时光倒退3年,我还是个狂热的游戏爱好者,不过随着孩子的出生,个人对PC游戏已经几乎免疫了,曾经每晚约我组队的网友们也渐渐失去了联系。
直到最近在游戏群看到老铁们在讨论谁家游戏耳机最强的时候,我和很多人的看法是一样的,不论经典单品表现还是整体综合实力表现,HyperX的游戏耳机堪称一绝。
▲先说个不少人并没在意的地方,那就是它的外观设计。如果你玩过降噪头戴耳机,你会发现索尼和BOSE两家出品的作品永远是最热门的。如果你再把他们的耳机和市场上一对比,就算你没玩过,你也会被他们两家耳机的外观所打动。
尽管耳机外观并非各位选购头戴耳机的决定因素,甚至连主要原因都算不上,但那种好看又没模仿痕迹的外观总会让你多一些好感。
▲HyperX的游戏耳机就是如此,无论是早期的斩斧、毒刺还是后来的飓风、黑鹰包括本文的阿尔法都是如此。整体上它们有一脉相承的设计元素,个体上又有肉眼可见的差别,在保持独特模具原创性的同时,外观视觉上又挺好看,你不得不承认成功者之所以成功,在细节上本身就是成功的。
▲本文给大家带来HyperX 阿尔法的无线版,英文ID为HyperX Cloud Alpha Wireless,为方便叙述咱还是用它的中文名,这也是其成功的一个细节之一,每款都有个很贴切的中文名。
HyperX的发家之路就不多说了,之前隶属于金士顿,貌似是去年被惠普收购,目前中文名为极度未知,各位知道就好。
▲这是一款单模式的2.4G无线游戏耳机,除了支持PC平台,同时还支持PS4和PS5,注意哦不支持手机和平板。所以它的配件比较简单,只配一根充电线和一个即插即用的USB适配器,当然其麦克风是支持插拔的。
性能方面,除了惊人的300小时续航,它还搭载了HyperX的双音腔技术,并且支持DTS音效,和以往的HyperX一样,没啥特别噱头。
▲无线版阿尔法展示,皮质+金属配合黑色主色和红色辅色,依然是HyperX的那个调调,自然也有明显的电竞色彩。
其实阿尔法的模具并不特别,头梁比较圆,耳罩也比较圆,但是经过HyperX设计师的装饰过后,它就显得特别了。
佩戴上,因为其头梁开合度比较大,加上有Y字形伸缩轴,耳罩足够大,并不夹耳(胖先生可能另说),而且几乎没有压头感。决定它佩戴时间的应该是各位的室内气温,毕竟是封闭式的包耳,到夏天不开空调还是会觉得闷耳朵的。
▲机身侧面展示,是不是很好看?如果把耳罩后盖上的金属材质换成其它轻量化的来降低其总体重量可能会有更加舒适的佩戴感,当然那样也许会失去一部分外观上的质感。
▲耳罩内侧仅有蛋白皮质耳罩垫,没有海绵垫,这个有点遗憾,应该好买。蛋白皮质耳罩垫的隔音效果更好,而且足够柔软舒适,对佩戴也很友好,但是天气热了就容易闷出汗来。
▲为了保持声音的通透感,在耳罩里层还有一层海绵垫,各位通过图直接看细节做工吧,包括金属伸缩轴上的刻度,真的挺不错。
▲Y字形头梁展示,红色喷漆掩盖不了它的磨砂质感,尽管已经作了镂空设计,其实我觉得还可以再简洁一些,极力降低整体重量应该会有意想不到的积极反馈。
▲头梁外侧展示,材质是较为粗糙的人革皮,加了红色走线增强了粗犷气质。除此之气其头梁还比较宽,设计目的自然是为了贴合头皮时减轻压力。
▲头梁内侧展示,和耳罩垫一样的蛋白皮质,饱满度和柔软性经得起考验。
