#地下城与勇士#
你知道吗2025首个聆听会,就诞生了名梗!策划张口闭口劝导玩家:不必执着史诗和太初,说什么没有高门槛副本,玩家直接回怼策划:白狐狸不必执着于创的春节版本营收,不必执着追求节日礼包销量,和玩家在线率。
(1)玩家也不必执着于伤害和名望,不用氪金礼包;
(2)让玩家不执着,摆烂等送是吧;
(3)公开卖数值的游戏让我不必执着于数值?那你的礼包为什么加入特色技攻?增幅改版为什么加技攻?
非酋可以自我劝解“不必执着史诗和太初”,但策划不行!这明显是站着说话不腰疼,现在一身传说打沉月湖都要7~9分钟,打蔚蓝号直接打不动,你劝我不要执着史诗、太初?女神殿怎么打?
首先副本难度很高。
普通玩家的日常刷图体验来说,一身传说装备去挑战沉月湖,居然要耗费 7 - 9 分钟,这还不算完,面对蔚蓝号这种副本,直接就打不动,更别提还有难度更高的女神殿了。在这种情况下,玩家刷图的核心目标就是为了获取更好的装备,从史诗到太初,每一件强力装备的提升都至关重要,这关乎着能否顺利攻克副本,提升游戏体验。
其次现在氪金卖数据的版本,刷图就为了装备。
如今的游戏版本,已然陷入了氪金卖数据的怪圈。策划一方面劝导玩家不要执着于伤害和名望,可另一方面呢?他们自己却在礼包里加入特色技攻,增幅改版还加技攻,这不就是明摆着鼓励玩家氪金来提升数据吗?
最后策划站着说话不腰疼。
策划这波操作就是典型的 “站着说话不腰疼”。他们身处幕后,不用亲身体验玩家在高难度副本前的挣扎,不用感受非酋玩家长时间刷不出史诗、太初的无奈,却妄图用几句不痛不痒的话,改变玩家的游戏追求。
总结:2025 聆听会诞生的这个新梗,不仅仅是玩家的一句调侃,它深刻地反映出当前游戏中玩家与策划之间在游戏理念、玩法设计以及氪金导向等多方面的矛盾。希望策划能够真正倾听玩家的心声,从玩家的实际体验出发,调整游戏策略。
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我有个朋友
16号春节套上架,25号DNF部开年会,软骨头们,多充点,侧滑和运营的年终奖就靠你们了,今天是海南三亚还是夏威夷就看你们的实力了
该懂事了
反正今年不会充钱买春节套,能玩就玩不能玩拉倒
失翼的天使
游戏不挣钱谁给你开发,他们也是打工的,游戏不挣钱了,腾讯会留他们吗[笑着哭]
用户51xxx89 回复 01-05 17:20
典型屁股歪了,开始心疼起老爷了
小星星 回复 01-06 21:53
无所谓,反正上线就未央f1[呲牙笑]
豆中逗
脱坑了,反正没啥意思了