《魔农传记》是一款多类型玩法都缝合了一点的剧情游戏,玩家可以在游戏中体验到种田、即时战斗以及宠物收集培养等玩法。相信不少漫粉看了游戏宣传片会有不少亲切感,本作的角色设计是由著名漫画家真岛浩(代表作品有《圣石小子》《妖精的尾巴》等)设计,起初我还以为是妖精尾巴又出漫改游戏了呢。
在游戏中玩家需要操控魔农少年“天”和他的朋友们率领魔物军团抵抗暴君古拉萨及“龙颚六柱将”,推翻他们的暴政统治,解放费利西达德的人民。游戏剧情故事还不错,加上全程角色配音,偶尔还会穿插过场动画,代入感很强。再加上游戏画风非常的真岛浩化,不少角色又与妖精的尾巴角色神似(主角天确定不是纳兹原型改过来的?),剧情我基本就是挂着自动没怎么跳过。
游戏的主要玩法为种田和迷宫战斗,本作有一个新颖的元素:魔物并不会像宝可梦那样需要你拿着精灵球去野外抓捕,而是需要玩家获得魔物种子在农田里播种收获获得。而本作的种田玩法没有太多深度,常规的播种、施肥、浇水以及开垦,没有那些繁琐的土地规划机制。前期体力有限,不能做太多事情,后期科研可以进行提高,不过就是收集魔物这个过程比较漫长,需要玩家不断地迷宫下本,前面还挺有意思,后面你会发现怪物重复非常严重,地图虽然是随机但是可探索元素比较少。
而本作的另一玩法就是迷宫战斗,玩家出击前可以整备你的魔物队伍,还可以选择出击的队长(每个队长提供的增益都有所不一样,比如主角天队长技能则是提升合体攻击能量恢复,雷伊则是增加突击、合体攻击以及召唤攻击伤害)。
魔物有克制关系,用克制敌人的魔物进行攻击能够造成更多的伤害。而你作为魔物指挥官,可以让魔物使用诸多攻击来攻击敌人,比如合体攻击、融合攻击等,不过本作自动锁敌感觉有点瑕疵,有些时候明明面朝敌人但是释放合体攻击还会放空。战斗攻击方式略少打击感欠缺,反而是精准防御给的反馈十足,利用精准防御可以降低精英怪、Boss的昏厥槽,从而让其陷入僵直输出。每次迷宫冒险都是在有几个小关卡组成,击败关卡怪物会解锁下一层(有点肉鸽爬塔那味儿),是选择能力提升还是选择魔种获取等都由玩家决定。
整体游玩下来,就是基本上什么玩法都有,但是各种玩法深度不够,不过好在剧情演绎、角色设计以及声优给力,本作属于是能玩下去的作品。对真岛浩画风感兴趣并且注重看剧情轻玩法的玩家,本作还是值得一试~
游戏名:魔农传记,支持中文