作为一名游戏玩家,我对《元梦之星》上线的所作所为简直是无话可说。当时,《糖豆人》风靡全球,休闲类派对游戏成为了游戏行业中的香饽饽,无数游戏厂商都争相入场来分一杯羹。当鹅厂推出了《元梦之星》时,我和许多玩家一样,满怀期待。
《元梦之星》的宣传可以说是相当猛,他们打出了“天美乐园”的概念,与王者荣耀频繁联动,甚至邀请了娱乐明星、知名主播以及电竞选手来站台,凭借着他们的影响力来为游戏造势。再加上丰厚的公测福利以及14亿的UGC共创计划,吸引了不少玩家的眼球。公测后,《元梦之星》确实带来了一些惊喜,但却不是我们期待的那样。
首先是《元梦之星》仅仅用了三个月就匆忙上线,这本身就彰显出问题。一款游戏从立项到上线需要经历长时间的研发和打磨,而《元梦之星》为了快速上线,采取了抄袭竞品的方式。结果,游戏口碑急转直下,让玩家们感觉到别扭。
另外,社交属性作为休闲类派对手游的核心,《元梦之星》也完全没重视。游戏中,我们不能跟陌生人私聊,只有加好友才能说话。而加完好友之后,想要删除好友的操作也非常繁琐。此外,游戏的大力宣传并没有取得预期效果,广场与匹配中充斥着各种AI,社交氛围非常差,让人感到失望。
福利方面也备受玩家吐槽,开服前宣传的福利活动在公测后纷纷缩水,且获取门槛极高,让很多玩家们失望。游戏中充斥着各种氪金点,想要领取福利?只有氪金玩家才有资格。这种情况让很多聪明的玩家都已经弃坑,选择回归《蛋仔派对》。
总的来说,《元梦之星》的爆火一方面靠抄袭碰瓷,另一方面靠虚假宣传。项目组并不了解什么叫做休闲类派对游戏,也不知道游戏的痛点在哪里。相比之下,《蛋仔派对》一直默默无闻到火爆全网,通过丰富的社交玩法、UGC地图、人气角色与玩家建立了强情感连接,这才是做游戏的应该有的思路。
综上所述,《元梦之星》的失败经历告诉我们,一个游戏成功的关键是真正了解玩家的需求,而不是靠抄袭和夸大宣传。作为玩家,我希望未来能看到更多真正用心打造的休闲类派对游戏,给玩家带来真正的快乐和惊喜。