响》制作人等核心人员也都离开了公司。
从财报来看,公司的净利润自2021开始出现下滑,且2023年~2024年H1无新品推出。而主力产品《奥拉星2》此前几次测试效果并没有达到预期,在TapTap上评分仅有3.4分,其问题主要集中在商业化、玩法构成、养成节奏等核心内容上。
这也意味着,《奥拉星2》与目前市场的供需是脱节的,尤其是以“抽卡”作为核心商业化模式,天然与“捉宠”玩法的有着冲突,而游戏的商业化也是玩家反馈最激烈的地方。或许《奥拉星2》需要做的是,能够听取玩家的反馈,对产品做出相应的调整。
而我们也希望,百奥家庭互动能够凭借《奥拉星2》扭转乾坤。
3.Unity宣布取消安装费,只针对游戏开发者
9月13日消息,Unity总裁兼首席执行官Matt Bromberg发布致社区的开发者们信表示:“在与我们的社区、客户和合作伙伴深入沟通后,我们决定取消游戏客户的 Runtime 费用,即刻生效。非游戏领域的工业客户不会受到这一调整的影响。”
据了解,本次调整将全面取消游戏行业客户的Runtime费用,同时Unity Personal仍保持免费,但从2025 年 1 月 1 日起,Unity Pro订阅价格将上调 8%,Unity Enterprise 的订阅价格也将上调 25%。据悉,去年9月Unity宣布在游戏达到特定安装量和收入门槛后,将对每次安装收取运行时费用。此举引起了强烈反对,大量游戏开发者们在社交媒体上表达了他们的不满。开发者们认为,新定价模式是在没有充分警告的情况下实施的,迫使开发者要么支付超出预算的新费用,要么花大价钱和时间转向新开发程序。
而此次Unity表示全面取消Runtime费用的举措或意味着Unity想要重建他们失去的信任,现任Unity主席兼CEO Matt Bromberg在通知中表示,“游戏开发大众化”的理念至今仍是Unity的核心使命,此举是为了“改进每个人的游戏开发体验,同时也成为更好的合作伙伴”。
4.PS5 pro价格配置曝光,价格虽贵但来年独占阵容强势
9月10日,在“PS5技术展示会”上,索尼公司正式揭晓了其最新游戏机——PS5 Pro。其将搭载更大的GPU,与PS5相比,PS5 Pro有提升约45%的GPU,更强大的光追,AI驱动和PSSR功能。据爆料PS5 Pro 游戏主机性能,可以在原生1600P至2160P分辨率下稳定运行游戏,并且帧率稳定 60FPS无掉帧。
但价格也随着性能的大幅提升而水涨船高,预售价格699.99美元/119980日元(约4985元),也引起了玩家的争议。
除了价格增长外,玩家的抱怨其实从PS5时代就已经出现了。一方面在于近几年索尼独占的知名大作上产品线偏少,除了《恶魔之魂重置版》、《蜘蛛侠迈尔斯:莫拉莱斯》等PS5护航作品外,要数圣莫尼卡《战神:诸神黄昏》、游骑兵《地平线:西之绝境》、失眠组《漫威蜘蛛侠2》第一方独占作品,以及SE《最终幻想16》等数款独占作品。但整体数量并不算多。
另一方面在于索尼独占策略调整,索尼独占作品在一到两年后会陆续登录PC,例如《战神:诸神黄昏》在近期登录Steam,《地平线》系列两代作品也已经登录Steam。这也意味着,玩家是能够在PC上能够体验到索尼第一方工作室的大作,独占的优势也变为了限时独占。
但尽管如此,随着索尼第一方工作室新作消息的持续爆料(例如顽皮狗《最后的生还者》新作),以及“那个游戏6”将在明年年初发售,还是会有更多的玩家希望能够更快的体验到这些大作,PS5的抢购热潮或许能够在PS5 Pro上复刻。
二、国内外市场游戏榜单情况
2.1 国内市场游戏榜单情况中国大陆市场
中国大陆市场2024年9月9日—2024年9月14日iOS游戏类畅销榜中,腾讯游戏《王者荣耀》、《和平精英》轮流登顶。
腾讯游戏《地下城与勇士:起源》已经进入长草期,在上周推出了“罗特斯”困难难度团本,产品表现有一定回升。考虑到国庆礼包上架在即,游戏也将迎来新一轮的爆发。此外,腾讯游戏《穿越火线》手游、《金铲铲之战》、《英雄联盟》手游、《冒险岛:枫之传说》在本周纷纷进入畅销榜前十。
网易游戏方面,《梦幻西游》、《阴阳师》在本周iOS畅销榜进入前十,其中《阴阳师》在本周开启了八周年庆典活动,配合SSR阶式神「龙珏」、SP阶式神「心友犬神」推出,以及丰厚的福利内容,玩家回流现象明显。
上周米哈游《崩坏:星穹铁道》迎来了爆发,开启了全新的2.5版本「碧羽飞黄射天狼」,并推出了新角色「飞霄」、「灵砂」两名新5星角色,重回畅销榜Top2。
