同为改编,为何《昭和米国物语》好评,而《刺客信条影》却是依托

本康聊游戏 2024-11-10 09:14:35

想必大家在本周都看到了《昭和米国物语》新宣传PV,这波文化拱火可是让中外的网友都笑在一起了,高赞评论中就有“建议与《刺客信条 影》一起发售”,于是就有一个奇怪的现象,为何《昭和米国物语》能逗乐大部分玩家,但《刺客信条 影》却骂声一片呢?本次就来说一下我的看法,仅代表个人意见

之前对于《刺客信条 影》也说了几次了,但说实话《刺客信条 影》在发售的时候日子那边并没有多么大反响,节奏先是西方国家人民自己带的,至于原因当然就是积怨已久的ZZZQ了;那为日子这边没啥反应呢,首先作为一个亚洲国家,ZZZQ的风潮对于日子没有那么大;接着是《刺客信条》本身就和二次元有着很多共通点,就像是“万事皆允”要是自己说出来那就要多中二有多中二了,二次元本身就不是那么严肃东西嘛;最后就是乱编武士这事儿日子自己都在整活;综合下来开始就没啥反响了。

但阿育蠢就蠢在强调弥助“是我们自己的武士”,意思说武士文化的定义权根本不在历史也不在你日子,这样说日子就要好好和你说道说道了,再加上这事儿背后本来就经不起推敲,节奏就这样挡不住的出来了。

但《昭和米国物语》就没有犯这个蠢,甚至对于游戏世界观都可以说是荒诞的不要不要的,主要面对的受众也是以二次元爱好者为主,这样一来游戏里的那些“瞎编”就回归了整活的本质,大家也就总体上以一个乐子的心态来欣赏你的作品了。

其次是昭和这个东西虽然在世界各地的评价都有些不同,但那时产生了太多现在主流玩家儿时的回忆了,即便对游戏不感兴趣也会自然的怀念当时的岁月,为此就和很多玩家有了共同的话题,既然都是大家共同怀念的东西,再为这玩意吵起来就过于愚蠢了,而从另一方面来说,“回忆”也在潜移默化中代替了“找茬”这个主题,只要不是专门来搞事的也就没有吵架的动机了。

最后就是整个宣传片可谓是一个梗的电影,其中大部分用暗喻表现元素需要观赏者集中注意力才能看明白,一个人的注意力是有极限的,在这样的信息轰炸之下能保持专注的心态就有些困难,就更不要说再去分散注意力干别的事情了,而真正感到轻松的时候已经看完了整个PV,在大众心理中如果它没有乐趣的话看完它的自己又是图啥呢?自然而然就不会给出差评了呀。

0 阅读:0

本康聊游戏

简介:感谢大家的关注