大家好我是指尖,在正式服公告发出之后,体验服也紧跟着来了一波优化升级,主要针对五个英雄进行调整,并调整了一些增益效果的实现逻辑,一起来看看吧。
英雄调整暃
暃的新版本玩法已经上线了体验服,之前指尖也跟大家仔细聊过,可以说那个强度有些离谱,作为刺客来说,他拥有的东西太多了,甚至可以说很难反制。
本次调整就对上次的调整进行了一次优化。
被动:上墙的射程降低50码,强普射程不变
1技能触发强普,上墙后现在也可以用远程输出的方式实现,所以暃的上墙消耗能力更强了,而这次削弱了常规的普攻射程,降低了暃的风筝能力,可能就迫使他很多时候要跳墙在空中输出,那么就可以被控制打下来,提升了风险。
另外,大招的玉化效果原本真的无视任何无敌技能,但现在不再对【绝对免疫】机制生效,不过遗憾的是拥有这个机制的英雄非常少,大概想了下,张飞喷大的瞬间,吕布霸体后上天的时间算是绝对免疫,其他的无敌,像杨玉环、李白、芈月、敖隐都只是【无法命中】而已。
另外,如果敌人处在霸体期间,那么就无法玉化目标,这也意味着拥有霸体的英雄在被即将斩杀掉之前是可以抢救的,比如队友的护盾、治疗。
元流射手
虽然还没上线,但是我对这个英雄一直挺关注的,因为玩起来手感真的不错,大招虽然不强,但压迫力还是不错的。
本次调整优化了大招的伤害构成,说白了就是削弱,基础、成长、AD加成全面下调,不知道未来是否真的要走法球流的玩法。
武则天
重新开放了武则天的玩法,大概的调整方向和之前那个版本的是一样的,影响最大的是被动的回蓝效果变成了回蓝+回血,代价是拆分了原本回蓝的比例,不过新版本武则天的蓝耗也进行了优化,如果蓝量够用,那么这波调整可以说是加强。
另外其他数值方面的改动大都和原本一致,但也有不同的地方。
一技能:基础伤害:360(+70/LV)(+0.47AP)-330(+66/LV)(+0.55AP)
一技能:基础伤害:360(+70/Lv)(+0.47Ap) -300(+60/Lv)(+0.6Ap)
一技能的伤害构成进行了调整,削弱了30点基础以及6点成长,最多削弱60点伤害,补偿了0.05的AP加成。
三技能:技能伤害:750(+I75/LV)(+0.75AP) -600(+300LV)(+0.9AD)
三技能:技能伤害:750(+175/Lv)(+0.75Ap)-550(+275/Lv)(+1.0Ap)
再就是大招的伤害了,削弱了50点基础,以及25点成长伤害,最多削弱100点,补偿了0.1的AD加成,需要1000法强才能弥补上次调整的数值。
体验服对比正式服,如果是蓝量够用的情况下那就是加强。
镜/马超
回退体验服此前的所有调整,未来会重新开放测试,这俩英雄算是暂时躲过一劫。
战斗体验优化无法选中的队友其实也吃不到任何己方的增益效果,这个问题被当成了BUG,于本次体验服更新后修复,未来版本,无敌技能终于可以吃到包括回血、护盾、孙膑抬血、太乙真人复活的效果了,所以也可以说无敌技能全面加强了一次。
具体名单如上图所示,另外,未来每周三策划都会在直播中跟大家准时见面,有问题的留好,到时候去刷屏提问吧。