《圣兽之王》正式版评测:又一个缝合怪?却可能是今年最好的战棋

叨叨游戏 2024-03-08 15:27:26

《圣兽之王》

游戏类型:策略战棋

发售日期:2024/03/08

制作发行:ATLUS&香草社/世嘉

游戏语言:中文

游戏平台:PS/NS/XBOX

大家好,万众瞩目的新型战棋游戏《圣兽之王》终于正式发售了。香草社的出色美术表现和融合即时战棋的玩法,让本作话题度和期待度都空前高涨。

开发商当日更新了1.0.1补丁,主要是提供了增加“Normal”难度、支持体验版存档、调整部分角色和技能状态等。

Switch 1.0.1版本需要最新的17.0.1固件支持,朋友们记得升级后再安装。

那么我们就来正式聊聊这个游戏的特色和玩法,希望大家喜欢。

一、王道剧情

日系战棋很喜欢采用中世纪奇幻背景,本作也不例外,讲述了王子亚连,在母亲被杀,王国被颠覆后,在老骑士约瑟夫的培养下,召集义军,向统治大陆的皇帝挑战的故事。

这种王道剧情接受度是最高的,玩家很容易代入进去。其中经典的配置包括导师式的老骑士、热血的少年同伴、青梅竹马的女友等等。

没错,和《火焰之纹章》初代的故事差不多。

但这种背景也很容易产生审美疲劳,因为王子的复国肯定会胜利,区别只是过程而已,所以很难出彩。

没办法,因为《圣兽之王》的立项非常早,在2014年开发《十三机兵防卫圈》的时候,就已经开始了,最初的一张概念图就是现在的封面了。个人感觉香草社的画风还是适合奇幻,而不是13机兵的科幻。

顺便说一句,自从《皇家骑士团》奠定了中世纪幻想背景后,日式战棋很多都是采用了这种设定。

其实这和西方的黑暗中世纪印象是有差异的,就像开发中国历史游戏的外国公司一样,总体差不多,但味道不对。

日式中世纪背景实际上已经是个单独的概念了,基本都是遵循的骑士救国,王族复兴的套路,人物和职业也相对模式化。

最重要的是,伙伴们基本都是正义的,你一定能看到云开雾散,光明到来的那一天。

更多是基于美好想象,套上中世纪皮的童话故事。像西方文学中的背叛、谋杀、黑化等元素都很少有。

偏偏香草社的手绘画风奇异地符合这种故事。

所以大家也不必太认真,当作一个王子复仇记来玩就行了。

二、巧妙缝合

《圣兽之王》的玩法说起来新颖,实际上也是缝合了之前各种游戏的玩法,但非常巧妙。

画风和玩法是基于本社的《大骑士物语》,这款PSP游戏当年享有很高的声誉,玩家可以从三个阵营中选择自己的角色和职业,在大地图进行探索和冒险,并进行大魄力的自动战斗。

最特殊的一点是《大骑士物语》拥有强大的网络功能,玩家可以把培养后的队伍和全球各地的玩家进行战斗和排名,虽然系统比较简洁,但游戏动力更足。

当然,因为PSP的停产和当时网络的落后,这款游戏始终没能出圈。

但《圣兽之王》把它的遗产继承了下来,我们可以在大地图各个区域上进行征战,解放该地区后,即可进行探索和建设。

城市的建设是个新设定,获得的素材可以用来提高城市的建设度,1星之后就可以派伙伴驻扎了,他们会帮你收集一些素材。

城市中还有购买武器、道具、雇佣伙伴、好感度培养、接受支线任务等玩法。

可惜并没有网络对战功能,不知以后会不会更新支持。

混编小队是本作的特色之一,但也不是独创,像《战争交响曲》就把这一块做到了极致,真正能让人体会到编成两小时,通关五分钟的感觉。

本作中的编成也有自己的特色,每队最多可以带五名队友,不同的职业兵种均占据一个格子,PP值和AP值各不相同,战斗时会自动进行攻击技能和被动技能的施放。

PP和AP值消耗完毕后,这轮攻击告一段落,根据伤害来判定战斗的胜负。

前期一队两三个人还简单点,前排放个盾或者贼保证防御或闪避,后排放弓箭手、魔法师来输出就行了。

中后期满编后,就不得不考虑队伍的平衡了,是专注攻击,还是专注克制某个兵种,甚至专注探索拾道具,都要根据情况来配置兵种。

战术安排,让混编玩法提升了一个档次,每个角色均可以在多达几十项的战术中选择一样来发动。

比如优先攻击弱势敌兵,专注发动防御,仅仅进行恢复等,简直复杂到编程的高度。

相信程序员对这种玩法会更加得心应手,细致的排兵布阵,胜利后能够获得更高的成就感。

即时战略在上世纪90年代是PC游戏的主流,至今仍有玩家热爱这种类型。

本作引入的即时行动,更像半即时玩法。玩家可以随时暂停行动,进行队伍调整。

每关都会有一个出击根据地,玩家根据勇气值来派出队伍,尽量派克制敌方兵种的队伍出击。

指定队伍的方向后,他们就自动前进,遇到敌兵会让你选择战斗、编成和道具行动,不可逃避。

进入战斗同样是自动进行攻击和技能,玩家更像一个旁观者。而且在战斗之前,就会给出本次战斗的结果,结局基本是注定的,没有任何随机性。

去年SE用虚幻引擎打造的战棋游戏《神灵编年史》也让我激动了好一阵子,可惜玩法太单调,和即时性结合的也不好,最终烂尾了。

香草社的设计就比较聪明,用大量的角色和职业来作为基地,加入丰富的战术和自动战斗玩法,契合了即时行动,让玩家专注于排兵布阵就可以掌握全局了。

三、十年一剑

缝合的不好叫缝合怪,缝合好了叫化学反应。

《圣兽之王》的游戏设计就出现了这种反应,以策略、探索、美术这三点为骨架,战斗、故事、探索为基本,撑起了这款游戏,打造出一个几乎完全新型的模式。

可能每个元素看起来都不算出色,但组合在一起,给人的体验却异常舒服。

可能这就是香草社十年磨一剑,打磨出的成果吧。

有些开发商做游戏是为了KPI,先进技术都给你堆上,就是不好玩。

有些开发商作游戏是为了玩家,好玩才是第一要务,香草社显然是后一种。

当然,《圣兽之王》也不是没有缺点,从前面说的剧情和角色平淡,剧情拖沓,角色形象缺乏记忆点,难以给人留下深刻印象。

到纯2D的战场无法旋转角度,多队伍战斗时比较混乱,难以操控。

再到职业克制太过简单,缺乏随机性和系统深度等等。

都算不得不提的瑕疵。

但无论如何,它依然是本月最出色的Switch游戏,为没落的战棋添上了一抹亮色,值得每个喜欢王道游戏的玩家沉浸其中。

可为什么Switch版只有十个存档,而PS5版有50个存档?Switch难道拉胯到连这点空间都没有吗?

不开玩笑,就像世嘉、阿特拉斯和香草社的组合一样。《圣兽之王》各方面系统的完美融合,让它可能是今年最好的战棋游戏。

无责任评分

游戏性:8.5

流畅度:8.0

游戏特色:8.5

综合推荐:9.0

以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。

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