DNF界版本回顾:迷惘与大胆的尝试

云棋水镜 2025-01-13 22:21:51

马上就要更新115级重力之泉版本,在当下这个版本交替的时间点,也是终于能为24年的一整个更新做一次回顾。神界版本是作为巴卡尔版本的后续版本推出的。比起改动,更多的都是继承。例如喂养系统的继承,副本分类的继承等等。

但神界版本也不是完全的针对于巴卡尔版本的“升级”,有很多地方变动都比较大,例如自定义装备、副本设计理念、喂养系统和装备特性系统等等。

第一个就是自定义装备的改动。

影响神界版本搭配的要素,让神界版本的装备体系从以固定装备为主过渡到以自定义装备为主的核心改动就是自定义词条的变动。原本的自定义词条提升并没有那么恐怖,只是某一些部位(例如左右槽,上衣)超过了固定史诗的收益。

全身固定史诗的强度和完美毕业的强度差距并不大。但在自定义词条改版之后,完美毕业有且只有全身自定义这一条路可走。低血流也从原本的直伤王者变成了无人问津的存在。

对于自定义词条的改动,勇士们的评价各不相同。有的认为这是纯粹的在增加养成的难度。要不是后来大量发放扭曲次元晶体,甚至是推出了改1晶体这种消耗品,完美毕业根本就是一个可望而不可即的存在。也有的勇士认为,自定义的出现扩展了游戏玩法。例如特化流就是一个非常有代表性的流派。不过后来又推出了新的固定史诗来简化养成难度,似乎也侧面证明了自定义系统的不完善。

第二个就是副本设计理念的变更。

巴卡尔版本的最大特点就是能够“硬吃”机制。除了极个别秒杀机制以外,大多数的机制都可以不躲避硬吃。这是策划之前承诺的提升生存属性存在感的改动之一。但是似乎到了因果毁灭这里就完全推翻了这一理念。大量秒杀机制在因果毁灭难度里频繁释放,几乎是半强制性的要求角色不能吃到任何伤害。一旦超过指定被击次数也会触发强制秒杀。这一理念的改动在当时引起了不小的争议。

到后来,苏醒之森虽然也有极难度存在,却很少有秒杀机制的出现。相当于是策划对因果毁灭副本设计的反省。不过这也侧面证明了,因果毁灭难度的设计思路是正确的。如今的DNF的确需要一些动作性来让游戏更有趣。

第三个就是喂养系统。

喂养系统的提前删除就意味着勇士们早已对它感到厌烦。虽然本身喂养系统是巴卡尔版本的延续,但由于没能正确分配喂养经验的来源,导致喂养经验主要来源于日常的深渊副本,而非周常的高级本/团本。这也就导致喂养压力异常巨大。少上线一天就要落后不少进度。

而在巴卡尔版本,只要完成每周的高级本+团本,喂养进度就能追赶第一梯队。更别提巴卡尔团本提供的直接就是70级的装备,让追赶变得更加简单。 虽然改动喂养系统的初衷是为了平衡不同词条之间的喂养进度,但由于没能做好喂养经验的分配,导致最终差评不断。可以说是神界版本为数不多的设计失误。

最后一个就是装备特性系统。装备特性系统本身是对新喂养上限的补充。本意是希望勇士们能从新的喂养等级上获得提升,增强养成乐趣。但天赋设计的不够平衡也导致了这一系统被边缘化。

要么是选择保护罩解放一觉,要么就是选择强攻增加伤害,另外两个特性系统存在感大大降低。更不用说本身解绑一觉+过多的增强一觉伤害导致部分职业超模(例如阿修罗),这些都算是一些小小的设计失误。

不过总的来说,特性系统的尝试是不错的。如果能在更多的层面上扩展,不失为一个优秀的系统。

总的来说,神界版本更多的都是在巴卡尔版本上的扩展和尝试。除了喂养系统以外,大多数的新东西都是在为DNF的发展进行探路。例如军团本的设计理念就被证明是成功的,也会延伸到重力之泉版本进行应用。

各位对神界版本是如何评价的呢?你喜欢这个版本吗?

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还阳十九,胜天一筹