本文来自微信公众号:壹娱观察(ID: yiyuguancha),文/大娱乐家。
米哈游的玩家们又喜迎开工时刻!
从《原神》的开放世界冒险,到《星铁》的回合制策略,再到《绝区零》的动作战斗,米哈游似乎总能在不同的游戏类型中找到成功的配方。
但随着《绝区零》的火爆登场和口碑快速下滑,不禁让人想问:在这个看似新颖的外表下,是否还是米哈游一贯的商业逻辑和玩家熟悉的“味道”?
当然,《绝区零》的上线表现无疑再次证明了米哈游在游戏市场上的强大号召力。
7月2日开放预下载后,《绝区零》仅十小时登顶99国iOS免费榜,之后陆续冲上美国、日本等超138个国家和地区的App Store游戏免费榜第一,且同样跻身韩国Google Play免费榜榜首,开服首日最终登上iOS畅销总榜第3名。不到五天,官方便宣布全球5000万的下载量。
《绝区零》以出挑的美术风格、爽快的动作体验和全新的战斗系统,迅速吸引了大量玩家的关注。不过米哈游如今这种动辄全网刷屏的营销方式,也在第一时间为游戏带来了大量非受众玩家,从而导致在火爆开场的同时,也同样引发了不少争议。
在7月4日刚开服不久“绝区零 无聊”的tag就进入了微博热搜。除了作为动作类型的战斗有所新意之外,部分玩家的评论都认为《绝区零》有些无聊了,“没啥玩头,世界观也毫无吸引力,走格子浪费时间,相同玩法还是崩三吧”……类似的玩家反馈比比皆是,直接导致游戏风评瞬间走歪。
与此同时,从游戏本身的体验来说,由于加强了战斗系统,《绝区零》并非像米哈游前作一样更加注重叙事,而走格子(战棋)模式作为游戏的核心玩法,即便在内测期间就被大量吐槽,却最终沿用了下来,更是让大量玩家叫苦不迭。
《绝区零》游戏界面
在这种看似处处革新的大背景下,《绝区零》却又继续沿用了米哈游那一套圣遗物系统以及角色养成的氪金路线,这种皮换千遍,却始终同一种收钱办法的做法,本质上也显示出米哈游在某种程度上的路径依赖。
更重要的是,就像《星铁》的大热分流的是《原神》,《绝区零》的上线自然又是对米哈游旧臣的极大冲击。如果始终无法进一步将蛋糕做大,那么再高超的分蛋糕技巧最终也将是虚无的屠龙之术。
借鉴P5,《绝区零》却做不出圣地巡礼《绝区零》在设计上显然受到了经典JRPG游戏《女神异闻录5》(以下简称P5)的启发,尤其是其都市和时间系统。在P5中,玩家仿佛真的置身于涩谷街头,体验着怪盗的生活,玩家可以购买药品、打工、与角色约会等,这些元素为战斗之外的日常生活增添了丰富的色彩。
然而,《绝区零》在借鉴这一系统时,似乎未能找到其精髓,反而创造出了一个功能混乱、操作复杂的街区系统。
首先,米哈游在模仿P5的框架后,似乎未能确定如何填充具体内容。最终,他们选择了一个令人费解的设计:将原本集成在玩家背包中的各种功能,分散到了游戏地图的各个角落。这种设计不仅没有增加游戏的趣味性,反而增加了玩家在整理素材时的操作复杂度,尤其是在长线运营的手游中,这种设计无疑加大了玩家的负担。
《绝区零》游戏场景
其次,街区中的一些特定商店,如音像店、咖啡店、改装店以及武器商店,虽然在一定程度上融入了游戏世界,但它们的实际作用和存在的必要性却值得商榷。特别是武器商店,似乎更多地是在展示米哈游的美术资源,而非提供实质性的游戏帮助。
再者,时间系统的引入,本应为游戏增添更多策略性和真实感,但在《绝区零》中,时间系统却成为了一个负担,因为它强制绑定了战斗玩法,并随着时间的变化而限制玩家的行动。这种设计不仅限制了玩家的自由度,也削弱了游戏的可玩性。
最后作为打造出了《原神》这种机能测试软件的米哈游,却在《绝区零》上使用了大量频繁且漫长的图片加载过场而非即时渲染过场,虽然在游戏初期可能不会显得太过突兀,但随着游戏的深入,这种设计将极大地影响玩家的体验,尤其是在后期,当玩家需要频繁地进行加载和等待时,这种设计将变得尤为令人难受。
《绝区零》游戏界面
可以说《绝区零》中的街道和时间系统不仅没能提供P5中那种引人入胜的都市体验,反而因为设计上的缺陷和操作的复杂性,成为了游戏的短板。
更重要的是,P5是将游戏玩法和内容叙事完美结合在一起的经典范例,除了在游戏中映射现实社会的问题之外,游戏的战斗机制也并非一味让玩家过瘾,而最终的指向是通过怪盗团各位成员的动摇和大众的质疑,提出一个值得探讨的议题:你怎么能判断自己就是正义?玩家扮演的怪盗们为代表的正义伸张,虽然快意,但其实是不正常的,整个社会需要的并不是这种天降正义,而是正常的社会运行机制。
