《双点博物馆》 是一款模拟建造的沙盒类游戏。作为双点系列的第三部作品,继承了双点校园和双点医院的很多优点,可以算得上是双点系列的集大成者。目前游戏在小黑盒上评分为9.3。玩家在游戏中通过探索遗迹随机获得“博物”,用这些博物和装饰丰富自己的博物馆并吸引游客把钱给你。
听着是不是挺资本的,但是玩家要做的就是把NPC口袋里的钱想方设法的榨干哦。目前游戏有主线和沙盒两种玩法,娱乐性很高,可以算得上现下当之无愧的同类型游戏TOP1。
先按下《双点博物馆》这款游戏的本质玩法不表,在座的各位想来多多少少也被抽卡游戏恶心过吧,极低的概率,恶心的保底机制,短期的卡池轮换,逼氪的高命座角色等一系列操作,无一不透露出邪恶的金钱气息。
但是!让我们言归正传,把焦点重新放在今天的主角《双点博物馆》身上!这款融合了抽卡机制的沙盒经营游戏,到底是什么魄力让它可以大胆的将两种完全大相径庭的游戏玩法相融合呢?
首先,先给不了解的小伙伴们介绍一下游戏的详细玩法。游戏是模拟经营类沙盒建造游戏,玩家在游戏中临危受命,成为一家即将破产的博物馆馆主。
游戏中共有两个模式,故事模式和沙盒模式。沙盒模式是玩家自选主题,随心所欲的建造创造博物馆,没有过多约束。
而故事模式,玩家需要一步一步发展壮大自己的博物馆,通过招募专家,外出探索,寻找遗落在世界各地的文物和博物,将他们待会博物馆。再经过细心装饰,以及纪念品商店,咖啡馆等等娱乐项目,使游客对我们博物馆青睐有加,这样他们才能愿意被你圈钱.....呸呸,这样才能激发他们对历史和文物的热爱!并且玩家可以拥有多个主题的不同的博物馆,有纪念意义非凡、充满史前生物的纪念之路博物馆,有光景纵横、多姿多彩的嘘嘘海湾博物馆,有鬼混横行、仿佛穿越到恐怖片一样的哀牢山庄博物馆等等,还有更多丰富有趣的博物馆等着玩家解锁哦~
接下来就要着重来讲讲这一小节想要讲的抽卡玩法。游戏获取文物的方式是通过招募各种专业的专家,去到对口地域搜寻当地古文物。比如史前专家会被派遣去肋骨荒原寻找当地的化石。
植物学家会被派遣去大脚花园寻找植物。
海洋学家会被派遣去霍格思波特半岛寻找鱼类等等。
这样的探索点有很多等着玩家去完成任务解锁,并派遣专家前往探索。
有细心的小伙伴们应该已经发现了,每个地方可以获得文物或生物通常不止一件,可是我们的探险团队基本上一次只能带回一件(有的地方用道具可以两件),这不就导致带回来的东西充满了随机性吗?没错!这就是游戏巧妙地抽卡机制,玩家并不能对这次会获得什么展览品有清楚地答案,而游戏通过将同一地点的几样不同文物等概率的让玩家抽卡,获得什么文物都是随机的!
而且只要付出从游客身上榨取来的钱和时间就行了,不用玩家自己肝,考古团队会打理好一切,把文物完好的带到你的面前!但是考古团队是不是完好的可就不一定了。
在这一小节的最后,我要详细介绍一下考古的流程和文物的属性。首先,每个地点不可避免的会有一些危险事件,例如山体滑坡,泥石流等等,这些危险可能会要了考古团队的小命。
但玩家可以通过培养专家,让一些带有免疫这些危害的专家来完成这项任务,会安全许多,同时也可以使用博物馆钟会免费的探索道具,急救包、员工手册等等,这些道具也可以帮助考古团队顺利归来哦。
而文物的属性则是分为两大类,一类是热议度、装饰品提升和知识度,一类是文物品质和文物的性能模块。先来讲讲第一类,热议度指的是文物在游客间的热门程度,通过将文物放在合适的位置或者满足一些条件,可以让文物更受欢迎。而装饰品提升则是通过对文物周围的装潢和修饰,使得其看起来不那么低调,更容易被游客接受。知识度则是通过对文物的介绍,让游客对文物有一个更清楚的认知,这样他们也更愿意掏钱捐款。
文物的品质则比较好理解,一件文物其实分为四个品质,普通、优良、史诗、传奇。品质越高,热议度越高,带来的收益也越高,所以玩家要尽量将博物馆中的每一样展品都挖掘到传奇。每次对同一个地方探索所获得的相同文物之间的品质会有所不同,请加以甄别哦。
