如果选择一款游戏机代表你的童年,你会选择哪一款?我想一定会有很多人选择任天堂的GBA掌机。
GBA可以说是游戏史上非常成功的硬件之一,画面表现、操作手感、电池续航综合表现优秀,当年在国内凭借只有几百元的价格,加上极其方便的烧录卡,在玩家群体中有着极高人气,时至今日仍然有不少爱好者将其作为玩老游戏的主力设备。在这个平台上同样诞生了大量经典作品,本期我们就来回顾下GBA掌机销量最高的10款游戏,看看这其中有没有你的童年记忆吧~
10.《超级马力欧Advance 3》(Super Mario Advance 3),2002年9月20日发售,任天堂发行,全球销量291万套
任天堂在GBA掌机上自然少不了头号王牌马力欧,虽然在平台整个生命周期内都没有推出正统原创续作,但却将几部经典作品以重制形式带给玩家。这款《超级马力欧Advance 3》则是源自SFC生涯末期大作《超级马力欧世界2 耀西岛》,游戏被设定为前传性质,主角小恐龙耀西带着婴儿马力欧进行冒险,众多动作元素带来了新颖的体验。不过最令人印象深刻的,当属超强的画面表现,类似儿童画棒手绘风格场景让玩家有强烈动力探索整个世界,同时借助Super FX2芯片实现了立体旋转式地图等3D效果,当年国内玩家在SFC上玩过本作的并不多,如今在GBA终于如愿,重制版针对全新掌机进行了优化,关卡内容也有所调整,很多玩过原作的老玩家也踊跃尝试。
09.《吃豆人合集》(Pac-Man Collection),2001年7月12日发售,南梦宫发行,全球销量294万套
这个名字出现在榜单中可能会让人感到意外,吃豆人在电子游戏发展早期的名气完全不输给马力欧,可以说是南梦宫的标志象征,几乎每个平台上都少不了这个可爱的小家伙。GBA掌机上这款合集,收录了包括1980年街机版《吃豆人》在内共四款经典作品,原计划是以《吃豆人Advance》名义发售,考虑到要为可能的原创新作让路而改名,最终这款合集取得了意料之外的成功,尤其是在欧美地区,尽管现在的新玩家可能体会不到这个角色的价值,但吃豆人在游戏历史中的地位难以撼动。
08.《南梦宫博物馆》(Namco Museum),2001年6月10日发售,南梦宫发行,全球销量424万套
这款南梦宫经典合集同样在欧美地区饱受欢迎,销量也超越了前面的吃豆人合集,一共收录了5款游戏,包括国内玩家非常熟悉的《吃豆小姐》、《打空气》、《大蜜蜂》、《小蜜蜂》,还有知名度不高但我自己非常喜欢的《杆位》(Pole Position)。本作是1982年的街机游戏,用2D模拟形式还原了方程式赛车体验,高速和低速两个档位分别适合直道和弯道,虽然只有1个赛道可以体验,但当年吸引了大量爱好者不断挑战刷新最快记录,能够在GBA掌机重温经典着实让人感到惊喜。
07.《超级马力欧Advance 4》(Super Mario Advance 4),2003年7月11日发售,任天堂发行,全球销量520万套
本作是GBA马力欧重制系列最后一部,终于带来了国内玩家非常熟悉的一款神作,那就是代表了FC主机动作游戏最高水平的《超级马力欧兄弟3》,可以变身的马力欧,加上丰富的关卡内容和隐藏元素,当年吸引了大量小伙伴沉迷,而在SFC主机经历过重制之后,这次GBA版再次带来了全新的体验。本作根据GBA屏幕特点调整了细节表现和发色亮度,即使是玩过FC和SFC两个版本的老玩家,也会有全新的体验,而最吸引人的内容莫过于利用e-Reader电子阅读卡解锁大量新内容,包括了名为World-e的独占章节,包括了多个全新关卡,例如最初的《超级马力欧兄弟》几个经典关卡重制,受限于硬件条件当年国内玩家能体验这部分内容的并不多,如今有爱好者用非官方形式制作实属难得。
06.《超级马力欧Advance 2》(Super Mario Advance 2),2001年12月14日发售,任天堂发行,全球销量546万套
当年作为SFC主机首发游戏之一的《超级马力欧世界》,以制作人宫本茂为核心的团队,将2D横版马力欧游戏带到新的巅峰,最终以超过2000万套的成绩,成为SFC游戏销量榜首,更是对主机发售初期快速普及起到了爆炸式推动作用,宫本茂曾在访谈中表示这是他最喜欢的马力欧游戏。GBA重制版保留了基本玩法等核心内容,画面分辨率和操作按键重新调整,同时针对GBA早期版本屏幕亮度不足的特点,对原始调色板进行了加亮处理,部分关卡场景有了细节变化,新增的过场动画则更加方便玩家了解情节。本作是GBA早期重要作品之一,在国内玩家群体中流行度很高,再次展现了SFC头号王牌的巨大影响力。
