在上次的英雄重做投票中,刘备的热度很高,由此可见,大家对于刘备的现在的强度,还是并不认同的,虽然作为一位节奏打法,在节奏能力上,确实不错,但是中后期的焦灼无力,也确实存在。
在体验服的这次调整中,刘备,迎来了优化调整。
首先来看具体的调整内容。
首先是被动的物理穿透,从3-11点,提升的按了5-10点,前期提升两点,但是后期却降低了一点,属于一个平衡性调整,如果从核心机制来看,这个调整根本不算是一个加强。
二技能,冷却时间调整,从9-7秒,调整为7.5-6秒,冷却时间全期下调,而作为平衡,移除了二技能命中敌方英雄之后的冷却机制。
这个二技能调整,无疑是不错的加强,尤其是在刷野速度上,刘备可以通过更多的二技能来跑图输出。
而且在后期的团战中,刘备也不用特意的去,为了命中英雄降低冷却,也可以通过二技能来进行拉扯性输出。
三技能,附加攻击力提升,从50-150,调整为75-150,前期提升了25点,后期保持不变。
从刘备的数值调整幅度来看,属于是前期增强,后期保持平衡,目的,就是提升刘备的前期伤害能力。
但是刘备的痛点,是前期节奏吗?
当然不是,刘备的前期节奏,对比所有的打野英雄,几乎可以说可以超越80%的打野,尤其是被动的普攻,通过一技能强化之后,瞬间伤害能力非常高,而且在刷野速度上,刘备凭借这一点,也可以快速出山。
在前期的牵制三条分路上,只要刘备抓到机会,就可以完成抓人击杀,而一旦到了后期,刘备的节奏能力就会下降,只要敌方有前排干扰,刘备就根本无法打出作用。
而且刘备属于近身爆发英雄,必须要近身才能最大化伤害,而近身之后的防御手段,只有三技能的护盾,但是这个护盾加成,根本无法支撑起来刘备的团战持续输出。
因为刘备的护盾,需要用伤害来转化,而刘备一旦没有输出环境,护盾的作用,可能仅仅是触发一次冰痕之握的被动这么简单。
而刘备的本次调整,却根本没有调整这个方向,反而是增强了本来就不弱的前期,而且还把二技能的近身机制,改成了偏向于拉扯。
刘备虽然属于远程普攻,具备拉扯条件,但是刘备的输出核心,就是近身触发所有子弹伤害,而一旦远程输出,只有中间两颗子弹有伤害,这种伤害的爆发能力,甚至还不如射手的平A暴击。
由此可见,刘备的本次优化调整,并没有调整到重心,前期节奏的提升,属于增益溢出性调整,锦上添花,而二技能的机制调整,则是偏离了刘备的核心机制,属于南辕北辙。
刘备要要想走出牢九门,还是要从三技能的护盾机制入手,例如把伤害转化护盾,调整为免伤,来提升护盾的性价比,或许可以改变刘备真正的痛点。