正所谓年关难过,很多游戏过一次年,玩家都会流失一大半。为了能够在年后还能留住玩家,不少游戏都会在春节期间祭出福利、免费大法,拼命留住玩家。
但总有“不走寻常路”的游戏存在,比如网易的《逆水寒》。
1月10日,《逆水寒》推出了黄金服,紧接着就迎来了春节假期,再一转眼,元宵节还未到,一个月就过去了,玩家们马上要面临续月卡的状况。
要是按照传统思维,《逆水寒》就是在作死,简直是在对玩家进行“忠诚度测试”。但事实上,月卡时间还未到,就有十几万玩家在热热闹闹的讨论起了续约卡的问题,并且果断充钱。
在需要哄着玩家的年关“逼”十几万玩家续月卡,玩家们还甘之如饴,造成这种反常现象的根本原因,就是《逆水寒》黄金服太“特殊”、太颠覆认知了。
稍微对端游市场有所关注的,都知道《逆水寒》黄金服是一座“矿山”。其他游戏都是想方设法从玩家兜里掏钱,而《逆水寒》黄金服,却是给玩家们送钱。
对于玩家们来说,最值得推崇的时代,就是网络游戏刚出现时“无为而治”的时代。当时道具收费概念还未出现,游戏主打一个运气为王、机会众多。只要你够努力够好运,就能打出极品装备,并且这些装备都是可自行交易的,其价值也完全由玩家自己决定。
而《逆水寒》黄金服,就是这样一个“复古”的游戏。这款游戏最核心的理念,就是给玩家们创造最自由最有利可图的环境,自己只做好平台和服务。
它保留了游戏公测版本最有趣的随即词条和打铁玩法,同时放弃了官方贩卖数值,反倒大力支持玩家间的自由交易,希望能够带领玩家们回到遍地是黄金,边玩边赚钱的美好时代。
最开始,玩家们对《逆水寒》黄金服的这套说辞多少还心生怀疑,觉得卖数值这么有利可图的事情,官方怎么可能放弃?
可游戏开服之后,玩家们却发现,《逆水寒》是来真的!它不但真的不卖数值,而且还给玩家们开放GM权限,让玩家们可以随时查看市面上流通的装备道具流转路径,给市场注入了强心剂,让玩家们可以买得放心,卖的舒心,依照自己的需求,在游戏中予取予求。
《逆水寒》黄金服开服之后,游戏中的金价一度逆势上涨,从一开始的3、4元直接飙升到8、9元人民币,让很多玩家们都赚的盆满钵满。
即便在一个月后,随着游戏中的产出不断增加和玩家们需求不断趋于平稳,金价依旧保持在2、3元的高位,虚拟经济系统极为繁荣。
更加重要的是,如此高收益的金价,并不要求玩家们“当黑奴”,反倒是一边玩着游戏,一边就把钱赚了。很多玩家都表示,自己玩了一个月黄金服,平时随手卖点铜,不但角色完全跟得上大部队,还赚了一千多的零花钱,游戏体验不要太好了。因此,月卡时间还没到,他就直接把月卡冲了,权当是给网易个“服务费”。
而有心在游戏中赚钱的玩家,表现的则更加激进。深谙理财之道的他们,以恶个月赚两万都只是平均水平。在这种情况下,续点卡什么的根本就不需要讨论,毕竟就是上班找工作,也找不到这种轻松又高收益的活儿。
所以你看,《逆水寒》黄金服最颠覆认知的,并不是大过年逼玩家们续月卡,而是虚拟经济的良性运转是可行的,玩家们玩游戏,是真的能赚到钱的。只要游戏厂商愿意与玩家分享,就拥有更多可能。
郭二
还得是天龙八部坚挺,年年年底的一个名动送重楼
浅唱、魂の挽歌
烂游戏,再怎么吹也不会有会呼吸的江湖[呲牙笑][呲牙笑][呲牙笑]
在水一方
玩家都在赚钱,谁赔钱?