腾讯最可惜的动作网游!《第九大陆》为何关服凉了?

马岱谈游戏 2024-09-13 01:50:22

我相信肯定有不少网游老登们和我一样,当年都是深受《魔兽世界》的影响,沉迷在这个现如今听来已然颇为复古的大型多人在线角色扮演游戏里无法自拔,也就是资深玩家们更常说的MMORPG,或是我们“一去不返的青春年华”。

没错,和所有经历过那段岁月的玩家颇为类似,我也是在人生最悠闲的四年接触了著名的《魔兽世界》,并在朋友的陪伴下一玩儿就是好几年;诚然,彼时MMORPG已然颓势初现,但可能因为我见识有限吧,总觉得游戏体验还是相当多的,只是偶尔会对《魔兽世界》的动作系统颇有微词:

不少情况下,游戏中你需要用鼠标选定锁定某个敌人(或队友),之后按下技能对应按键,角色才能对其造成伤害(或治疗);而若角色因种种原因无法释放技能,他就只能在读条之后自动给敌人一下子——法师和猎人这类远程角色倒算ok,但战士这类近战为主且技能相对匮乏的职业打起来架就,怎么看都像是古老的回合制游戏。

尤其是2011年我体验过了《上古卷轴5》的战斗以后,有个想法也是理所应当地愈发强烈了:有没有一款MMORPG能摆脱这种古老的动作模式,以更灵活的方式让玩家体验到自由战斗的乐趣呢?

别说,还真有!不仅如此,早在2009年,它就和广大玩家正式见面了。

《Continent of the Ninth》,官方中文名《第九大陆》,一款大型3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2009年3月3日正式发售,并由腾讯游戏于次年引入了中国。

就当时的技术水平而言,这款游戏画面精美,内容丰富,系统扎实,设定成熟,在彼时MMORPG遍地开花的环境里亦是不俗上品,其独特的无锁定战斗配合花样繁多的招式组合则使其轻松独占鳌头:

具体来说吧,顾名思义,你在战斗中无需、也不能选中并锁定敌人,向其稳定而精确地输出攻击,而是需要自行判断敌人走位,适时甩出最合适的远程技能方可一石二鸟事半功倍,或者至少不会一招打空;

而若你无远程技能可甩,或者只是享受扎扎实实的质朴战斗,那也可以多加练习,了解每个技能独特的发动时间、击打硬直时间以及差异化的技能效果,将其按照一定的顺序组合起来,结合自由普通攻击创造出多种多样的连击组合,便可在短时间内将伤害输出最大化。

除此之外,制作组还为游戏角色添加了抓取、投技、反制等更为专业的动作设计——虽说面对大多数敌人只需闪躲走位即可,犯不上使用这么高档的格斗技巧,但显然这些动作可以大大增加PVP战斗中的游戏乐趣,也纳入了心理博弈让胜负不止局限于玩家对技能的理解作用;

而似乎是为了让更多玩家能尽早发现PVP的乐趣,制作组还,个人看来很是过犹不及地为《第九大陆》加入了独一无二的副本乱入系统——既不喜下副本的玩家可以选择“乱入”到某个玩家的副本进度中趁火打劫,在强制的PVP战斗中获胜便可夺取本主副本奖励的游戏机制强行推广(PVP),好在他们及时发现了PVE玩家对此行为有多深恶痛绝,用一个“能否入侵”的开关轻松解决了问题,也算是亡羊补牢,为时不晚吧。

当然了,虽说相比之下《第九大陆》PVP体验更为独特,但这游戏的PVE内容也是……嗯,至少能感觉到制作组有板有眼,毫不敷衍:

首先,虽说《第九大陆》对个人操作的要求大于职业设定,但这游戏职业系统依然内容丰富,由战士、萨满、魔剑士、玲珑四大基础职业开始,经过三次转职共计二十四个细分职业战风各异,特色鲜明,虽术业有专攻,如有必要亦可独当一面。

不仅如此,作为韩国网游,《第九大陆》的人物装备设计同样是画风在线,男的英武帅气重甲酷炫,女的肤白貌美,额……时尚清凉,虽说十多年过去了,现在看来依然很是养眼。

其次,《第九大陆》的背景设定也也是毫不含糊,史诗感十足,从创世之初的泰坦叛乱到黑暗魔君降临布莱尼姆,从精灵盟友的背信弃义到人类幸存者涌现双子英豪,人类残酷的统一,曾经人皇的堕落,魔剑出,群魔舞,泰坦魔君蠢蠢欲动,人类之主却不知所踪,此诚生死存亡之秋也,却也是你建功立业,力挽狂澜的大好时机。

