逆水寒出“怀旧服”到底是不是自己打脸?

温柔一辉 2024-12-03 17:43:33

这几天,游戏圈里闹出了一个大事件——最能折腾的《逆水寒》,公然的打起自己的脸,宣布要推出“怀旧交易服”了。

还关注MMO的玩家一定知道,近两年来,MMO圈已经全面转向赛季制模式,而这股风潮的发起者就是《逆水寒》。好不容易引领了市场潮流,结果还不到两年时间,就公然喊出要服务氪金玩家和传统养成玩家,开起历史倒车,《逆水寒》这不是自己打自己脸吗?

还真不是。

即便从整个MMO历史来看,《逆水寒》都是一个十足的另类,也是最一心求变的那一个。

别的游戏上市时间都比较早,吃足了MMO爆火的时代红利,即便MMO市场每况愈下了,依旧可以靠着当年积累下来的用户基础,躺赚个几年甚至十几年。对于这种游戏来说,变化什么的,自然是不愿意看到,不愿意多折腾的。

而《逆水寒》上市的时候,已经是2018年手游大成的时期。它不但没吃到MMO的历史红利,反而一上市就要跟同行还有手游抢饭吃,可以说一天清福都没享受过。不努力折腾不闹出点动静出来,根本没有活下去的可能。

因此,你才能看到它不断的更新迭代尝试突破,最终捕捉到了时代的脉络和大部分普通用户的需求,推出了不肝不氪的赛季服,凭一己之力带动了整个MMO圈的变革,影响了时代的发展。

也正因为《逆水寒》是最早尝试赛季制转型的游戏,所以,它也最早意识到了一个问题——并不是所有玩家都喜欢这种过度追求公平、吃大锅饭的游戏模式。

一直以来,都有玩家因为赛季制下养成乐趣的缺失,不断向《逆水寒》官方积极的反馈,希望能够在满足普通玩家的同时,也照顾到自己这样希望在游戏中花点钱、享受角色养成快感的传统玩家。而在跟上百位玩家一对一的面谈、接受了数千位玩家的反馈意见后,《逆水寒》才最终决定,推出“怀旧交易服”,来满足这些更为传统的玩家的游戏需求。

需要说明的是,《逆水寒》的“怀旧交易服”并不是传统意义上的“炒冷饭”,而是根据不同玩家的需求和时代变化,对游戏进行大规模去芜存菁的精准定制的结果。

比如它保留了2018年上线时备受好评的随即装备掉落和打铁玩法,让玩家们每一次打BOSS掉装备都能享受到心跳加速肾上腺素飙升的乐趣。但与此同时,它又从赛季制上进行学习,彻底不买数值,只做好服务,将交易的权限全部交给玩家,让市场去平衡一切;

比如它加强了游戏PVP玩法的比重,希望通过更激烈的对抗让玩家们的角色养成更有成就感。但在养成模式上又进行了反思,一边删除了大量无用的垃圾词条,一边限制了玩家们装备词条的上限,保证了不同玩家间属性差异不会夸张到让人无法接受的程度,是即便是普通玩家甚至一心求财的搬砖玩家,也不会丧失基本的游戏乐趣。

这种看似传统却兼顾当下不同玩家需求的精准定制,才是让“怀旧交易服”有底气自诩为《新·逆水寒》的根本原因。

说白了,就是因为《逆水寒》缺少支持自己躺平的用户基础,它才不得不努力的服务好所有用户,尽可能的满足不同用户需求,来形成自己的用户沉淀。玩家们有需求,因此出现了赛季服。而另一批玩家有需求,才出现了怀旧交易服。

那么,你是哪类玩家呢?《逆水寒》的怀旧交易服,对于你又是否具有吸引力呢?说说你的想法吧。

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温柔一辉

简介:有态度的游戏媒体,随性而不随便