#地下城与勇士#
你知道吗115版本开放6周了,那么目前玩家的现状总结起来有4点,没一点都引起玩家的不满,策划很可能再毁掉游戏:
(1)背包检测让玩家及其讨厌;神秘力量+太初,结果0提升,部位要不是重复,要不就是没用。
(2)大深渊和罐子0提升,爆率低+部位重复,让玩家体验极差;
(3)策划开始下场卖深渊票了,妥妥的割韭菜了;
(4)主播玩家代练24小时不停刷,策划4周追平10年老玩家,唯独平民玩家体验最差。
可以说现在版本不仅仅是深渊枯燥带来的审美疲劳,更可怕的是背包检测、头部玩家代练、策划秀装备,与平民玩家的体验,形成鲜明对比。
首先,背包检测机制引发玩家反感
在 DNF 的 115 版本开放 6 周后,背包检测机制让玩家极为讨厌。玩家投入精力使用 “神秘力量”(可能指一些特殊的游戏方式或道具)去追求太初装备,然而结果却是毫无提升。获得的装备部位要么是重复的,对角色实力提升没有帮助,要么就是完全没用的装备,这使得玩家的努力付诸东流,极大地打击了玩家的游戏积极性和热情。
其次,深渊和罐子玩法体验差及策划卖票行为
大深渊和开罐子的玩法也让玩家体验极差。一方面,爆率极低,玩家花费大量时间和资源去刷深渊、开罐子,却很难获得心仪的装备;另一方面,获得的装备部位经常重复,进一步降低了玩家的收获感。同时,策划开始下场售卖深渊票,这种行为被玩家认为是在 “割韭菜”,利用玩家对装备的需求来获取商业利益,让玩家感到不满,认为游戏的公平性和合理性受到了破坏。
最后,不同玩家群体体验差异及对游戏的影响
在当前版本中,主播、玩家代练以及策划自身的游戏体验与平民玩家形成了鲜明对比。主播和代练可以 24 小时不停刷游戏,策划的角色在 4 周内就能达到甚至超越 10 年老玩家的水平,而平民玩家由于时间和资源有限,体验却最差。这种差距不仅仅是因为深渊玩法的枯燥导致的审美疲劳,更关键的是背包检测机制的不合理、头部玩家的特殊优势以及策划的一些行为,让平民玩家感受到游戏的不公平,严重影响了他们对游戏的信心和忠诚度,长此以往,策划很可能会毁掉这款游戏。
总结:DNF 115 版本开放 6 周,玩家现状不佳引发不满。背包检测使玩家努力无提升,大深渊和罐子爆率低、部位重复体验差,策划卖深渊票被指割韭菜,主播代练和策划角色体验好,平民玩家体验差。不仅有深渊枯燥的审美疲劳,更因背包检测、玩家差距和策划行为,破坏游戏公平性,影响玩家信心,可能毁掉游戏。
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胩忙go
我有个朋友买了8罐子开了7个重复 还好只是传说罐子[哭笑不得] 我准备打到史诗积分的就开摆 武器随缘了爱给不给