05.《马力欧赛车 超级赛道》(Mario Kart Super Circuit),2001年7月21日发售,任天堂发行,全球销量547万套
《马力欧赛车》自从SFC版首部作品推出后,开创了“卡通型动作竞速”全新类型,并引来其它厂商纷纷模仿推出同类作品,而到了可以随时随地快节奏娱乐的GBA掌机平台,这个玩法迎来了更大的发展空间。《马力欧赛车 超级赛道》延续了简单易上手的经典规则,每场比赛共有8名车手,争取第一个冲过终点线是唯一的目标,还有丰富的道具助玩家一臂之力。本作可选角色仍然是8个,包括了马力欧、路易吉、酷霸王、咚奇刚、瓦力欧等不同能力特点人物,共有20条赛道供玩家体验,此外还有4个对战场地。GBA掌机主推的多人联线对战功能,也是游戏的重要卖点之一,最多支持四名玩家通过专用的联机线对战,甚至只有1张卡带时也能享受部分内容,当年在国内曾经饱受欢迎。
04.《超级马力欧Advance》(Super Mario Advance),2001年3月21日发售,任天堂发行,全球销量549万套
作为和GBA硬件同时首发的游戏之一,本作毫无疑问是最受关注的,这款重制版的内容可以说是马力欧系列中充满争议的一部,俗称“马力欧拔萝卜”的本作,在FC时代由于不同地区发行策略原因,拥有《超级马力欧兄弟2》和《超级马力欧兄弟USA》两个名字,非正统开发换皮的出身,在当时很难得到系列忠实粉丝的认可。不过在GBA重制版大幅提升画面表现后,游戏还是吸引了大量爱好者,特别是新增的“耀西的挑战”模式,当年玩家俗称“找蛋”,你需要仔细搜索关卡每个角落,可以说是本作的点睛之笔,最终的销量表现也充分认可了这款马力欧作品的价值。
03.《宝可梦 绿宝石》(Pokemon Emerald Version),2004年9月16日发售,任天堂发行,全球销量641万套
《宝可梦》系列游戏重视收集养成的特性,和任天堂掌机简直是天生绝配,而在GBA生涯后期推出的《宝可梦 绿宝石》,虽然大部分内容来自之前的作品,有些玩家甚至将其视作非正统作品,但是其丰富的元素和易上手的特性,却是那些之前没有接触过该系列玩家最好的入门选择,基于日本九州设计的丰缘地区,也让用户感到非常亲切,尽管游戏的设计颇具争议,但优异的销量表现仍然确立了一流作品的位置。
02.《宝可梦 火红/叶绿》(Pokemon FireRed/LeafGreen Version),2004年1月29日发售,任天堂发行,全球销量1049万套
要说《宝可梦》这个名字何时进入玩家视线取得成功,当属1996年2月在老款黑白GB掌机推出的《宝可梦 红/绿》,耐玩性极强的养成+战斗系统,鼓励玩家互动+多赚一份钱的双版本设计,都是从此拉开了序幕,对于这款经典名作任天堂自然不会放过重制的机会。《宝可梦 火红/叶绿》并不是将原作简单的彩色化,而是利用大幅进化的画面引擎彻底重制,原版中的关都地区完整保留,而新增的七岛场景让老玩家也有足够的动力重新挑战,优秀的综合品质加上《宝可梦》的白金招牌,让这款炒冷饭游戏能取得如此惊人的成绩并不意外。
01.《宝可梦 红宝石/蓝宝石》(Pokemon Ruby/Sapphire Version),2002年11月21日发售,任天堂发行,全球销量1585万套
如果说哪部作品能真正代表GBA这部成功的掌机,《宝可梦 红宝石/蓝宝石》当之无愧,任天堂充分研究了用户特性,成功抓住了玩家的心,打造出了一系列真正“好玩”的游戏,而不是一味追求硬件表现堆砌性能。早在上一代掌机GB就取得巨大成功的《宝可梦》玩法,来到新的平台得到全面提升后,取得销量和口碑双丰收也就是顺理成章,游戏各种玩法几乎都是根据GBA量身定制,给人一种“有这一款游戏就足够了”感觉,同时无论日本还是欧美本作都有极高的人气,占据本期榜首位置毫无争议。
GBA掌机当年涌现了海量经典游戏,在榜单之外也不乏优秀作品,尤其是漫改游戏,像《龙珠大冒险》这种高质量的作品放到现在玩也不过时,那种远超现在手机游戏的娱乐体验令人难以忘怀。
不知道各位心目中最好的GBA游戏是哪一款呢?欢迎在评论区分享你的童年回忆~
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想当年为了一命完美通关耀西岛,都是只要失误直接重启重来…就为了看最后通关时就一个耀西…后来玩了玩nds上的,那视角直接劝退了…
GBA上太多sfc的加料移植了,比如最近重温的超魔界村
全屏马赛克,现在根本玩不下去
魂斗罗才是经典吧?[笑着哭]
黄金太阳呢!
没有塞尔达缩小帽
gab龙战士2也挺好玩的
宝可梦金银竟然不上榜!?
超级玛丽有这么多啊!我还以为有黄金太阳,恶魔城,火焰纹章,塞尔达之类的呢!