最近在魔兽怀旧服的70测试中,不少玩家都在争论一个与盗贼息息相关的问题,那就是团本中盗贼该不该保持破甲效果,同时还引申出盗贼的天赋究竟要不要点强化破甲?其实,这些问题早在十多年前就有了结论,但是玩游戏并一定要那么功利,最理性的选择未必就是最正确的。
先来简单看一下盗贼和战士的破甲技能,战士的破甲攻击或者毁灭打击每次降低敌人520点护甲,可以叠加5次,该数值无法被强化,所以最终破甲数值是2600点。而盗贼的破甲终结技,数据库中的数值有误,实际在测试服应该是5星2050点,点2点强化破甲天赋后,这个数值变为3075,比战士高了差不多500点。500点是什么概念,太阳井的永恒长夜也才200多的破甲。
TBC的BOSS护甲比60级要多,所以后期破甲属性对物理DPS来说非常重要,提升极大。那么盗贼只需要在刺杀系投入12点天赋,就可以得到3075点的稳定破甲效果,理论上等于提高团队物理输出3.7%左右。但是问题来了,破甲终结技持续时间只有30秒,30秒内盗贼能打几个5星终结技?如果全程保持这个破甲效果,盗贼要少打多少刺骨,更别说还要保持自己的切割。
有很多盗贼玩家表示,自己为什么要放弃大量刺骨的伤害,去为团队打这个破甲?战士也有破甲攻击,何必要求盗贼来维持这个DEBUFF。但是更多玩家表示,如果70级的盗贼不愿意放弃部分输出来维持破甲,那打团带盗贼的理由是什么呢,把皮甲给猎人增强萨甚至野德不好吗。70级近战输出环境不好,远程猎人崛起,如果盗贼不肯点强化破甲天赋,也不愿打5星破甲,那就很难进本了。
这个问题就跟60级的术士上不上诅咒一样,现实是术士们因为伤害和仇恨低下了头,老老实实当工具人。TBC的盗贼进本理由,很大程度上就是防止装备无人要,以及这个强化破甲了。不点这个天赋,不使用这个技能,就算是蛋刀贼,野G团也没有理由带。而且从数据上来说,毁伤破甲贼比武器战效益高很多。当然放在现实来讲,盗贼打不打破甲,其实应该根据团里猎人的输出而定——如果猎人们的输出还不如一个弱势的盗贼,那为什么要损失别人高手的DPS来为你打破甲;反之如果猎人们都是正常人,伤害稳定超越盗贼,那后者也不要有什么怨言了。
其实,很多玩家都建议,魔兽怀旧服70级最好不要玩近战,因为体验比较差。这个道理跟60级的法师与术士一样,之前都说术士竞争少、法师压力大,实际上哪个玩得爽、哪个玩得想AFK,大家都懂,大家都不是傻子。
还盗贼打破甲,笑死我了,玩过tbc?
你放屁,盗贼至少得2到3个。
放屁,你玩过tbc么
竞速团带几个dz就是为了打破甲用的
说的是个P,不过不好进本真的,其他dps都有小队buff,盗贼纯dps 估计一般也就23个位置
怀旧服还在讨论职业的优劣?还在考虑各职业在副本中的作用?做一个合格的DPS或老板就行,其他不用考虑!
会影响战士毁灭之刃上仇恨吧
你们天天讨论米吗呀!
这个就是纯云了,啥时候需要盗贼打破甲了啊😱
一个玩LOL的来教你玩魔兽世界,你敢信?
刺杀贼不爽吗?毒药好像受法伤加成
最烦云玩家写文章,盗贼上强破,战士的破甲就打不上去,打不上去让战士拿什么拉仇恨?仇恨都拉不住,还强化DPS?还不点这个天赋不让进本?