文/隔壁王叔叔【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
根据11月14日公布的专利文件,索尼计划通过这一软件收集玩家在游戏中特定任务或关卡的进度数据。例如,当玩家在某个任务中遇到困难(如击败某个boss敌人),软件将监测到这些难点并分析数据,判断这些困难是否由于程序漏洞造成,或者是否应对所有玩家进行游戏难度调整。通过这种方式,索尼可以快速识别和反馈游戏中的潜在问题,并在全体玩家中实施难度调整,从而使游戏更具可玩性。这项技术的核心功能是通过玩家的游戏进度数据,判断是否存在需要修复的bug,或者是否需要通过调整游戏难度来提升玩家的体验。
专利中提到,技术的关键是通过收集玩家的游戏数据来进行分析,并要求玩家同意记录他们的游戏过程。这些录制的数据将被传送给开发团队,以判断是否需要发布补丁修复bug,或是对某些难度过高的部分进行自动“削弱”。玩家可以选择是否同意录制并反馈其游戏过程,如果有足够多的玩家遇到类似困难,系统可能会自动调整难度。
尽管这项技术的概念颇具吸引力,但目前尚不清楚索尼是否会正式将其应用到实际产品中。玩家们需要等待索尼的正式公告,以了解该软件是否会在未来投入使用。
游戏难度一直是玩家和开发者讨论的热点话题。一些玩家喜欢挑战性的游戏,而另一些则希望能够享受游戏的故事情节,而不被过高的难度所困扰。索尼此次的专利反映了该公司在这一领域的持续努力,试图通过技术手段找到一个平衡点,使游戏既能提供挑战性,又不会让玩家感到挫败。虽然这些概念很有前景,但它们是否能在未来得到实际应用,还需要时间来验证。游戏爱好者们可以继续关注索尼的动态,了解更多相关更新。
索尼互动娱乐
Sony Interactive Entertainment
简介:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。
2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。
成立时间:1993年
总部:美国加利福尼亚州圣马特奥
代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5