远超RTX2050!Intel下一代核显跑分无限逼近AMD

程序员咋不秃头 2024-08-12 03:12:12

这两年,AMD、Intel在核显方面都突飞猛进,酷睿Ultra 100系列是全新的Xe架构,锐龙8040系列是全新的RDNA3架构,而新一代的Lunar Lake酷睿Ultra 200系列、Strix Point锐龙AI 300系列分别升级到了Xe2、RDNA3.5。

酷睿Ultra 200V系列的核显有两种,锐炫140V 8个Xe核心,锐炫130V 7个Xe核心,和后续的锐炫B系列独显在架构上同宗同源。

根据最新曝料,酷睿Ultra 200V核显搭配LPDDR5X-8533高频内存的时候,30W功耗释放下核显3DMark Time Spy跑分可达4151,17W功耗下也有3438。

这已经和锐龙AI 9 HX 370 890M核显在54W释放的跑分非常接近了,无论低功耗还是高功耗下都只差区区2%左右。

对比独立显卡,30W下已经可以领先45W RTX 2050几乎有10%,同时距离RTX 3050 50W只差了大约7.5%。

不过注意,酷睿Ultra 200V整合封装了内存,容量16/32GB,而且频率高达8533MHz,相比于AMD这边只有7500MHz,在频率、延迟上都有优势。

其次,酷睿Ultra 200V因为整合内存,功耗上会多个2-3W,而核显性能对功耗释放是非常敏感的。

当然,3DMark跑分只是理论值,最终还要看游戏和应用的优化。

说起来,AMD核显牛X轰轰,但是独显跟老黄真是没法比,不过好在并没有躺平,无论硬件还是软件都在努力着。

AMD发布了全新重磅驱动程序Adrenalin 24.6.1版本,包括首发落地Anti-Lag 2抗延迟技术、优化支持新游戏、升级支持HYPR-Tune、支持新操作系统、优化AI加速与开发、扩展支持Agility SDK、修复已知Bug,等等。

一、Anti-Lag 2

今年5月份刚宣布,重新设计,从驱动层面改为直接集成于游戏,在游戏代码中调度帧序列、CPU资源,提升明显,游戏延迟最多可降低95%。

硬件首发支持RX 7000系列独立显卡、锐龙8000G系列处理器,游戏首发支持《CS2》,默认开启。

对比初代方案,RX 7900 GRE显卡在4K分辨率下延迟降低最多40%,锐龙8700G 780M核芯显卡在1080p分辨率下降低最多27%。

更多游戏支持将在后续公布。

二、新游戏优化

《第一继承者》(The First Descendant)

《七日世界》(Once Human)

三、新系统支持

现已正式支持Windows 11 24H2升级版本。

四、HYPR-Tune

优化配置档案新增支持《如龙:无限财富》、《守望先锋2》、《第一后裔》、《F1 24》和《重装前哨》。

RX 7800 XT在《博德之门3》、《F1 23》、《生化危机4》等游戏中开启HYPR-RX,性能可提升至多149%。

五、AI优化

RDNA架构全系独立显卡、RDNA3架构核显(锐龙8000G 700M系列)运行DirectML ONNXRuntime的时候,支持4位量化,可大幅提升性能,减少显存占用。

AMD ROCm开发平台初步支持WSL 2子系统,PyTorch用户无需安装双系统,即可在Windows下进行AI开发。

六、支持Agility SDK

支持Agility SDK 1.613/1.614.0版本,具体包括DX12 Work Graphs 1.0 API(RX 7000系列)、GPU Upload Heaps、Shader Model 6.8、R9B9G9E5。

七、修复Bug

《辐射3》、《辐射:维加斯》可能无法启动。

RX 7900系列玩《地狱潜兵2》间歇性掉驱动或者游戏崩溃。

混合显卡笔记本搭配FreeSync显示器时间歇性系统卡顿或者FPS偏低。

另外,NVIDIA也发布了新驱动556.12,但变化很小,仅优化支持了几款新游戏,包括《第一继承者》(DLSS 3.5)、《Bodycam》、《F1 24》、《Pax Dei》、《灵魂面甲》。

此外,FSR 3.1超分技术现已落地5款新游戏,分别是《对马岛之魂导演剪辑版》、《地平线西之绝境完全版》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《漫威蜘蛛侠重制版》、《瑞奇与克兰克:时空裂痕》。

AMD宣称,在4K或2K分辨率下,RX 7000系列显卡在上述游戏中开启FSR 3.1,帧率提升平均可达惊人的3.3倍!

这5款游戏均来自Nixxes Software,官方对此非常激动,赞扬FSR 3.1带来了帧生成技术、改进了缩放质量,而且可以将FSR帧生成与任何超分技术一起使用。

FSR 3.1是今年三月底刚刚公布的,实现了一系列更新和改进,包括提升图像质量采样技术、增强帧生成技术、加入更多可升级FSR API,等等。

FSR 3.1 SDK开发包也将于本月内GPUOpen上公开,提供给开发者下载使用。

另外,FSR 3系列目前已经应用于60多款,还有多款游戏即将加盟。

4 阅读:1130
评论列表
  • 123 15
    2024-08-12 10:36

    牙膏厂的核显历来都是跑分高,实际游戏性能渣渣。。。

    张羽腾 回复:
    跑分没输过,实战没赢过
  • 2024-08-13 05:30

    核显是小事儿,希望下代别再烧U了,唉!也不知道Intel能不能挺到下代[得瑟]

  • 2024-08-12 23:25

    会缩缸吗?

  • LKA 2
    2024-08-12 16:33

    不一定,10代i7核显玩游戏就比3代锐龙APU厉害,不是我自己的电脑试的,我还真不相信

    根哥 回复:
    我也不信
    jhklihfghfdvhr 回复:
    散了吧,兄弟,我现在用的就是十代i5啊。
  • 2024-08-12 15:32

    怎么超的RTX2050???

  • LKA 2
    2024-08-12 16:33

    不一定,10代i7核显玩游戏就比3代锐龙APU厉害,不是我自己的电脑试的,我还真不相信

  • 2024-08-13 09:10

    2050是什么鬼

程序员咋不秃头

简介:感谢大家的关注