这里说一下阿尔法的头梁里面应该没有金属片,因为其整体重量也就337克。但是不同担心其坚固程度,除了开合度比较大,其头梁的柔韧性挺好,反复掰扯都能恢复原状。
▲在分享阿尔法无线版操作之前 ,还是得说一个细节,即腔体侧面的黑色部分,是塑料材质,但是有很厚近乎柔软的类肤设计,而且还不沾指纹和灰尘。
侧面的按键就比较简单了,如上图做事,左边耳罩侧身从上到下依次是电源键、麦克风静音键、充电口和麦克风插口,麦克风插口还有防拉扯的保护设计;在右边耳罩侧身还有一枚音量键,因为是单模式的,就这几个功能按键,不用看说明书、不用熟悉,可直接上手,戴在头上操作也很方便。
▲分享个人体验之前还是要提醒各位装上它的驱动(吐槽一下除了驱动汉化不够,其网站打开速度也巨慢),除了DTS需要在驱动里打开,同时还有EQ调节以及续航展示(续航展示在耳机本体上只有续航不足的时候才有提示,这个设计不大好,但是300个小时的续航好像让人已经很难在乎这个细节了)。
▲在游戏体验方面,阿尔法无线版和之前的HyperX电竞耳机特点是一致的,低频量感较足,中低频层次优秀,加上声场开阔,在FPS游戏里常常有更出色的听声辨位的表现,这个时候再配和其驱动里的EQ调节才能去优化细节上的不足,比如你觉得脚步声足够清晰了,但是掷弹或者换弹夹时的声音太过轰头或过于清脆,这个时候可以适当削弱其低频或者中低频,略有难度的是你要了解什么频率是低频、中频,这个其实一百度就知道了,然后在驱动那里可以慢慢摸索,HyperX的这个设计是让我觉得它的驱动实用性增加了不少。
然后再说下DTS空间环绕,它和杜比环绕还是有点不同的,相信不少有人也知道在某些游戏里开启虚拟DTS会觉得声音更浑浊了,因为它是提升空间立体感和氛围的,杜比环绕其实也有这种作用,但是后者更依赖码率的支持,在游戏里可能会让声音解析更强,换句话说各种细节更足。
不过个人在体验HyperX的DTS时,它也有让一些枪声、脚步声更明显的效果,不过主要还是整个空间感更立体了,临场感更足。
如果你是用听歌来对比的话,效果更为直观,开启DTS后人声会更饱满,然后整个声场更开阔,声场轮廓更为清晰。
▲说到这里就要说一下我最近在某乎上看到的一些带货达人实在没节操,在不少音乐耳机的问题里竟然出现电竞游戏耳机的推荐,比如贼船、雷蛇的电竞耳机适合听电子乐之类的。
这么说吧,我只遇到了拜雅有一款游戏耳机(已停产)听歌还听的过去,几乎所有的头戴电竞游戏耳机在听歌这个技能上是乏善可陈的,当然也包括HyperX的。
以这款阿尔法无线版为例,用它听歌的话只有低频勉强过得去,但也仅限于听个响。但是你用它追剧或者听LIVE版的音乐,它的声场以及中低频层次感(一样适用于游戏的素质)的优势就会给你不错的感觉,而且开启DTS后会觉得打开了它的隐藏技能包。
▲整体总结部分
单纯的作为一款无线电竞游戏耳机,HyperX阿尔法无线版除了惊人的300小时续航,其实没啥噱头,但是仅凭耳机本身的游戏效果和驱动以及HyperX前期的风评,它的市场认可度是有保证的。
唯一让人头疼的是它的售价,目前年中大促预售价1699元也不低了。当然,如果你没有试过HyperX的游戏耳机,我是极力推荐一试的,它家大多数游戏耳机还是挺便宜,比如这款阿尔法加强版,支持虚拟7.1的,价格也仅仅只要599;还有飓风无线版也在1000元以内等等。