9款「派对游戏」杀出重围,16家厂商加入混战,谁能笑到最后?

按说游戏有新知 2024-03-28 15:12:40

自去年起,派对游戏持续掀起狂潮,完全颠覆了人们以往对其「火得快凉得也快」的刻板印象。根据data.ai发布的移动游戏市场报告,派对品类2023年的用户规模迎来增长,用户支出超过32亿美元,同比上涨84%。

派对游戏属于大DAU品类,其流量也在向金字塔顶端集中,比如《蛋仔派对》以及被划入该品类的《Monopoly Go!》和《金币大师》,三款产品就吃掉了81%的市场份额。但与想象中不同的是,随着竞品不断涌入,整个市场的「蛋糕」越做越大,而结合数据可以看出,派对游戏的阵地其实并非牢不可破。

近一年,9款「派对游戏」吃到红利

在《蛋仔派对》《元梦之星》《Stumble Guys》《Among Us》《Uno!》等头部产品吸走大量关注的同时,其他竞品亦在「悄悄发育」并尝试逐个市场进行突破,期间不少在最近一年实现了收入或下载量的飞涨。

哪怕是在头部效应非常明显的国内市场,都有产品从狭缝之中分到了一杯羹。例如巨人网络的《太空杀》,前几年在海外测试并上架,去年年初才正式登陆国内市场。据SensorTower,中国是其第三大市场,近一年iOS端在国内揽获了300多万的下载量。

而在海外,成功突围的产品就更多了。

火柴人题材派对游戏《Stickman Party》(发行商:Playmax Game)绝对吃到了红利。这款产品于2019年上线,最近一年下载量累计超过7000万,相较同期增加了上千万的下载量。

与时下流行的线上闯关模式不同,《Stickman Party》更聚焦线下聚会。其采用掷骰子的「飞行棋地图」模式,支持1~4名玩家在同一个设备上操作,并且仅用1根手指就能进行游戏;每一轮会随机搭配各种迷你小游戏,整体体验更像是一个迷你小游戏合集。

其中小游戏就有40多种模式,包括鬼抓人、微型汽车拉力赛、海战、开飞机、足球(至少2人对战,谁先进球即胜利)、坦克战(2或4人对战,分别控制坦克相互射击,活到最后即胜利)、银行抢劫(限定时间内搬运货币最多的玩家获胜)等。

《Stickman Party》

《Stickman Party》在买量上的投入并不多,主要靠玩家群体的口碑发酵和社媒平台传播,原先在YouTube就有多条数百万乃至数千万播放量的视频,之后TikTok又给它带来了不少量。据SensorTower,近一年游戏的日活最高来到700多万,当前已经超过了热门派对游戏《Stumble Guys》。

同样侧重线下场景的还有《1 2 3 4 Player Games》(发行商:JindoBlu)与《2 3 4 Player Mini Games》(发行商:Better World)。前者在2022年底发布,最近一年收获了超过2300万的下载量。后者上线已有6年多时间,近一年双端下载量合计超过6000万,相较同期增加了700多万次。

这两款产品就完全属于「迷你小游戏」合集了,提供了数十种含有PK要素的小游戏模式供玩家选择,操作与《Stickman Party》一样简单。它们其实给同行提供了一个很好的典例,主打「小游戏合集」的派对产品在海外也能占有一席之地。此类产品还有一个共通点就是,它们在一些网络不够发达、中高端手机设备覆盖率低的国家或地区也有较高的下载量。

事实上,近年来部分T3市场也受到了新入局者的冲击。

其中,点点互动在东南亚及拉美市场已经跑出了两款派对手游。

一款是今年2月上线的类棒球题材派对游戏《Clash Guys: Hit the Ball》。据data.ai,今年2月,该产品拿下了海外市场新发行游戏下载榜第二名,其下载量已超过240万,表现最好的是印尼和巴西市场。

游戏把所有玩家置身于一个大型竞技场中,移动的球体在竞技场飞来飞去并随机攻击玩家,玩家要在球体飞来之前使用护盾抵御攻击,或把球体击向其他选手使其淘汰,坚持到最后即获得胜利。游戏提供了多种服饰、武器和技能以供玩家解锁,目前模式还比较单一,后续可能会加入更多内容。

