随着炉石传说迷你系列上线将近一个月,威兹班的工坊版本已经进入尾声,很快就要迎来下一个版本的预览季了,而在公布新版本之前,酒馆战棋先迎来了版本末期的限时回归,本来清风以为要回归畸变玩法,没想到是伙伴机制再次回归。
伙伴机制在巫妖王的进军版本末期,伙伴机制进行过一次回归,而在那次回归时,将伙伴最初的“计量表”机制直接简化成了伙伴按钮,按钮的铸币消耗会根据伙伴的酒馆等级有所不同,越低等级的伙伴获取需要的铸币越少,而每次战斗胜利或平局都会使铸币消耗减少3枚,而战败则是减少2枚,这样玩家可以根据自己的对局情况自由选择什么时候按下伙伴按钮,每局对战可以按下两次伙伴按钮,第一次获得一个伙伴,第二次获得两个伙伴。这个机制改动是在国服停服之后的,可能会有一些小伙伴不知道,需要提前注意一下。
不过这次伙伴机制回归还是有许多不同之处的,比如酒馆战棋双打模式,在双打模式里,玩家是可以通过各种手段疯狂传递棋子的,那么一些很强力的战吼伙伴就有可能会催生出新的玩法,清风第一个想到的就是希尔瓦娜斯的伙伴,不过这个伙伴之前被削成六本了,想要拿到可要费不少事。另外现在的酒馆战棋里还有酒馆法术的存在,这也是上次伙伴机制回归时没有的,比如有一些站场的强力三四本伙伴现在可以被酒馆法术大地母亲之眼点金,或许也会和以前大不一样。
全新伙伴自从伙伴机制上次回归后,酒馆战棋里又推出了很多新的英雄,这次伙伴机制回归自然也给他们加上了伙伴。霍格的5星伙伴辉金水手(海盗)在你购买海盗的时候会获得+1/+1,并且在酒馆里添加一个海盗,配合霍格自己的技能和海盗电表组件能爽刷。因葛的3星伙伴庄严乐师本身是亡灵,在你对一个随从使用英雄技能后,使其获得本随从一半的攻击力/生命值(随技能切换),如果没理解错的话是被加的随从获得这个伙伴的一半身材,而这个伙伴是有种族的,那么就比较容易养大了,并且是亡灵,加攻击的时候可能会更强一些。
沃恩的4星伙伴摇滚犀牛阿卡里(野兽)效果就和他的技能差不多,只不过回合数从每3个回合变成了每2个回合(金色的则是每个回合),值得一提的是,阿卡里好像就是拉斯塔哈版本沃恩对应的洛阿神灵来着,你们俩到底谁主谁仆啊……托里姆的伙伴是他的坐骑维拉努斯(龙),在你的回合结束时会将他左侧的随从变形成高一级的随从:而且是可以变形成7级随从的,才3星感觉有点猛,如果能再点个金的话就更厉害了。
蛇眼的4星伙伴对子六(机械)会在你的回合开始时投一枚骰子,并且发现对应点数的酒馆法术,上下限差距很大的伙伴,非酋每轮一个铸币,欧皇每轮六星法术。荷利戴医生的伙伴是他的九蛙魔杖上的九只青蛙(野兽),5星,在购买随从牌后会随机获取相同等级的酒馆法术,并且很符合风味的只有9次机会;泰瑟兰·血望者的伙伴是4星遗物学会侍从(元素),每回合有一次机会,在你释放酒馆法术后获得一张新的复制。
接下来是双打模式专属英雄的伙伴,先来看看古加尔,他们的伙伴也是双头食人魔:哈尔弗斯·碎龙者,暮光堡垒的首领,古和加尔分别控制一个头,威猛的哈尔弗斯每回合开始时会发现当前等级的随从牌,而睿智的哈尔弗斯则会发现当前等级的酒馆法术,不过他们“俩”都有50%的几率直接传递发现的牌,但总体来说都是能获得额外资源的,就是有时候可能得花点额外铸币再传回来,或者有可能会在不恰当的时机把队友的两个怪合了。
