#地下城与勇士#
你知道吗115版本在你退出游戏的时候,会统计每日的装备掉落数量,疲劳值消耗数据。不过一位玩家居然发现自己被官方定义为欧皇了:
(1)消耗1000多点疲劳值,出了1太初+11件史诗;
(2)打开背包一看,没有一件115的装备,
(3)原来是归来勇士活动+太初融合石都统计进去了;
果然是最强“伪欧皇”玩家啊。其实115版本很多设定都很难受,比如之前的垃圾紫装分解的时候,需要转移打造。+1的垃圾紫装怎么转移?所以这都是115版本赶进度,草草上线导致设定很诡异,体验很差。
首先统计涵盖所有渠道,不限深渊掉落。
此次被统计进去的装备,包含了归来勇士活动的奖励以及太初融合石所获得的装备。也就是说,这些看似丰厚的 “掉落”,并非是通过正常的深渊刷取获得的,而是活动和其他途径的产物。正是因为这种宽泛的统计方式,造就了这位 “伪欧皇” 玩家。活动奖励与罐子获取的装备被一并纳入统计,使得玩家的 “收获” 数据看似华丽,但实际上却与真实的深渊爆率并无直接关联。
其次活动+罐子获取造就伪欧皇玩家。
数据显示,他消耗了 1000 多点疲劳值,收获颇丰,掉落了 1 件珍贵的太初装备以及 11 件史诗装备。这样的成绩,在大多数玩家眼中,绝对是欧皇级别的运气。然而,当他满心欢喜地打开背包,现实却如同一盆冷水浇下。背包里竟然没有一件 115 级的装备,这与他所期待的 “欧皇” 收获大相径庭。
最后实际爆率并不高。
重新审视爆率机制以及各种设定,在保证游戏更新速度的同时,注重游戏的质量和玩家的体验。只有这样,才能让玩家们重拾对游戏的信心,在 DNF 的世界中继续享受游戏的乐趣。
总结:最强伪欧皇” 事件只是 115 版本诸多问题的一个缩影。游戏统计方式的不合理,使得玩家对自身的游戏收获产生误解;而实际爆率不高以及各种诡异的设定,更是让玩家在游戏中体验感极差。对于游戏官方来说,应该重视这些问题,对游戏的统计机制进行优化,明确区分不同渠道的装备获取。
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