《Clash Guys: Hit the Ball》

另一款是定位为「开放世界mmo+派对游戏」的《Livetopia: Party!》(2023年4月登陆Google Play、2024年1月上架iOS平台)。这款游戏算是《LiveTopia(闪耀小镇)》的升级版,后者为点点互动自研的元宇宙产品,于2021年在Roblox平台推出,拥有超1亿的用户数且做到过500万DAU。

《Livetopia: Party!》除了对画面进行全面升级,还在前作的基础上加入了派对玩法和宠物养成等要素。其中,派对玩法包含类淘汰赛(多人闯关「吃鸡」)、奇妙夜(多人进行追捕与逃脱)、刀球(多人躲避障碍球)以及惊乐园(单人障碍跑酷)等模式。游戏还加入了创意「工坊」以供玩家进行UGC地图创作。

《Livetopia: Party!》

这款产品前阵子在东南亚及拉美地区也收获了一波量。近三个月累计下载次数超过300万,六成以上来自印尼市场。

在单个市场取得突破性进展的还有韩国厂商Haegin旗下的《Play Together》。游戏在玩法上融合了派对闯关、养成和社交等要素。关卡相对比较丰富,包括障碍跑酷(躲避障碍跑到终点)、障碍生存(躲避障碍活到最后)、红绿灯(123木头人)、射击对抗、竞速和团队赛等。

《Play Together》

《Play Together》于2020年上线,原本在越南就颇受欢迎,MAU一度做到350万,两年后官方顺势推出了越南语版本并交给了越南厂商VNG发行,就这样在越南市场又另外收获了近2000万的下载量。近一年,其MAU稳定在300万以上,最高可超过500万。

值得一提的是,《蛋仔派对》在海外的攻势也越来越猛。游戏自去年陆续登陆海外,在东南亚的表现也相当不俗,部分地区的DAU已经超过《Stumble Guys》。

另外,游戏新知还留意到两款下载量较高的产品《Plato: Games To Play Together》《Photo Rougelette》也被划入「社交派对游戏」类别中。但严格来说,它们更像是「社交+游戏」的组合。

《Plato: Games To Play Together》是一款拥有百万MAU的聊天交友应用,内含30多种小游戏,如狼人杀、桌面足球、桌球、扫雷、象棋、围棋等。这款APP上线超过七年,近一年累积下载量超过1600万次,同比增长了23%。

《Plato: Games To Play Together》

《Photo Rougelette》也是一款持续翻红的老产品。它主打熟人社交,其玩法就是「照片轮盘竞猜」,用户通过创建房间,与好友轮流分享造型夸张的照片,并猜测这是谁的照片。该APP近一年也获得了近400万的下载量,同比增长14%。

16家厂商加入混战,谁能破局?

随着点点互动、巨人网络等厂商在厮杀激烈的「派对游戏」赛道撕开了一道小口,其实也证明了机会依然无处不在。这也就不难理解,为什么这条赛道出现了越来越多中国厂商的身影。

游戏新知整理了16家中国厂商储备以及近一年测试或上线的派对游戏项目,这些厂商包括头部大厂、出海厂商以及其他中小团队。比较意外的是,像东南亚MOBA霸主沐瞳科技、棋牌大佬家乡互动、游戏平台厂商展心展力……这些在大家印象中不太会涉足派对游戏的公司,竟然都布局了相关项目。甚至就连潮玩大厂泡泡玛特也要来分一杯羹,正在跨界研发派对游戏。

以下选取一些曝光较少的产品进行简单介绍。

沐瞳科技的《Mobile Party》具备多人闯关竞技、UGC创作及社交要素,体验起来与《蛋仔派对》《元梦之星》比较相似。游戏于去年7月登陆了巴西、印尼、菲律宾、墨西哥地区,目前累积下载量超过100万。

昆仑万维的《Club Koala》由旗下Play for Fun游戏工作室自研的首款AI+UGC游戏,据称对标《蛋仔派对》,目标是海外市场。早前官方曾透露,这款产品将GPT模型接入NPC对话系统,并与游戏剧情相融合,使得NPC角色更拟人真实,同时加入「零代码编辑器」,让玩家可以低门槛制作跑酷闯关关卡。游戏于2023年8月在德国科隆国际游戏展亮相,预计在今年3月开启首次Beta版测试。

