一个17年老玩家的真实感受:魔域手游2还是那个熟悉的魔域吗?

爱游戏的solay 2023-01-13 18:22:12

2006年的那个春天,正值还处在21世纪初各种网吧和网游,如雨后春笋般出现的时代,就连我们这相对偏僻的小县城,也能找到几家规模不算大但异常热闹的网吧。当时网络远没有现在发达,作为玩家的我们想知道有哪些好玩的游戏上新,基本都是靠网吧里一进门就能看到的广告牌,以及网吧玩家和朋友之间的口口相传,也正是通过了后者的方式,我和魔域的缘分就在那一年开始了。

那个年代的网吧,同样远没有现在设备这么好。要说当时最具年代感的标志设备应该就是外观稍显笨重、屏幕也不算大的箱子款式显示屏了;另外网吧的位置也比现在拥挤不少,虽然可能少了一分舒适,但却多了一分人情味。能清楚看到隔壁玩家在玩的游戏,一旦看得入迷了对方不但没有不予理会甚至表示反感,反而会热情地给你介绍自己在玩的游戏怎么怎么好玩;甚至还有跨座位“串门”介绍和围观友好讨论的,现在回想起那种氛围依然觉得感动。

正是看到别人玩魔域时炫酷的技能特效入迷,再加上他们的力荐下开始玩起了魔域。可以说刚入魔域带给我的冲击相当大,因为我前一款在玩的网游是梦幻西游,魔域更偏向魔幻、真实以及细腻的画面一上来吸引住我了,最直接的对比是魔域里的幻兽和梦幻里的宝宝,但魔域在场景和人物建模上同样做得不错。其次是爽快直接的战斗和养成系统,熟练以后各个职业都能做出炫酷的连招操作,以及更简化的升级刷装备流程,搬砖更加快乐。

但个人认为魔域当时最吸引我的还是社交性,一方面是游戏玩法节奏快,需要老手带新手;二是团队副本的设计需要多人齐心协力攻略。我玩魔域有一段时间后,和亲自成功安利入坑的朋友,再加上网吧里认识的两位魔域高手,组成了“四人小分队”,在魔域的世界里大杀四方。印象最深的便是当时有不少网吧玩家还在前期的主城做任务,我们就已经到月光城了,逢人就问我们这个这么漂亮的森林到底是在哪里。

可惜“天下无不散之筵席”,随着时间推移,“四人小分队”因为工作、家庭还有其他原因能玩魔域的时间和聚在一起的机会越来越少,渐渐就都退坑了。尽管如此,我也还在关注着魔域的相关消息,好消息是起码这17年来,魔域这个系列依然相对活跃和坚挺,比起同期不少沉沦的老IP已经好不少。而就在最近,新作魔域手游2开启了巅峰测试。

一开始听说新作是手游,我其实并不太感兴趣。毕竟手游能否保持端游的原汁原味是个问题,而且端游IP转手游狗尾续貂的例子也很多,具体有哪些就不说了。但魔域手游2的宣传中从几个方面和强调和展示他们保留了系列的经典要素,并且是由当时端游的原班人马打造,这确实是让我有点动心了。正好最近没有特别想玩的游戏和有点时间,为了重新体验到青春回忆的可能性尝试一下也无妨。

一打开游戏,果然还是熟悉的魔幻世界画风,画面倒是比以前更细腻了。随后四个经典职业映入眼帘:战士、法师、巫师、暗夜君主。进入游戏后体验了一会,魔域手游2在保留经典这一点上确实说到做到了,提供双视角时依然保留了传统的2.5D视角,熟悉的新手村、主城还有各种NPC名字,最让我感动的还是各种得以高清化,并且更加灵动的幻兽。

在认真体验了一段时间后,作为一名魔域系列的17年玩家负责任地跟大家说,魔域手游2值得入坑,如果你是老玩家更加不用犹豫。除了端游转到手游刚开始可能要习惯下操作外,事实上习惯后手游比端游的操作是要便捷不少的,而且有自动战斗,更加适合现在这个快节奏的时代和我们这些“中年玩家”游玩。

当然,决定一款游戏好不好玩的关键在于玩法,和当初的端游一样,在魔域手游2里能做的事情不少,而且比端游更加自由:平时可以做做主线体验在亚特大陆的奇特冒险故事;喜欢社交玩法的可以和朋友协力刷副本,或者组队野外PK;喜欢搬砖可以刷刷装备和道具,然后主城刚出门就能在游戏内摆摊;而喜欢收集的可以通过完成任务和刷副本等方式获取各种幻兽,然后孵化等待幻兽出生那一刻带来的惊喜。

刚开始接触魔域手游2的时候,我一直带着一个疑问在玩:魔域手游2还是那个熟悉的魔域吗?现在的我能给出答案了:是,因为经典要素都在;但同时也不是,因为它变得比当初更好了。

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爱游戏的solay

简介:身兼猎人、刀客塔、旅行者数职的作者“手雷”。