三国杀:宝珠将竟然是伪四害?谋夏侯惇价格虚高,精品才是归宿?

三国杀移动版 2024-09-23 19:51:14

前言:谋攻篇推行已经有两年了,不少老武将在界限突破后也焕发新生加入了谋攻篇,今天我们来讲讲啖目刚烈,又清俭善待下属的夏侯大将军——夏侯惇。看看在界限突破后也被戏称为“伪四害”的夏侯惇在谋攻篇又有什么样的表现

谋夏侯惇——四血魏势力双技能武将

一技能【刚烈】每名角色限一次,出牌阶段,你可以对一名本局对你造成过伤害的角色造成2点伤害。

二技能【清俭】当一张牌不因使用而进入弃牌堆时,若你的“清俭”牌数小于X(X为你的体力值-1,至少为1),将之依次置于武将牌上,称为“清俭”牌。出牌阶段结束时,你将这些牌分配给任意名角色。

最明显的变化就在一技能“刚烈“上了,好家伙,从一个被动的“反伤刺甲”变成了主动触发的稳定两点“狼袭”,但是设计师,你看看你设计的什么玩意儿,挨打过后要在自己回合内主动触发?先不论还是不动白的设计,移动版这个环境设计师你还不明白吗,高爆发高伤害的武将还少吗,界夏侯惇还能稍微反制一下一些高爆发菜刀将,尤其是白马

但是你谋夏侯惇呢,在进你回合之前把你干烂不就行了,就算伤害不够干不掉你,欸,那我不打你,我打你队友,进回合后依旧是白板。更离谱的是,这个技能只能对一个目标发动一次,这不就是限定技吗,每名角色限一次的两点稳定“狼袭”,感觉不如李傕,

人家至少不用挨打,狗运好还能一直砸两点,很难想象如果李傕放在现在出值多少宝珠。

再看二技能“清俭”好家伙,原来增强在这个地方啊,界限突破的清俭触发有一定难度,但是你增强过后基本上能稳定触发,我算是知道为啥一技能要挨打才能触发了,设计师你是觉得清俭保上限很有威慑力吗,我是害怕你多摸两张弃牌堆的破烂吗?感觉不如二张。回合外不稳定过牌,加牌的质量可控(基本偏坏,除非搭配乐不思蜀)。跟同样回合外过牌的谋陆逊比都是烂中烂了

我的评价是谋夏侯惇从强度以及设计的武将契合度来看,都是不合格的,完全不值得用宝珠更换,期待七八九年后能跟神司马懿一样得到真正的加强(虽然到时候可能都有神夏侯惇了)。

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