作为一款有着现代画风的清版射击游戏,本作相较于其他同类型作品在画面上和游戏的过场动画上可以说得到了史诗级的提升,同时本作中制作组也引入了空中和地面单位完全不同的攻击手段,极大程度的增加了游戏的操作性,并且游戏中玩家还可以自行分配飞船导弹和护盾的能量,根据敌人的类型调节合适的战略。游戏稍显遗憾的是设计视角过于狭小,一些玩法上内容的填充还有待提升。
太长不看版购买指南史诗级提升的游戏画面、贴图以及过场CG地面和空中战斗的合理设计,但是游戏中体现这部分内容的地方并不多导弹和护盾的能量分配系统游戏体验在看到这款游戏的时候笔者确实吓了一跳,当然不是因为游戏的类型被吓到了,虽然笔者此类游戏玩的不是很多,(没办法手残)但是多多少少也见识过其中保守好评的几款作品,让笔者惊讶的是专注炒冷饭三十年的科乐美这一次居然没有继续自己的冷饭大业,开始了新游戏的发行,而本作确实在很多地方都有着其独到之处,很多地方的创新和机制的迭代让这款游戏相较于传统的STG游戏有着很大的差别。
首先就是游戏的画面,游戏的画面和笔者之前经常游玩的一款肉鸽游戏非常相似,那款肉鸽游戏也是太空射击的题材,叫做《新星漂移》。本作相较于传统的STG游戏的像素画面,直接将游戏的画面迭代到了更加真实的写实画面,同时也对细节之处做了处理,并不是简单且粗糙的纯贴图。同时游戏的CG制作的非常的优秀,完全能够媲美一些3A大作的过场,看到这款游戏的开头的CG时我一度怀疑自己游玩的游戏到底内容是什么。
游戏在新手教程中也放置了一个小惊喜,就是游戏的黑白构成的完全不同的教程环节,确实有一种真实飞行员教学的感觉,但是这个教程带给笔者惊喜的地方更多的是游戏的教程和后买的CG两个天翻地覆的质量差距带来的视觉冲击效果。
游戏的内容上变化较大的地方有两个,第一个就是游戏的地面和空中敌人的分层处理,玩家攻击地面敌人和空中敌人需要使用不同的按键射击,但是这部分内容遗憾的是并没有做到笔者脑海中所想象的程度,地面的敌人有些过于羸弱,哪怕你不打也能闪避一下就冲过去。
第二个就是游戏中的能量分配,玩家可以自行分配给导弹武器和护盾的能量,其确实带给玩家很多的操作空间,但是初上手时没有任何的提升的替换射击确实很难让玩家看懂,后期因为机制原因导致的过于频繁的切换也让玩家爽快战斗的体验有所下降。
游戏中还有着一个较为影响体验的地方,就是游戏的战斗射击视角,游戏中飞机的射击角度是可以变化的,但是变化的幅度很小,而且键鼠操作总是有种粘滞感,操作起来不是很顺畅。
结语有创新的STG游戏,值得喜欢的玩家一试,就是价格有些贵。
评分7.5/10
游戏名:CYGNI,支持中文
文:白雪公主的大高个