当然,叙事表意之外,P5本身作为JRPG代表作也在战斗系统上有着非常创新的设计。搭配着异常精彩的RPG剧情,对校园和现实生活场景的高度仿真模拟,后期特殊的战斗养成回收怪物设计。都能让玩家乐此不疲的沉迷在游戏中体会到了设计者预期放在其中的乐趣,最终才会诞生出“P5天下第一”这个游戏界热梗。
《女神异闻录5》游戏界面
P5对于现实的高度模拟,甚至诞生出了P5圣地巡礼这一群体,一比一去寻找游戏中出现过的场景。
就目前来看《绝区零》显然更多只是借鉴P5了皮毛,高饱和度的撞色以及手绘风格以及UI设计,但在核心的故事上其作为一款氪金手游显然有心无力,而想让米哈游去高度还原现实,自然是借十个胆子他们也是不敢的。
当然,不管是美术风格,还是核心战斗机制,现在要改已经是为时已晚,对于《绝区零》来说,最终极的问题还是其并没有真正摆脱米哈游那一套高度复用的氪金机制,最终导致的结果就是需要在现实中挣钱和游戏中“打工”去氪金养成的小姐姐们太多,市面上的玩家已经快不够用了。
钻研氪金之外,米哈游需要多维突破随着《绝区零》的登场,除了再次验证米哈游力推新作的强大号召力,也同时带来了一系列长期存在却并没有得到根本解决的问题。
虽然这款游戏在类型上与《原神》和《星铁》有所区别,但在核心的游戏机制、角色设计乃至付费模式上,却似乎难以摆脱米哈游一贯的“家族基因”。
这种设计理念在短期内的确能够吸引大量玩家,不过当新鲜感逐渐消退,玩家对于游戏的深度和可持续性提出了更高的要求。米哈游是否能够持续激发玩家的氪金热情,成为了一个悬而未决的问题。
米哈游的游戏以其视听享受著称,这一点在《绝区零》中得到了延续。
《绝区零》游戏界面
别具一格的美术风格构建了一个充满活力的虚拟世界,让玩家沉浸其中。
然而,当玩家开始深入探索游戏内核时,却发现了与米哈游其他作品的惊人相似之处。角色养成、抽卡机制、日常任务设计等元素,都透露出一种“换汤不换药”的模式。这种模式虽然能够迅速吸引玩家,但在长期运营中,可能会因为缺乏创新而导致玩家感到审美疲劳,甚至产生抵触情绪。
在当前快速变化的游戏市场中,玩家的需求和口味不断演变,对游戏的创新性和多样性有着更高的期待。
米哈游虽然以其在美术和画面表现方面的资源堆叠赢得了部分玩家的忠诚,但如果过度依赖复制粘贴的“家族基因”,长期必然会限制其在创新上的发展。《绝区零》的上线,虽然在一定程度上满足了玩家对新游戏的渴望,但也暴露了米哈游在营收模式创新上的局限性。
《绝区零》游戏界面
如何在保持品牌特色的同时,不断推陈出新,满足玩家日益增长的需求,成为了米哈游需要认真思考的问题。
与此同时,米哈游如今高密度的内容更新看似能提高了玩家的粘性,实则加重了玩家的游戏负担。
随着《绝区零》的加入,玩家需要在多款游戏之间分配时间和精力,这种高强度的游戏节奏可能会让一些玩家感到疲惫,甚至选择放弃。尤其是《绝区零》即便打着轻度战斗玩法为玩家减负的旗号,但全套氪金机制的存在依然会造成玩家“打工”硬肝的局面。
毫无疑问的是,米哈游在推出《绝区零》后,面临的挑战在于如何持续吸引玩家并维持其氪金热情。
一方面需要在内容深度上下功夫,提供更丰富的故事线和角色发展,让玩家在探索游戏世界时能够体验到更多层次的情感共鸣。通过精心设计的剧情和角色背景,可以增强玩家对游戏世界的投入感,从而提高玩家的留存率。
《绝区零》游戏界面
另一方面,米哈游还需要在创新上做出更多努力。这不仅包括技术创新,引入新的游戏元素和交互方式,也包括玩法创新,探索新的游戏模式和玩家参与机制。通过不断的创新尝试,米哈游可以为玩家带来新鲜的游戏体验,同时也能够提升自身的品牌形象和市场竞争力。
就像前面所提到的,在二游市场整体增长已经乏善可陈的情况下,米哈游面对《鸣潮》等新势力的竞争既无法做到独占整个市场份额,也不可能始终以一套打法包打天下。想要成为一家真正足以独当一面的平台型游戏公司,米哈游仍然需要证明自己能够在二游之外有所作为,而不是每一次推出新作都作势想去吸引泛游戏玩家,最终却又只能靠硬核二游玩家们长期站岗。
尤其是在目力可即的范围内,下个月发布的某款备受瞩目的新作可能会让国产游戏迎来一次重大突破,不论是聚光灯还是玩家的耐心,留给米哈游新作的时间都不会太多了。