点点互动《无尽冬日》、大梦龙途《向僵尸开炮》两款小游戏转APP的产品在上周也有着不错的表现。叠纸游戏《恋与深空》、B站游戏《三国:谋定天下》、游卡《三国杀》也同样进入畅销榜Top10。其中《三国:谋定天下》将在本周进入S3赛季,也将迎来新一轮爆发。
中国香港市场
中国香港市场2024年9月9日—2024年9月14日iOS游戏类畅销榜中,元趣科技《Last War:Survival》、米哈游《崩坏:星穹铁道》、点点互动《寒霜启示录》在上周轮番登顶。
此外,莉莉丝《剑与远征2》,网易游戏《全明星街球派对》,心动《出发吧麦芬》,腾讯《英雄联盟手游》、《荒野乱斗》等产品纷纷进入畅销榜Top10。
中国台湾市场
中国台湾市场2024年9月9日—2024年9月14日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《寒霜启示录》霸榜3天,米哈游《崩坏:星穹铁道》霸榜2天。
此外,元趣科技《Last War:Survival》,途游《欢乐钓鱼大师》,腾讯《传说对决》、《英雄联盟手游》、《荒野乱斗》,莉莉丝《剑与远征2》,心动《出发吧麦芬》,网易《全明星街球派对》等产品进入榜单前十。
2.2 海外主要市场游戏榜单情况美国市场
美国市场2024年9月9日—2024年9月14日iOS游戏类畅销榜中,元趣娱乐《Last War:Survival》,点点互动《寒霜启示录》,腾讯《使命召唤手游》、《荒野乱斗》、米哈游《崩坏:星穹铁道》进入畅销榜前十。
日本市场
日本市场2024年9月9日—2024年9月14日iOS游戏类畅销榜中,元趣娱乐《Last War:Survival》、米哈游《崩坏:星穹铁道》、点点互动《寒霜启示录》、乐元素《偶像梦幻祭》在上周进入Top10。
韩国市场
韩国市场2024年9月9日—2024年9月14日iOS游戏类畅销榜中,元趣娱乐《Last War:Survival》、点点互动《寒霜启示录》、莉莉丝《剑与远征2》在上周依旧维持良好表现。此外,腾讯《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》、《荒野乱斗》,米哈游《崩坏:星穹铁道》,4399《姑勇者传说》进入Top10。
印度市场
印度市场2024年9月9日—2024年9月14日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《寒霜启示录》、TOP GAMES《文明帝国》、腾讯《使命召唤手游》进入畅销榜前十。
三、微信小游戏
9月17日微信畅销小游戏前十榜单中,点点互动的《无尽冬日》继续领跑。在经过前两周的变化后,“老面孔”重新占据IAP小游戏畅销榜Top10,IAP小游戏再次回到常态。
这也意味着,下一个真正能够改变IAP赛道格局的小游戏品类仍在探索中,并且在近期已经明显出现了征兆。
四、买量市场
据DataEye数据显示,近7天国内游戏买量榜单中,蜜獾工坊《躺平发育》、三七互娱《寻道大千》依旧维持较大的买量力度。
米哈游三款主力产品《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《绝区零》纷纷进入近七日买量Top10。之所以造成这样的情况,一方面是米哈游内部对线下活动运营、UGC生态运营等非研发核心岗位进行了裁员,另一方面三款产品都处于重要的拉新和回流阶段,加上市场上同类竞品增多,社区传播力度和效果相比过往都有所衰减,加大多渠道的宣发买量投入也是理所应当。(《米哈游也成买量大厂了?》在这篇文章中会有更详细的解读)。
但整体来看,随着暑期档落下帷幕,各家厂商买量力度对比前几周有明显的下降。
五、游戏版号审批情况跟踪
据竞核统计,截至9月17日,2024年共计下发926款游戏版号。其中,国产游戏版号850款,进口游戏版号76款。
产品上新方面,截至9月17日,腾讯、网易分别上线了9款和8款产品,B站有3款产品上线,莉莉丝上新3款产品,FunPlus上线2款产品。此外米哈游、叠纸、鹰角、完美世界、库洛游戏也都有一款新作上线。
面向游戏投资领域,本周暂无新消息。
六、一周大事件
国内行业动态:
9月10日:雷霆老板称二三线游戏公司有机会不会消失
近日雷霆游戏的母公司吉比特发布了9月5日的《2024年第一次临时股东会会议自由讨论环节发言纪要》。在纪要中,吉比特董事长卢竑岩和雷霆游戏CEO翟健就当下游戏行业的情况,以及针对3A游戏方面问题进行了回答。卢竑岩认为目前的游戏市场环境对于所有游戏厂商来说都是很难的,而并非只针对二三线游戏厂商。但作为一个文创公司,二三线公司同时是有机会的,不会出现二三线公司几乎必然消失的情形。
