转眼间,2024年已经接近了尾声,而如果要问起这一年来最为成功的网游,毫无疑问的,是网易去年上线的国民级爆款,《逆水寒》手游。
在《逆水寒》手游之前,MMO已经被业界认定为“昨日黄花”,根本掀不起多少风浪。而谁也没想到的是,《逆水寒》手游上线后,却彻底改变了这一切,游戏从未滑落出畅销榜的TOP级位置,获得了空前的成功,根据业内推算,这一年多的时间里,游戏起码赚到了500个亿,绝对是能够让任何厂商都眼红到发狂的数目字。
如此赚钱,保质期还如此长久,让人不得不好奇《逆水寒》手游到底是凭什么。仔细研究之后,大家才意识到,它之所以能够成功,不仅仅是因为自己喊出的“不肝不氪不卷”、“彻底不卖数值”、“发动游戏圈价格战”等口号,更离不开缝合怪的属性和跪式服务,在不知不觉中就养刁了玩家们的胃口,建立起了牢固的基本盘。
在《逆水寒》手游上线之前,就有很多玩家们质疑,MMO不肝不氪,单纯靠时装外观来获利,真的能维持住超过1000人的庞大研发团队吗?对于这个问题,说实在的《逆水寒》手游心里可能也没底,所以一开始,他们就制定了一个策略——不顾一切的缝合玩法内容,突破传统MMO玩家的桎梏,尽可能地吸引更多玩家加入游戏。
为了达成这一目标,《逆水寒》手游化身了“全球第一缝合怪”,无论是开放世界、飞车竞速还是派对闯关,只要是市面上有的受玩家们欢迎的游戏模式,它都要收入囊中。短短一年半的时间,他就给自己缝入了上百种玩法模式,几乎可以称得上是“游戏玩法的百科全书”。
如此多的玩法,当然不可能每一种都面面俱到,但好的地方是,它成为了一款可以随手获取的代餐。无论是怎样喜好的玩家,在《逆水寒》手游中都可以轻松的找到同好,通过一起玩喜欢的游戏模式,建立起社交网络。与此同时,游戏也根据玩家们的热衷程度不断地对已有的玩法进行升级迭代,甚至推出了让玩家们自己设计玩法内容的“创意工坊”系统,用量大管饱的内容呈现,成功的吸引了各个类型的玩家,成为了“年轻人的第一款MMO”。
别小看《逆水寒》手游“年轻人的第一款MMO”的身份,事实上,正因为有大量玩家们此前直接触过《逆水寒》手游这一款MMO游戏,因此,玩家们也会将它的所有服务标准视作“理所应当”。而当这些被系统照顾的太过于挑剔和刁钻的玩家们一旦尝试过别的游戏,就会立即感知《逆水寒》手游的好,转而化身游戏死忠粉,在各个平台为其摇旗呐喊。
比如《逆水寒》手游在听劝这点上做的无出其右,不但玩家们的任何建议都会给出反馈立即执行,甚至还会放低身段叫玩家们“爸爸妈妈”。这种把人碰到天上的服务态度,放眼整个游戏圈,也没有第二家公司能干得出来。
比如《逆水寒》手游保持着超高的更新迭代速度,无论是开放世界探索、副本还是玩法内容都秉持着一个“饱和式更新”,一旦玩家们习惯了这种节奏,换了别的游戏,就会明显的感受到两者的差异。
比如《逆水寒》手游持续不断的发起时装外观价格战,把游戏外观的价格打到了个位数,甚至当还原度超高的联动时装卖出卖出98元的价格时,还会引起很多玩家们的抗议,觉得“为什么不能免费?”。可一旦了解了其他MMO的时装外观价格,就立马不吱声了。
这种先把玩家们口味养叼了,然后“自有大儒为我辩经”的做法,不得不说有一点过于王道了。
那么,你是怎么看待《逆水寒》手游这款游戏的呢?说说你的想法吧。