又绚又癫的二次元打牌游戏,玩完直接狠狠期待完整版

敏敏看游戏 2025-01-24 04:36:15

近年来二次元+的赛道是越来越包容,而《深渊绝赌:千王处刑》走的就是一个比较小众的道路:二次元“捷渡”。从标题和介绍我们就能看出,这部作品的题材和玩法基本都围绕着“读博”展开。其实一开始我并不看好这部游戏,一是因为我不会玩德州扑克,二是这种将“读博”扎扎实实做进游戏和剧情之中当成主要玩法与核心论点的游戏,即使批了二次元的皮也很难让人起兴趣。

结果实际上手游玩后却发现,这游戏出乎意料地有意思。最让我惊讶的一点就是,它虽然是一个将“读博”当作了噱头与核心的作品,但无论是剧情还是游戏流程中,我们能看到和感受到的也并非是“读博”带来的快感。正相反,越是深入游玩和看剧情,就越能Get到游戏制作者想要在游戏中告诉我们的事情:“读博”害人。

那么就让我们从《深渊绝赌:千王处刑》的DEMO出发,看看它到底有何魅力吧。

省流:看着爽玩着爽,可以尽情期待

惯例的省流简评:《深渊绝赌:千王处刑》画风给力、引导到位,核心的游戏玩法更是有宝宝巴士级的轮椅技能进行辅助,即使你完全没有玩过德州扑克也能玩得很开心。又绚又癫的美术表演配上这即脱线又跌宕起伏的故事,可以让你在深入扮演渡勾女主的同时,切身地感受到“读博”害人。

巧妙的是,剧情中基本没有一句话在跟你说“读博”害人,但参与到其中的每一位角色(包括屏幕前的你)在输掉,以及接受自己输掉的代价时的表现,都会让你不由自主地感慨一句““读博”害人啊……”。堪称“捷渡”吧年度大作,建议所有对“读博”心存幻想的人都来《深渊绝赌:千王处刑》里试试。接下来是各个系统的详细评价。

玩法与系统8/10:引导做得很好,但玩法本身玩久了容易疲劳。

《深渊绝赌:千王处刑》DEMO中的玩法很简单,一个德州扑克,一个GalGame形式的看故事搜集证据推理真相。

先说重中之重的德州扑克(下称打牌),在游戏中,我们需要通过跟人打牌来完成剧情、搜集线索、积攒资源……而德州说实话是一个上手难度比较高的玩法,理解规则很简单,但想要上手稳定获胜则需要记住大量的盘外技巧、信息甚至是规则。

例如同样是对子,结算时为何别人赢了你没赢;如何快速地根据公共牌的大小以及对手手牌的信息看穿她的意图;怎样的手牌要选择跟进,怎样的手牌要选择弃牌等等等,是一个了解很简单,上手比较困难的打法。

而《深渊绝赌:千王处刑》极其巧妙地利用了自己电子游戏载体的优势,在游戏中加入了各种辅助系统为玩家整理信息,甚至还有直接一键读心、一键看牌等轮椅级的辅助,让你只要乐意动动脑子就能轻松拿捏对手,大幅降低了这个扑克玩法的入门门槛。我本人就是完全没有玩过德州,一开始看得一头雾水,但只要跟着系统的指引走,再将系统给的所有信息吃透,只需要半小时,我就快速上手了。

而如果你完全不想上手,《深渊绝赌:千王处刑》也提供了堪称轮椅级的作弊技能,让你在游戏里即使从头到尾都是无脑选择一种打法(例如凑花色、凑对子、凑顺子)也可以通关,真正做到了能让一个完全没玩过德州的玩家也能快速地融入进来,只能说核心玩法这一块确实是给她整明白了。

而GalGame形式的看故事搜集证据环节就可以说特别简单了,基本没有任何阻碍,在流程上有所缺漏时游戏都会在关键地点提醒你。如果你不跳剧情的话,基本只要哪里亮了点哪里就可以顺利过关。在玩法上《深渊绝赌:千王处刑》基本照顾到了完全0基础的玩家,这点我很喜欢。

美术与UI10/10:绚丽的二次元外皮甚至一度让人以为这是一款真·二次元“读博”Game

《深渊绝赌:千王处刑》的画风在表现力上做得非常到位,无论是开技能的特写还是在游戏过程中各种技能、道具的图标与演出都切实地有一种“又炫又颠”的感觉,既让你可以在必要的时候嗨起来,更可以在你做出大牌时给对手致命一击时给你提供相当高的情绪价值。

甚至在比较关键的“战败惩罚”环节,也能用一张在绚丽背景下人物惊恐万状的表情来制造一个反差,进而让大家get到这段剧情中对于读博这件事的思考。虽然仍旧存在路人和不重要道具纯是素材复用、光效给得太多玩久了容易光污染的缺点,但我个人确实非常喜欢这种又炫又癫的感觉。

剧情10/10:一字未提“捷渡”,句句内核皆是“捷渡”