性能模块则是让文物的吸引力更上一层楼的物品。在探索过程中,玩家会不可避免的获得相同的文物,通过将多余的文物放入分析室中进行分析,可以得到这个文物的性能模块。要记住,不同品质的文物可以安装的性能模块不同,普通的文物不能安装,依次向上加一,传奇的文物可以安装三个性能模块,所以分析的时候尽量分析低品质的文物,而博物馆内展出高品质的文物哦。性能模块一般包括将文物的知识点提升至满级、提升娱乐性10%等等,妥善搭配会带来更好的效果。
不知道各位小伙伴有没有去过博物馆,不管是什么类型的。想一下当时的游玩回忆,是美好的还是难以言表的?现实中要顾及人们的想法,毕竟人民的呼声是不可以忽视的,但是这是游戏啊,这可就不一样了呀桀桀桀(发出阴暗的笑声)。游戏中博物馆的来源分为三大类:游客收入,赞助收入以及月度补助和贷款。
游客收入作为博物馆收入的大头,也可以分为三类:门票,捐款以及纪念品商店。小伙伴们先猜猜看,这三样里哪条途径营收最多?(游戏没有本金的概念)......正确答案是捐款,我想肯定有不少小伙伴们会猜测纪念品商店,毕竟现实中也是这个占大头。但事实是游戏中的NPC似乎更替倾向于为喜欢的文物捐款,对纪念品只能说是一般喜好的程度。
这就代表着玩家要尽可能的布局建造我们的博物馆,提升文物热议度,设立捐款箱,让游客愿意掏钱。
而另外两项,票价和商品价格是可以玩家自行调控的,通过观察游客对这两项数值的态度,决定是否要降价或者涨价,不然游客不买单,装修的再好也没什么用哦。
这其中也有很多小窍门,例如设置一个售票处连接一个纪念品商店,纪念品商店后再设立一个售票处才能进到博物馆内,最大程度的榨干游客。什么?没道德?开什么玩笑,第一次买得门票是进入纪念品商店的门票好不好!第二次才是进入博物馆的~
游戏中我们会有四种不同工作的员工,分别是专家:负责打扫文物、导游路线和探索文物的职位。助理:售票、补货、卖食物的职位。勤杂工:打扫卫生、修理机械、制造道具的职位。保安:巡逻安保、收集募捐钱财的职位。
四种员工各司其职,保持着博物馆的运作,所以玩家要给他们开工资。(思索)开多少玩家说了算吧......不少玩家看到这要化身万恶的资本家了吧!但是其实员工和游客一样是有着幸福度的,幸福度太低会导致员工辞职。
员工幸福由两部分组成,需求和职业生涯。需求是指员工的饱食度,饥渴度,能量和是否想上厕所。一旦其中一项过低就会导致员工心情变差,这时候就需要员工休息室来调节了,在休息室中防止沙发、饮水机、绷带机、零食桌和游戏机来满足员工的生理需求。
职业生涯则是对应着员工的工资和能力,如果工资过低或者长时间不培养员工新的能力,也会导致员工心情变差,萌生辞职的念头。这时候就需要适当加薪或者培养新的能力来缓解员工情绪。
总结一句话,员工用的地方减小点,员工工资压低点,员工的生活凑合凑合就OK啦。
综合评价《双点博物馆》在现在的游戏历程中完全可以算得上模拟经营游戏的天花板了,喜欢这类的小伙伴们一定要尝试下这款游戏。正所谓游戏圈不生我《双点博物馆》,模拟经营万古如长夜啊。
这里给观望的小伙伴们提点意见,如果是模拟经营的爱好者,之前玩过并且比较喜欢其他两部双点游戏,天际线或者纪元系列的小伙伴,完全不用等打折!直接入手,《双点博物馆》的游玩性和内容完全对得起原价!但如果只是感兴趣但并不是很喜欢这个题材的或者确实不那么富裕的小伙伴们,可以做等等党哦~
更诙谐有趣的双点电台,充满讽刺的同时给予提示
游戏主线剧情不紧不慢,节奏把控的很好
不到5gb的占用内存,建模确十分精细,完美刻画每个NPC的细节
丰富的地图探索和明确的收集目标,保证玩家不会轻易产生腻烦感
沙盒模式和故事模式两种不同的目标,让玩家有更多乐趣
金贴纸系统不仅满足收集癖,更带来莫大的成就感
缺点偶尔会出现游客寻路失败的BUG
前期上手难度较大,需要被迫快速熟悉游戏
评分:8.8/10
谢谢观看~