全球72个国家与地区的超7400个作品争夺76个获奖席位,“2024腾讯游戏创作大赛”的含金量还在提升!
11月22日,大赛在武汉落下帷幕,主赛区、轻游梦工坊赛区、元梦之星赛区三大赛区的获奖名单正式揭晓,其中主赛区的竞争之激烈,用神仙打架来形容这场比赛再恰当不过,尤其是海外赛道收到了创纪录的576款游戏,环比2023年海外赛道增长40%,61件入围决赛的作品中,有30件已经发行,Steam平台好评率>80%的作品有24件,占比高达80%。
主赛区行业赛道也是精品频出,彰显着中国游戏人的游戏制作水准和创新力量。金奖得主《潮痕》一款像素/lofi风格的俯视角ARPG游戏,其核心体验是探索、解谜与战斗,独特的美术风格让人眼前一亮,在沉浸探索的过程中又被创作者具有洞见的表达和思考深深吸引。
银奖得主之一的《瓶盖战舰》是一款脑洞大开的海战射击游戏,通过吸附瓶盖并合成,组合多种瓶盖进行射击的玩法颇具新意,卡通明亮的画风也颇受欢迎。
主赛区高校赛道的战况同样焦灼,让人不禁感叹英雄出少年。金奖得主是一款横版平台跳跃闯关游戏《Proton & Electron》,游戏虽然不大,却做到了完整、有趣的游戏设计,层层递进的关卡设计让游戏机制得到了有效支撑,让游戏乐趣得到充分发挥。
银奖得主《PlayDead装死》和《侠之大者》两款游戏也令人惊艳。《侠之大者》是一款结合了骰子+三消合成+卡牌构筑的Rouge-Lite游戏,玩家可以利用独特的招式合成和克制玩法,成为威震八方的“侠之大者”。游戏玩法新颖、完成度高,有多个人物及多种技能组合,有路径、宝物等多样策略选择,九宫格的设计相较于传统的卡牌模式可玩性更高。
在此之前,大众也许很难想象,这些完成度非常高的作品居然出自高校学生之手。宝剑锋从磨砺出,这些“别人家的孩子”也是一步步从“小白”成长起来的。
不断实践绝对是成长最快的方式之一。此次参赛的作品中,就有不少游戏的创作者曾多次报名参赛,包括《潮痕》《杀死影子》《白河村》《节奏魔女-舞动的骷髅》《谍:惊蛰》《侠之大者》等。
其中,《杀死影子》的创作团队在2021年首次参加腾讯高校游戏创意制作大赛就凭借《冰川守望者》获得绿色赛道银奖。今年,创作团队又以游戏从业者的身份,带着《杀死影子》闯入主赛区行业赛道,最终斩获两大奖项并获得颇高的评价。
腾讯游戏学堂搭建的高校产学研体系也为高校学子们提供了助益。其中,《PlayDead装死》的两位创作者均为清华-腾讯互动媒体设计与技术(IMDT)专业的学生,还有来自《Proton & Electron》《碰碰派对》《前进方舟》《AssAssIn》等8款获奖作品的十余位参赛者曾参与过腾讯游戏高校公开课,其中还有两位参赛者有在腾讯游戏的实习背景。
清华-腾讯互动媒体设计与技术研究生专业(IMDT)由腾讯游戏学堂与清华大学深圳国际研究生院共建,至今已有两届学生毕业、三届学生在读,合计160人。自项目创立以来,学生积极参加各大专业相关赛事,目前已经斩获130余项奖项。
值得一题的是,《荒原林海》的制作人温昕阳在获得2021腾讯高校游戏创意制作大赛绿色赛道金奖、主赛道铜奖后,就成功进入清华-腾讯互动媒体设计与技术(IMDT)专业就读,并在此后创办了自己的游戏工作室。
腾讯游戏高校公开课则是腾讯游戏学堂面向更多高校学子打造的,聚合腾讯游戏一线优质资源的公开平台,惠及北京大学、清华大学、复旦大学、南加州大学、剑桥大学等几十所国内外高校。
(腾讯游戏高校公开课)
面向更广泛的游戏爱好者,腾讯游戏学堂免费开放了丰富的学习资源,截止目前,已为超过86万用户提供各类游戏知识文章和精品栏目。
今年,腾讯游戏学堂在科研创新方面又一次迎来重大突破。其联合项目《基于AIGC的高质量PBR材质生成》被计算机图形学顶级学术会议SIGGRAPH 2024录用,并发表在国际顶级期刊 ACM Transactions on Graphics上,含金量拉满!
(《基于AIGC的高质量PBR材质生成》项目技术DreamMat渲染图)
多年来,腾讯游戏学堂全方位布局游戏行业人才培养,搭建高校产学研体系,促进行业交流与开发者生态建设的一系列努力正不断结出硕果,一座座游戏创作者的梦想“加油站”已然拔地而起。
2024腾讯游戏创作大赛作为检验成果的舞台,不仅展示了新一代创作者的巨大潜力,也凸显了腾讯游戏学堂在推动人才成长和行业发展方面的价值。希望腾讯游戏学堂能够继续发挥其独特优势,助力更多游戏创作者实现自己的梦想。