9月10日:王者荣耀世界亮相苹果发布会
《王者荣耀:世界》突然亮相苹果发布会,同时苹果在展示该游戏时宣布《王者荣耀:世界》明年登录苹果,这或许意味着腾讯和苹果将迎来更深度合作。公开资料显示,《王者荣耀:世界》是腾讯天美工作室开发的一款开放世界RPG游戏,据悉,游戏最早于21年首次公开,后续在22,23年相继发布了一些实机演示。网传,《王者荣耀:世界》的设计经历数次大改,最初为对标《原神》开发,22年则改为原神LIKE +副本MMO,到了23年更是彻底改为MMO方向。此外,目前加上支持团队,游戏制作人员已经达到近800人,而投资成本更是到达到了28亿。值得一提的是,在今日苹果宣发后,《王者荣耀:世界》官方也发布了新消息,表示官方正在持续优化游戏多端体验,近期也正在筹备线下体验活动。
9月11日:莉莉丝射击游戏大改玩法缝了捉宠
莉莉丝的英雄捉宠战术射击竞技《远光84》放出国服首测PV预告视频,官宣PC先行测试定档9月20日,同时开启PC端首测招募活动,本次测试为限号计费删档测试,同时游戏未来将支持iOS、安卓和PC在内的多个平台,且多端互通。在今年八月底,游戏国际服宣布了2.5新版本,并增加了全新的捉宠玩法。游戏将大逃杀与捉宠相融合,玩家可以使用叭嘀球捕捉地图中的叭嘀,这些叭嘀既有放烟,炸弹等常见功能叭嘀,同时还存在偷取道具,搬运队友盒子等特色叭嘀。此外,还存在改变毒圈位置,释放龙卷风等强力叭嘀。
9月12日:网易宝可梦大探险将停服
《宝可梦大探险》官方发文宣布,本作预计在2024年11月停止下载、注册和充值,并将于2025年2月份正式终止运营,具体停运安排以后续正式停运公告内容为准。在停运之前,《宝可梦大探险》将继续进行更新,11月前每个版本依旧会有全新宝可梦伙伴,并且版本的常规活动、福利活动等也会持续随版本正常开启。
海外行业动态:
9月9日:星鸣特攻开发商或面临解散
随着索尼停服下架《星鸣特攻》后,开发商Firewalk或也将面临索尼整顿。前《魔兽世界》团队负责人Grummz认为,该工作室可能会被解散。他在X上表示,“作为《星鸣特攻》的开发商,Firewalk陷入了大麻烦,索尼去年4月刚刚收购了这家工作室。现在索尼正在回购《星鸣特攻》的所有素材,可能是为了将其注销。事情不会就此止步,索尼可能会解散该工作室并重新分配员工。这没什么好高兴的。”
9月9日:蔚蓝档案前开发团队新项目停止开发
由前NEXON团队成员创立的独立开发工作室Dynamis One近日突然宣布,其与Studio Alaya公司联合开发的二次元新游《Project KV》停止开发,并将删除所有相关资料。据悉,该工作室于2024年8月才首次对外公布这一全新项目。
9月12日:Nexon收购潜水员戴夫开发商
近日,Nexon宣布正式收购《潜水员戴夫》的开发商Mintrocket,并将其设立为全资子公司。这一举措旨在提升Mintrocket在快速开发创新游戏方面的声誉。Mintrocket 的游戏总监 Jaeho Hwang 现已被提名为公司的首任首席执行官。Nexon 表示,新的结构将“反映 Mintrocket 未全球受众开发高参与度的小型游戏的新方法”,补充 Nexon 在大型游戏方面的“已有专业知识”。
下周(9月16日-9月22日)开测新游:
本周上线/测试的重点新游为莉莉丝《远光84》以及网易《七日世界》(移动端)。
其中,竞核在《莉莉丝抢先变招,吃鸡赛道还能这么玩》一文中,曾提到游戏在英雄射击+吃鸡+局内养成体系的玩法基础上,融合了热门的捉宠玩法。在对局战场中,玩家可捕捉随机出现的名为「叭嘀」的生物,然后进行类似“精灵球捉宠—释放”战斗方式。
因为具备改变战场环境功能的叭嘀加入,《远光84》颠覆了自己原本的吃鸡玩法生态。这不仅丰富了游戏的策略维度,同时为玩家紧张刺激的大逃杀带了更多趣味性。
此外,本周《七日世界》(移动端)也将开始测试。作为国内SOC赛道头部产品,《七日世界》在PC端的表现十分亮眼,在游戏上线前,长期保持Steam国产游戏心愿单Top2的位置,并且上线后也是Steam畅销榜榜10常客。
在玩法上,《七日世界》注重SOC的生存、采集、建造要素,并且融入了一定装备驱动要素,兼顾了短期驱动力与长期目标。而游戏的一大特色便是游戏的怪谈题材,将灵异事件融入开放世界中,进而带来了完全不同的开放世界体验。