罪魂之塔史上最佳单人玩法,来自暗影界的爽感RogueLike

小白文娱 2020-12-14 22:55:08

距离魔兽世界9.0《暗影国度》正式上线已经过去了一周的时间了,不少玩家已经满级甚至连8M都已经刷了一通,在团本尚未开放的版本初期,作为9.0核心玩法的托加斯特·罪魂之塔便是不少人"狂欢"的圣地。

在魔兽世界的历史上,曾出现过不少玩家们一致好评的经典单人玩法,枯法者训练、海岛探险、克罗米之死、惊魂大幻象,每次都能让一众脚男玩的不亦乐乎。此次《暗影国度》登场的的托加斯特·罪魂之塔更是在上线之后吸引了众多玩家,它的机制完全不同与以往的单人玩法,在模式、玩法与奖励上的革新都让人眼前一亮

单人战役玩法的起始与探索 四大版本玩法小汇总

在当时广受好评的枯法者训练出现于7.0初期,一经登录就有无数脚男沉迷其中。在枯法者训练里,玩家需要在携带枯法者部队深入探索的同时,消耗一定数量的枯法者来在探索的过程中将路上的箱子作为奖励搬运回基地,是继续深入探索?还是尽可能利用现有资源获取奖励,趁早收手?其中的博弈与取舍成了玩家们的乐趣根源。

不过枯法者训练的奖励相当看脸,没有严格意义上的"低保"机制,玩家获取的大概率是玩具、小宠物等,虽然很有乐子,性价比却并不太高。

相比之下,7.2.5版本中登场的"克罗米之死"就没有这么欢乐了,难度极高的同时又拥有苛刻的时间限制,最终可获得的奖励也并不丰富,仅有一套幻化装备。不过该单人玩法凭借紧张的节奏与并不亲民的难度,一度被不少玩家当成了"挑战关卡"。

而在随后的8.0中,暴雪在8.0以及8.3版本分别推出了改进过后的海岛探险与惊魂大幻象模式,相比与7.0的两个玩法,8.0之后的战役玩法在各方面都做了大幅度的改进,不管是难度的降低还是可选择组队进入的探索模式,以及结算后更好的战役奖励,都让这两个玩法成了当时被玩家们津津乐道的乐趣源泉。

(海岛探险:争夺艾泽里特)

(8.3的惊魂大幻象玩法)

推陈出新的类RogueLike模式 单人玩法的顶峰:罪魂之塔

而暴雪在9.0中推出的"罪魂之塔"玩法吸取了之前4钟玩法中的优点,并且改进了不足。虽然在机制上还是传统的"打怪探索,通关获取奖励"模式,但罪魂塔与9.0核心的系统制造橙装紧密相连,制作橙装的核心材料"灵魂灰烬"即出自此处。

带有Roguelike风格的随机心能之力的增益BUFF是罪魂塔玩法的核心,通过此类BUFF的叠加,能使得玩家在爬塔的过程中变得更加便利,到了后期更是如同砍瓜切菜一般,可以体验到一刀9999的快感。有了心能系统的加持,玩家可以跳过繁琐的组队并且用相对轻松的方式独自获取核心橙装。不论是上手难度还是奖励丰厚程度,罪魂塔的质量都达到了魔兽世界历代版本的顶峰。

作为9.0最有特色的玩法,罪魂之塔已经吸引了不少玩家前往,虽然每周的奖励有获取上限,但这并不妨碍众多玩家反复体验BUFF加身轻松刷怪的乐趣。《暗影国度》开服已经两周,罪魂之塔的层数也开放到了5层,后续还会有更多强大的心能之力与丰富的奖励掉落加入,而这一切都需要广大脚男们亲自进入暗影界探索!

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