《深渊绝赌:千王处刑》的剧情可以说是我近年来见过的写得最好的“捷渡”故事了,它的故事里一句话都没有提到“捷渡”,但仔细品味下来,句句都是“捷渡”。可以说完美利用了游戏流程、游戏玩法甚至是SL这件事来对剧情进行升华,推荐捷渡吧速速引入。我强烈建议所有人都去试试本作的剧情,真的是写得非常炸裂非常好。

而如果你没有那个时间的话,也可以听我给你讲一遍,为了保证故事完整,我会加入我个人对流程的理解,并对部分剧情进行加工,部分细节会与游戏本体有所出入,想要完整体验,还请移步原作,那么,我们正式开始。

————以下内容包含大量关于游戏核心剧情与流程的剧透————

剧情发生的地方,是一个被称之为都城的地方,在这里,“读博”是常识、是一切的起点,由于数百万人都沉迷“读博”,管理机构也对此地十分地头疼。游戏里提供的外观就可以看出,这里有着极大的贫富差距:在无数低矮的民房簇拥中,是霓虹灯闪,富丽堂皇的核心城区。而我们扮演的女主,人称独棍的濑名原明日叶。为了挑战自己,毅然踏入了这个会场。

在游戏开始时,她便闯入了都城的斗牌场,当场挑衅了无限糖果之魔女,并在完全不理解德州扑克玩法的情况下,对她进行了挑战,结果自然是一败涂地,连玩法都是刚入门的她,自然连对手是怎么赢的都不知道,就这样输掉了全部身家,并被告知,对方将在十天后的下一次读博中一决生死。

但出乎她意料的是,这一次的失败她失去的并非只有全部身家,还有自己肩膀上的一块肉:那个看起来脆生生的小姑娘就这样一口咬掉她肩膀上的一大块肉并吃掉,并告诉女主她有吃掉自己中意的女孩子的肉的怪癖,如果下次输掉了,女主就要在物理意义上变成“姐妹,你好香”了。

幸运的是,女主被赶出斗牌场后遇到了一个好心人咪娜,性格善良温糯的她对女主伸出了援手,并在认识后两小时被女主速通带回家,不仅帮她疗伤、教她知识,甚至还借了女主一万块钱当她翻盘的启动资金。而在这之后,女主和咪娜就开始了寻找破局之法+积累资源的路程。

既然是要积累资源,自然就免不开“读博”。在流程中,女主会逐渐觉醒有着“强迫对方无法弃牌”、“看穿对方手牌”、“猜测敌方在做什么牌”等强力效果的作弊技能,而即使是拥有了这些技能,女主也仍旧会因为自己的贪心与对牌技玩法的不熟练败给工地上打牌的大叔。

讽刺的是,虽然女主自称是“独棍”,但她取得胜利的方式却全都是依靠运气、嘲讽这样的盘外招,在这个全员读博的城市中,她学到的第一招就是嘲讽,让对方失去理智,在自己手中的牌明显打不过她时为了搏一丝概率翻盘而继续跟进。

一边积累原始财富,一边精进自己的读(开)术(挂)能力时,她们也逐渐发现了无限糖果魔女的秘密:作为新晋魔女,她却能做到从出道起0败,事出反常必有妖,回忆之前的对局,虽然还没有完全理解规则,但明明是女主手中的牌更大,对方却在自己手中的牌极小时选择了跟进赌那极小的翻盘概率——就一个百分百胜率的人来说,这绝对不正常,她一定是出了老千,而这老千的秘密,恰恰就与糖果有关。

在每次对局时,魔女都会带大量有气味的糖果进入斗牌场但却完全不吃,甚至还会对带来没有气味糖果的侍从大发雷霆,原因就在于她使用的牌是一种极其特殊的,不同花色的卡牌有不同气味的扑克,糖果的气味刚好可以让周围的人注意不到这一点,而她却能通过灵敏的嗅觉,轻松地分辨气味之间的差异,进而笃定地确认公共牌的牌型甚至是对手的牌型。

了解到这一点后,女主就巧妙地利用了她的嗅觉,十天后的对局中,当着她的面,开启了一个味道更香甜的记号笔,这种浓郁的味道足以让她无法分辨出扑克上味道的牌型。当老千失效,局面转为纯拼运气的时候,女主不费吹灰之力,依靠着天(作)运(弊)就轻松就赢下了对局。

但作为魔女的对手也有自己的杀手锏,她以透支自己身体能力为代价,将嗅觉发挥到极致,现在的她不仅可以无视记号笔的干扰,更能直接通过气味分辨出公共牌到底是什么花色什么数字,女主刹那间就陷入了绝境——如果她没有后手的话。

为了应对最坏的情况,女主早就在背包里预备了一个鲱鱼罐头,伴随着浓郁的味道充斥斗牌场,无限糖果魔女的老千彻底失灵,甚至因为嗅觉的反噬,连正常的思考都受到了影响,被女主用天运毫无压力地拿下。

就这样,女主击败了连胜无败的魔女,赢回了自己的身家夺得了大量的奖励,但此刻的魔女却提出了一个让所有人震惊的提案:她要与女主进行深渊对决,规则很简单,一局德州,双方ALLIN,生死由命,一切看天。赢家通吃输家的一切,败者就此被处刑。这种危险的对决需要双方一直通过才可进行,但作为“独棍”的女主想都没想就答应了下来。