雷霆游戏的《Funny Fighters》实则为旗下《奇葩战斗家》的海外版本。这是一款4v4轻竞技派对手游,本身融合了io大乱斗、吃鸡、MOBA等要素,玩家通过使用地图中的道具与对手进行混战。去年1月,游戏在菲律宾、马来西亚、印尼等地开启安卓端测试,并于年底正式上线欧美、东南亚、中国港澳台等150多个市场,合计下载量超过110万。

网易的《Who is The Lucky Hero?》据称是由《永劫无间》主机版制作人刘永成主导,去年10月在加拿大、巴西、马来西亚等地区短暂开启测试后下架。游戏在竞技关卡中融入了物理解谜要素,地图场景会随机出现方块塌陷、折叠或掉落的情况,玩家既要躲避「陷阱」,还得提防敌人的攻击,并通过「推球」进行反击,以获得更高的积分来解锁新技能与英雄。从玩法和风格来看,其与网易2018年推出的《猪场怼怼乐》颇为相似,后者已于2019年6月停服。

展心展力估计也在布局派对游戏。早前官方透露旗下在研一款面向全年龄的Roblox,并发布了相关招聘信息,要求「有派对游戏或UGC产品经验,包括但不限于Roblox、Yahaha、重启世界」。今年2月,公司拿到了一个名为《233派对》的游戏版号,综合多方信息,猜测其为一款主打虚拟世界社交及UGC创作的产品。

值得一提的是,展心展力还运营有一个用户过2亿的安卓游戏平台「233乐园」,后者累计分发量超过10亿,Quest Mobile数据显示,其DAU和MAU一度突破900万和4700万,截至2023年5月,DAU接近250万,MAU则来到1360万。

泡泡玛特的入局也在意料之外,一家潮玩大厂竟然亲自下场做游戏,做的还是非常热门但有较高开发难度的派对品类。不过凭借它在潮玩领域积累的用户,旗下产品《梦幻家园》自今年3月开启预约后已经在TapTap收获23万的预约量,预计会在今年4月11日开启删档测试。

船岛科技的《代号:Bump》是一款走潮流可爱画风的3D派对手游,在玩法上参考了畅销游戏《超级鸡马》(这款产品即将移植到手游端),玩家将化身各种小动物,在与其他玩家共创的横版地图中进行「糖豆争夺战」。船岛科技是一家明星创业公司,创始人郭列是前脸萌科技CEO,曾主导研发出现象级产品《脸萌(MYOTee/FaceQ)》《激萌(Faceu)》,联合创始人乔海柱则为前抖音用户产品负责人。

虽远科技的《萌猫派对》于2024年初曝光,团队创始人李亚辉是原吉比特资深软件工程师。据介绍,该产品为一款结合了策略卡牌和多人推理玩法的社交应用,现已完成「萌猫杀」「拆弹猫」「谁是卧底」等玩法,预计还会加入创新模式的「太空杀」玩法。

电蝉网络的《星引擎Party》是一款多平台发布的美少女题材派对游戏,最多支持4人同时游玩。游戏已于今年2月底登陆Steam平台,手游端还在预约之中。公开信息显示,发行商为奈夫兰网络,后者曾获鹰角、悠星间接投资。

《星引擎Party》的上线经历比较曲折。据了解,其研发团队出自《交响星辉》项目,因投资人撤资被解散后重组而来。团队一边接外包一边进行游戏开发,后来通过众筹募集80多万元的资金才得以维持下去。作为一款出自小作坊的产品,《星引擎Party》的发售成绩还算不错。上线一周,Steam最高在线就有3万多人,DAU达十几万,截至目前已经收获7270条评测。

一食无忧工作室的《代号:厨房》则是一款模拟经营+多人联机合作游戏,首次测试于今年1月结束。结合试玩视频不难看出,其在玩法和风格上应该有借鉴热门游戏《胡闹厨房》(研发商Ghost Town)和FunPlus的《Cooking Battle》,尤其部分角色与《Cooking Battle》有些相似。后者于2018年在海外上线,已于2022年6月10日永久停服。目前从公开渠道找不到该工作室的具体信息。

结语

派对游戏市场短期看似乎已经分出胜负,但随着越来越多入局者尝试从细分品类、玩法创新的角度破局,这条赛道的混战还远没到结束的时候。

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