最后,从强化系统到镶嵌系统,从宠物系统到时装系统,还有交易系统,公会系统,师徒系统……显然,除了任务副本这些MMORPG基本要素外,《第九大陆》可以说已经做到了取其所有,融贯东西,自成一体,为我所用。

更别说这游戏还有当时一流的画面质量,包含幽暗森林,燃烧大地,茫茫泽州,黄沙戈壁,冰封雪山等等等等(理论上)的九片大陆了,那可都是肉眼可见的良心制作。

不过既然如此,那问题也就来了:这么夸张的好游戏自己怎么就从来没听说过呢?

嗯,这真不是你孤陋寡闻了,一言以蔽之吧,质量再好的游戏,热情再高的玩家,也受不了运营商的欲壑难填。

俗话说窥一斑而知全豹,相信当你看到《第九大陆》高达11级的VIP氪金等级时,再怎么不情愿,也不免会对这部良心之作心生嫌隙;而更可气的是,就算你真心喜欢,咬牙氪金,却只会收获些装扮饰品和各种破烂,对游戏体验提升真心不大,性价比真低到令人发指。

行吧,既然如此那我零氪零充,当休闲玩家慢慢体验总可以吧?

那当然是也不行了!

且不说你不氪金升级巨慢而且会因为很难出货攻防始终捉襟见肘,就是怎么处理捡拾的物品都是个不大不小的问题——这个书卷,那个令牌,这个碎片,那个徽章,作为新手玩家想要交付这玩应麻烦无比,偏偏这些东西还都是灵魂绑定,你没办法把它们丢仓库里攒攒一起交付,于是一趟趟折腾下来严重拖慢了升级进度,大大增加了游戏成本,五次三番体验下来,若还不想退坑,那不得已捏着鼻子小氪一下真就太合情合理了。

没办法,要挣钱嘛,相信国内玩家对此也是见怪不怪了,都能理解;然而理解归理解,接受就不一定了,毕竟在玩家流失之前,《第九大陆》的制作人金昌旭2010年就已经对这帮竭泽而渔的傻x财阀心灰意冷了,虽广受赞誉、身居要职,依然决定带队辞职、立起炉灶,并在几年后成功完成了另一部神作《黑色沙漠》;

而恐怕也正因金昌旭团队负气出走,NHN又历经改组,无力确保《第九大陆》后续内容质量,致使其在《黑色沙漠》的冲击下一败涂地,于2012年11月18日正式停服,并登陆steam兑现了自己最后的价值。

同样的,《第九大陆》的中国之旅也是颇为不顺。虽然由于声名在外,《第九大陆》国服的激活码曾千金难求,但开服之后国内玩家对这游戏很快就没了兴趣——究其原因,除了韩服同样的问题外,还因为腾讯更新缓慢,极为拖沓,运营也是相当不上心,让人不禁怀疑这次代理根本不是腾讯想以此盈利,只是想故意搞垮《第九大陆》为自己的亲儿子《剑灵》扫清潜在的威胁;

而到了2014年,当《第九大陆》确实表现得无可救药后,腾讯也是毫不吝惜地宣布游戏停运,并将其丢给北京喜游继续运营,任其逐渐销声匿迹。

至此,《第九大陆》的故事本该彻底结束了——但时间来到了奇怪的拐点,反而给这游戏带来的一线生机:曾经王者,昏招频出,精品3A,已成笑柄;文化产业,妖风四起,群魔乱舞,审美降级;网寻新游千百度,魑魅魍魉,几堪入目?到头来抚慰心灵的还是懵懂青春,当年故游,啊,真是衣不如新,游不如故啊……

而恰逢此时,这《第九大陆》赛季版也是拍马赶到,情怀拉满,经典不变,变的只是当年的急功近利,欲壑难填:背包扩容,趣味宠物,曾经八百点券,如今只要一元;极品技能书,卓越强化石,更多珍贵道具,预约就送;拒绝氪金,无需爆肝,打击外挂和工作室,丰富玩家战斗体验,但也保留了原汁原味的,不用锁定的自由战斗……emmmm,还真让人有些怀念。

哎,眨眼之间,已是十年。这位英雄,要不要回来看看啊?

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