在对局中,她告诉女主,自己生于一个因“读博”而贫困潦倒的家庭,过怕了苦日子,本来她也不想参与到其中,想作为偶像出道过正常日子的,但当她意识到,自己可以利用嗅觉配合那副有味道的卡牌做什么时,幼时耳濡目染的“读博”收益就此在她脑中挥之不去。

这个城市是一个残酷的城市,她的人物形象她积累的一切都源于她的实力,输给女主后,她不会再有以前那样的日子过,所以不如直接和女主对赌深渊对决,赢了可以一笔勾销甚至再进一步,输了就此结束也不失为一种浪漫。并嘲笑女主如此洒脱自然,肯定是出自大户人家的大小姐。

女主却反驳,自己也是穷苦出身,并且跟她这样为了生活来“读博”的人不一样,她是真正的“独棍”,是真的喜欢把自己的所有东西交由天运这种东西随意决定才能感受到自己活着的“独棍”,既然双方都是苦命人,就不需要在这种地方浪费时间,直接ALLIN见真章吧!

而事实证明,即使不用任何作弊技能,女主也像是被天运眷顾一般。在生死ALLIN局的开牌中,魔女的运气不错,开出两对,而女主则是在什么技能也没用的情况下,开出了德州扑克最大的牌型:同花顺。胜负已分,胜者通吃,带着大量的奖金,女主欢天喜地地去找了咪娜,但也被这座城市的黑暗惊得说不出话。

另一边,输掉深渊对决的糖果魔女将被处刑,直至此刻她还认为自己的结局会是轻松的一死,却不曾想,这座城市的一切事物,皆是为了取悦观众而存在的——其中自然也包括,她的处刑。

在所有人的注视下,她被紧紧地束缚,嘴巴被强制张开,自天而降的金属管道贯穿了她的喉咙直抵胃袋,随后,无限糖果魔女将面临的,是无限糖果之刑:大量的糖果点心自下而上塞满了她的嘴巴,画面聚焦在了魔女那因为绝望与痛苦而完全扭曲的表情上,游戏试玩demo到此结束。

总结:这是一款不容错过的年度二次元“捷渡”game

如今随着大量陋习被取缔,“愿赌服输”这个词逐渐演化成为了一个劝诫他人接受事情后果的词语。但必须要指出的是,“读博”,十读九输。而输掉的人往往根本无法接受输掉的现实,跟不必说承担输掉的结果,人人都想做读博胜利的一方,但结果往往不尽人意。

《深渊绝赌:千王处刑》则将这一点展现得淋漓尽致:即使是在一个女主被天命眷顾、你坐拥无数作弊技能的游戏里,你也并非能百分百获胜,在游戏初期,不断地SL和工地大叔“读博”刷钱基本是家常便饭,想要一直赢,就只有像女主那样,使用大量的作弊技能进行辅助,这些技能包括直接要卡、直接看公共牌有什么、直接看对手的牌有什么……在这个想要获取信息只能靠猜和推测的扑克玩法中,能做到这些事情基本和直接宣告己方胜利没有区别。

由此我们也能看到,强如女主都需要SL读档,就更别提现实中那些参与“读博”的人了。而那些赢的人呢?从无限糖果魔女的经历我们就能看到,在她的数百场对局中,这只是输了一局,在那时如果她见好就收的话,至少能保住自己的命,但早已习惯了0风险高回报的人,突然从高空砸向地面自是无法接受,最后落得个那样的结局,也并非无法理解了。

而让女主和魔女走上这条道路的,恰恰就是“读博”本身的存在:若是没有“读博”,女主不会体验到那畸形的快感,魔女也不会为了那高回报而铤而走险。这就是本作我认为做得最好的地方:它毫不避讳地告诉你读博的高回报,但也毫不避讳地将在追求这个高回报的过程中的种种负反馈通过游戏的方式狠狠地砸在玩家脸上。

在因为失败而读档的时间、观看魔女被处刑的时间、SL重新来过的时间里,你就会发现自己根本是在和那玄之又玄的概率做斗争,牌发得不好,你有再牛逼的作弊能力也没办法获胜,即使机关算尽,你的作弊能力也不能帮你一键翻盘,该弃牌的时候就得弃牌,那么如果没有作弊能力的话,又会如何呢?

游戏并没有抛出这种问题,而只是让你在游玩的时候深刻体会到“读博”害人,能做到这一点,我觉得真的就非常精彩了。无论你是喜欢本作的画风、玩法还是剧情,都非常推荐你和我一样,理性看好完整版,加入愿望单届时支持一下,等到完整版正式登陆以后,这个城市的黑暗面和数个魔女的秘密应该都会被悉数抛出。

考虑到本作的剧情是参与过《炽焰天穹》的老师,相信到时候这个二次元“捷渡”故事也会有一个让人满意的收尾,到时我还会出完整的评测,还请多多支持,那么,我们下期再见!

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