上线仅12天玩家突破2000W,又让网易押中宝了

手游聊游戏 2024-12-20 05:44:31

文 / 手游那点事 斯蒂芬

它征服了全球玩家。

随着年末将近,本以为今年内游戏行业内的动向也差不多该趋于平静,暂时画上一个句号了。没想到网易在今年的末尾来了一个“狠招”,在射击端游领域扔下了一颗重磅炸弹,彻底点燃了全球玩家们的热情。

今天,《漫威争锋》在其官号宣布,他们的全球玩家数量已经正式突破了2000W大关,在此之前,他们就已经实现了开服4小时荣登全球Steam最热玩游戏TOP2以及Steam全球游戏畅销榜TOP1的成就,如今他们仅仅用了12天,就已经突破了全球2000万玩家基数,这无疑代表了网易的产品,在向海外市场进军的路上又迈出了坚实的一步。

为了纪念这一重大突破,官方也将同步在游戏中为玩家送出免费的纪念喷漆“喜上伽喜”,和全球玩家一同庆祝这一共创的非凡成就。让我感到惊喜的是,即使《漫威争锋》在本次公测的“第0赛季”就一口气添加了大量新英雄、新地图以及新皮肤,不过这似乎一点也不影响他们的产能。

在2天后,《漫威争锋》还将会推出配套圣诞节的主题活动,根据官方视频内容来看,这次活动在游戏中提供了类似于《喷射战士》的趣味玩法,同时还有在玩家中广受欢迎的角色“杰夫”的免费皮肤供玩家领取,以及其他4款全新的主题英雄皮肤可供购买,后续在“第1赛季”当中他们还能提供什么样的内容,着实是值得期待。

说来也奇怪,《漫威争锋》这款产品,从玩法初次向外界展示开始,便一直在公众当中留有一种深刻的“守望like”第一印象,笔者在这款游戏刚公布的初期,也是带着“再做一款《守望先锋》能够成功吗?”的疑问来看待这个产品的,不过当我自己亲自玩到这款游戏,看到其取得的成绩后,这些问题自然也就消散了。它到底有多成功?以至于到了它正式面向全球上线后,一些人还对它取得的成果眼红了。

比如前暴雪总裁就跳出来说:“《漫威争锋》copy了《守望先锋》,连两个游戏中黑寡妇和黑百合的名字都差不多。”于是海外网友们犀利回击,直言先搞清楚漫威的黑寡妇是什么时候创作出来的再说话,而前者无言以对,最终只得删除了该帖子。

从基础对局规则上来说,《漫威争锋》的的确确是“守望like”,占点、推车,只要玩过相关游戏的玩家对于这套玩法想必也是能够轻松上手。但是得益于漫威IP这个庞大的“素材库”,《漫威争锋》基于漫威英雄间在漫画当中或是影视内的人物关系,构建了一套独特的英雄连携系统。同时不强制锁职业的特性既让这套连携系统在玩家的搭配下有着更自由的发挥空间,在一定程度上又反向起到了软锁职业的功能,能够使对局阵容总体上趋于合理。

此外,笔者认为,《漫威争锋》这款产品最特别的一点就在于,它是基于漫威IP制作的“守望like”,而不是去选择一个原创IP来制作一款类似的竞技游戏。这无疑让这款游戏的英雄辨识度或者说认知度被大大提高了,而作为一款英雄射击类游戏,这种特点是十分必要的。漫威作为一个全球性的大IP,他们的超级英雄人物在国内,以及世界范围内都有着非常广泛的认知度和良好的辨识度。

往往像钢铁侠、蜘蛛侠、美国队长等角色,只需要提到他们的名字,玩家就能清晰的在脑海当中回想起这个人物的形象,更熟悉的人还能够进一步回想起相关情节,人物设定等等。而今年另外一款对标《守望先锋》的英雄射击游戏《星鸣特工》,我们就算抛开所谓的“多元化”不谈,里面那些花花绿绿却又毫无特点的角色玩家又能够记住多少呢?

事实上,如今很多在线服务型游戏,尤其是竞技类游戏这一块,难以见到很多爆款,很大程度上也是因为那些失败产品的英雄角色过于缺乏特点,玩家们实在是记不住也没法形成比较深刻的认知,如果在玩法上还没法带来足够新意的话,那对于产品来说就更伤了。所以说网易在这款产品方向上的决策,是一次十分正确的选择。

随着这次《漫威争锋》取得了2000万玩家的突破,它在今年算的上是一个十足的爆款了。尤其是海外社区,根据笔者的观察,近期这条冬日活动的新预告仅在X(原Twitter)这一平台,就有着近300万的浏览量,这个互动数据以X这一平台的日常来看已经是很不错的数据了,这足够说明在海外有着相当大数量的玩家十分喜爱这款游戏,并且密切关注着官方信息。

截至撰写本文时,我们在SteamDB上也能够看到,此刻在Steam当中同时在游玩《漫威争锋》的玩家就有17万人,位于第5,每日最高的游玩人数能够达到40万人之多,在这之后的同样也是来自网易的产品《永劫无间》。

在海外互联网社区当中,也有着一些相当有意思的现象,比如国服玩家比较熟悉的“气贯长虹”梗,这些梗在玩家之间非常的共通,海外也有相似但表达方式有所不同的玩家梗在社媒平台当中传播。

比如上图就是海外玩家制作的调侃游戏内英雄铁拳的梗图:当你在后排奶人时你突然听到有人大喊中文be like。

除此之外,通过在Tiktok上搜索《漫威争锋》,也能够找到大量海外玩家上传的meme视频,下饭操作等等,而且这些短视频的播放量并不低,很多都是在百万以及千万播放以上。

在国内受到很多玩家喜爱的陆行鲨杰夫,在海外同样很受欢迎;国内玩家喜欢的毒液“翘臀”,海外玩家也有这样的“怪癖好”,国内玩家爱玩的梗,海外玩家也爱玩。《漫威争锋》这款年末的爆款,已经征服了全球玩家们的心,因此他们能够取得这样的成绩,也是一种必然的结果。

在达成这一值得庆贺的玩家数量成就后,《漫威争锋》后续的运营和发展也有了进一步的保障,如果后续网易能够充分吸取同类竞品的碰壁经验,持续放大自身优势,或许还能再进一步把《漫威争锋》的产品力以及成绩推上新的高度,到那个时候,对于游戏界和玩家们来说,英雄射击游戏终于可以不再是只有“那个夏天”,当然也会包括“这个冬天”。

1 阅读:2526
评论列表
  • 2024-12-21 19:51

    2000万是怎么统计出来的 听都没听说过

    666 回复:
    估计是做梦梦见的人[并不简单]
  • 2024-12-21 21:18

    [捂脸哭]现在吹牛逼都不打草稿了吗,你咋不说20亿

  • 2024-12-22 02:13

    它的火爆主要是漫威的io,并不是他游戏有多么优秀,我就是冲漫威去的

  • 2024-12-21 22:52

    一人开10号还是可能的。

  • 2024-12-22 23:45

    你没听说过刷游吗?你还没见到过人机吗?再没见过你总得知道爆满吧。一个小小工作室,百十块的手机刷在线下载爆满很简单。在全球排名的游戏国内竟然无人听说问题出在何处,2000万自己都不用了麻烦工作室

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