命令与征服:红色警戒—浅谈在游戏史上占重要地位的即时战略游戏
作者:单机游戏小虾米
说到即时战略游戏,大家都会不约而同想起《星际争霸》、《魔兽争霸3》、《帝国时代2》这些耳熟能详的作品。但是在单机游戏的历史上,具有划时代的历史意义的一部即时战略游戏,当属命令与征服:红色警戒。下面,虾米带大家重温下这个在即时战略游戏史上具有重要历史意义的作品。
首先,我们先明确下即时战略游戏的定义,即时战略游戏(英文全名Real-Time Strategy Game),简称RTS。在即时战略游戏中,游戏内容随着时间不停变化,它不是策略游戏常见的回合制。玩家在游戏中经常会扮演统帅,调兵遣将,领导千军万马与敌人决战。
即时战略游戏有最重要的几个元素,他们分别如下:
1,游戏是即时进行的,也就是意味着玩家在游戏中自始至终都处于紧张的状态,直至最终击败敌人才能真正放松下来。
2,游戏需要开采资源,它们或是石油,或者木材,或者某种矿石等等,甚至是通过贸易获得的货币。玩家需要用这些资源去建设、升级基地,生产各种部队进行战斗。
3,游戏的地图开局一般都是未知的,它们通常以黑幕的形式存在,需要玩家派遣部队进行探索,从而获得未探索区域的地图,并最终展示在缩小版的雷达地图上。
4,战斗通常都是短暂而激烈,兵种相克、等级压制、兵力压制、微操作都是战斗中常用的手段。
真正的第一款即时战略游戏应该是西屋公司开发的一款《沙丘魔堡2》的游戏。这个游戏具备了即时战略游戏的所有要素,《沙丘魔堡2》的成功也使西屋公司一战成名。
对于许多即时战略玩家来说,1996年是值得纪念的一年,这一年,西屋公司(Westwood)发行了经典即时战略游戏《红色警戒95》,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。
《红色警戒95》源于西屋公司开发的命令与征服系列,命令与征服是西屋公司开发的一款即时战略游戏,主要故事剧情就是,在未来世界,意外落入地球的稀有矿石,引得地球两大势力:全球防卫组织(GDI)和凯恩领导的Nod兄弟会(Nod),为了争夺这种稀有资源展开了一系列激烈的战斗。
命令与征服(简称C&C)具有了即时战略游戏的所有元素,也成为了第一款真正意义上的即时战略游戏。玩家在这款游戏中,采集稀有资源,建造士兵与敌人进行战斗。士兵、飞机、坦克、装甲车等元素在这款游戏中均有上场。玩家也是第一次有了身为元帅指挥千军万马驰骋疆场,热血澎湃战斗的感觉。
C&C的成功,也推动着西屋公司将这一IP利润影响最大化,西屋公司趁热打铁,以冷战苏联和北约对抗为背景,开发了《红色警戒95》这个经典。
相比于C&C,《红色警戒95》更加贴切真实,而且,在1996年,随着个人电脑也逐渐进入普通家庭,这个游戏也是第一次进入老玩家的视野。《红色警戒95》中热血澎湃的战斗,瞬间感染了广大玩家的热情。随着个人电脑的普及,《红色警戒95》的影响越来越深远。在那个年代,电脑房如雨后春笋出现在全国各地,而《红色警戒95》也成为了老玩家们和朋友切磋交流的最佳平台。即使那个年代,一小时五六元的上机费用,也抵挡不住玩家们的热情。
《红色警戒95》是一款真正意义上的即时战略游戏,但是由于时间限制,西屋公司对于游戏的平衡性拿捏稍欠火候。不管是玩家对战电脑,还是玩家之间的对决,游戏最后都变成了苏俄的坦克大决战。坦克成了消耗品,战争能否决出胜负,取决于玩家坦克建造的数量,以及电脑CPU是否能够处理过来的速度。但是这都没有影响到《红色警戒95》成为一款伟大的游戏,也没有影响到玩家们对这款游戏的热情。
1998年,暴雪开发的《星际争霸:母巢之战》将即时战略游戏的热度推到顶峰,在《星际争霸:母巢之战》游戏中,任何一个兵种都有它存在的价值。游戏的平衡性达到近乎完美,即时战略游戏也在之后第一次成为WCG的官方比赛项目。
时光荏苒,当年的老玩家们大多都已经进入不惑花甲之年。但是我们爱玩游戏的心没有太大变化。网络游戏的快节奏,已经不适合我们这些老玩家了,重温这些经典单机老游戏,找回我们曾经逝去的青春,是我们这些老玩家最大的快乐和梦想。
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97年第一次玩到沙丘……从此不能自拔