无名者的伙伴是4星无面者,战吼可以获取你队友英雄技能对应的伙伴,不过无名者开局的技能会变成队友的技能,所以即使把无面者传递给队友,获取的也不是无面者自身。郭雅夫人的伙伴是4星的楚先生,每回合一次在你传递随从后获得一张原始版复制,有点像随从版的风暴分流者。弗洛普的伙伴是5星神奇的黏液宝宝,在你的回合开始时会获取你队友等级最高的随从一张原始版复制,用来帮队友镀金还是不错的。值得一提的是,或许是巧合,非双打的几个英雄的伙伴都是有种族的,而双打专属英雄的伙伴恰好都是没有种族的。
伙伴改动而除了新伙伴之外,这次伙伴机制回归自然也少不了对旧伙伴的平衡改动,有一些相当于是重做了,比如萨鲁法尔的伙伴重做成当你购买一个随从时获得其属性值,配合一些buff酒馆的手段更厉害。塔隆·血魔的伙伴重做成了5星,亡语使另一个友方随从获得本随从的最大属性值,亡灵升级版传血小鬼?瓦托格尔的伙伴长者塔格瓦格则是重做成:战斗开始时,如果你控制4个不同类型随从,则获得你随从中最高的攻击力和生命值,这是要让马脸一定要走多种族喝茶流啊,话说现在好像没什么光牙组件了吧?
沙德沃克的伙伴现在是5星,战吼随机获取一张战吼随从,emmm,这是不是有点太弱了,这可是五星伙伴,好歹来个发现啊。德纳修斯大帝的伙伴现在改成了出售时发现任务了,不能配合铜须挂一头包了。达瑞尔的伙伴重做成了出售一个随从后获得+1/+1的帽子,并且在卖掉该随从时可以传递给其他友方随从,其实就是让你能随时随地卖掉他而不损失属性值。伊瑟拉的伙伴现在效果是,每当一条龙进入你的队伍或者酒馆,获得+1/+1,靠不停刷新也能涨身材。
沃金的伙伴改成了5星,效果变成技能“灵魂互换”的目标随从也会获得对方的生命值,巫妖巴兹亚尔的伙伴变成3星3/3,每当你受到伤害时,回溯伤害并且获得等量属性值,大号的灵魂回溯者。死亡之翼的伙伴变成了龙形态,效果也改为当友方随从在战斗阶段获得攻击力时,永久获得+1生命值,倒是可以配合技能。格雷布的树人改成了4星2/5,每当一个友方嘲讽随从受到攻击,使你的随从永久获得+1攻击力。阿凯的伙伴零食商人从4星下调到3星,而野猪人布莱克松的伙伴则从4星上调到5星,阿兰娜的伙伴从1星上调至3星。
另外值得一提的是尤格萨隆的伙伴,现在他的转盘里,夺心护目镜改成了随机释放4个酒馆法术(之前是抢酒馆随从),燃烧权杖的buff效果从+4/+4直接上调成+10/+10,不过非酋还是会一发直接打脸。最重要的改动是血肉诅咒不再打乱随从属性值了,而是改成使两个友方随从获得另两个友方随从的属性值,运气好直接又多俩大哥。另外有一些优化的还有拉格纳罗斯的伙伴,现在从生效两次改成额外触发一次了,可以配合达卡莱了;而玛里苟斯的伙伴效果也适配了酒馆法术。不过艾萨拉的伙伴的效果增加了限制,现在只有对友方随从释放塑造法术的时候,才会对这个伙伴释放,毕竟现在版本纳迦经常是给酒馆里随从贴,然后用甲壳元素把属性顺回来,打法和当年不太一样了。
以上是这次的伙伴机制回归的内容,除此之外,这次的版本更新里还包含了英雄技能调整,以及新旧随从更替,碍于篇幅这里就留到下一篇文章再介绍了,PS:有些英雄的伙伴也有所改动,不过他们的技能同样进行了调整,所以就留到下一篇文章一起聊吧。(补丁公告没说什么时候上线,不过按照惯例大概率是下周三)