崩坏星穹不懂回合制!真创新你还得看逆水寒手游!

Big熊 2023-04-28 10:45:27

这几天几乎所有小伙伴都收到过崩坏:星穹铁道的推送吧,但是相较于满屏的广告而言,玩家之间却吵翻了天,关于游戏不能跳剧情呀,跑地图太复杂,角色获取太难导致阵容很难搭配起来……

总之这款游戏最终的表现似乎没有回应很多人最初的期待,而官方一句“番剧般的体验”也是让众多回合制玩家傻了眼,回合制游戏不讲玩法,反而重点放在剧情上,要是这套能行的话,国内动画公司也别做什么外包卖什么实体卡牌了,直接做原创动画,然后加点互动加点抽卡,直接就能上线游戏捞钱,这不美滋滋。

要我说崩坏星穹铁道最大的问题就出在回合制上面,但凡对回合制玩法有点要求的玩家都难以接受穹的回合制,这个是最底层逻辑决定的。

首先是需要破盾这个机制就很鸡肋,目前穹正常的阵容都是带一个C,破盾之后一般很难跟上输出,最后导致所谓的盾只不过是强行增加在怪物身上的血量,让玩家很容易陷入到磨血量的战斗当中。

其次游戏的数值蛮奇怪的,不知道大家有没有一种感觉,就是这游戏体验下来,能不能过图手动和自动的差别其实并不是很大,最核心的还是角色的练度!说到底穹本身其实是数值游戏。

回合制的精髓基本都被抛弃了,职业属性搞了这么多,最后在不同角色之间的连携并没有做更多,角色的机制也基本停留在攻击力和克制攻击力上,缺乏更多的深度机制,比如说常见回合制游戏的灼烧流派、毒暴流派……都可以想象,最终穹会成为一个大家不断堆暴击堆爆伤的游戏。

最后一点也是最重要的,大家都玩回合制了,你还让大家跑,我想问问大家为什么要玩回合制,真剧情党的玩家在游戏圈子里面算不得多的!

甚至可以说崩坏星穹铁道就是回合制游戏里面的下限,拉低了整体回合制玩法的水平!

今年,手游大作堪称井喷,穹这种游戏吸引这么多关注其实并不合适,隔壁《逆水寒》手游就不惯着老米,穹刚开服没两天,它就开启来测试。只能说《逆水寒》手游的底气还是挺足的。

比画质,这种媚宅画风跟古风江湖怎么比?比故事,那更是直接云泥之别,你是想跟一群恋爱脑坐火车,还是要在大宋快意江湖?

当然,最重要的,比创新,单从爆料来看,逆水寒手游也是开放世界,而且不管是从日常玩法,大世界奇遇还是各种交通方式设计上,那个不是完虐《崩坏:星穹铁道》?

最关键的是,一款游戏用不用心,玩家一眼就能知道,《逆水寒》手游的质量打磨,从一测就能看出确实有东西,如今到二测阶段,单看玩家期待值就能知道,这游戏目前风头无二,一个测试资格就已经成了抢手货,这一点,你游怎么比?

总结一句,《崩坏:星穹铁道》,不过就是一坨被包装在精致糖纸里的答辩而已,而且玩法还是原批们玩过的二手货,你们是怎么有脸吹它的呢?期待《逆水寒》手游公测上线看小丑咯~

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