就不听!《战神:诸神黄昏》风波:PSN绑定要求再次引发玩家愤怒

游机社GamerMarch 2024-09-21 20:24:13

文/布里斯班小黄【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

索尼第一方大作的《战神:诸神黄昏》PC版于9月19日发布,却因索尼的PSN账户绑定要求而引发了玩家的广泛不满,如果不绑定PSN账户,游戏将无法游玩。尽管这一要求在今年早些时候已经对其他游戏造成了重大影响,很奇怪的是索尼似乎并未从中吸取教训。

玩家们在Steam平台上对这一要求表达了强烈的不满。他们认为,即使是单人游戏,也没有必要强制创建PSN账户。这一要求对于非美国玩家尤其不便,因为许多国家的玩家根本无法轻松创建PSN账户。有超过100个国家根本没有PSN访问权限。这些国家可以被视为完全被禁止玩《诸神黄昏》,除非他们诉诸于外部方法。

这一要求导致了《诸神黄昏》在某些地区被Steam下架。尽管有些玩家声称他们能够绕过这一要求,但对于大多数玩家来说,这仍然是一个令人沮丧的障碍。

在性能方面,《战神:诸神黄昏》也未能幸免于难。许多玩家报告了游戏性能问题,包括严重的卡顿,这使得游戏体验大打折扣。尽管游戏在视觉效果上备受赞誉,但最低系统要求下的运行问题仍然让玩家感到失望。

一位玩家在评论中抱怨:“游戏有极端的卡顿,使游戏几乎无法玩。”

《战神:诸神黄昏》在Steam上的评价褒贬不一,其中大部分负面评论都集中在PSN账户的要求上。一些玩家甚至因为无法忍受这些要求而选择退款。

索尼最终可能会像之前对《地狱潜者2》所做的那样,取消这些有争议的要求。但就目前而言,这些问题已经对索尼的声誉和玩家体验再次造成了影响。

索尼此次强制绑定PSN账户的做法虽然有其合理性,但在执行过程中存在沟通不足和优化问题,导致了不少玩家的不满和批评。未来,索尼可能需要在政策制定和执行中更加细致地考虑不同地区玩家的需求和反馈,以提升用户体验。这不得不让人怀疑,PC玩家并没有真正被索尼重视,原因为他们是“低于主机玩家的二等群体”。

索尼内部高管及职场环境问题仍然未改善。

(游机社Gamermarch,布里斯班小黄,仅代表个人观点)

SIE Santa Monica Studio

简介:索尼互动娱乐圣莫尼卡工作室(SIE Santa Monica Studio)是一家美国的电子游戏开发商,隶属于索尼互动娱乐的全球工作室旗下。公司于1999年成立于加利福尼亚州圣莫尼卡。曾开发“Kinetica engine”游戏引擎,并被用于《Kinetica》、《战神》和《战神II》中。圣莫尼卡工作室亦设有外部开发专属部门,对各种其他游戏提供开发援助。外部开发部门并有“培育计划”,为独立开发者提供资金和环境,其中包括“thatgamecompany”和“Giant Sparrow”等公司

成立时间:1999年

总部:美国洛杉矶

代表作品:Kinetica,God of War series

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