用户心智始终没能真正打开,是PICO面临的最大难题。
PICO是最早入局头显市场的公司之一,2016年就发布了初代产品。在被字节收购一年后的2022年第三季度,PICO在国内头显市场的份额接近6成,在全球市场接近15%,排名第一的是Meta。
不过,PICO每年销量只有区区几十万台,远未触及更广阔的大众市场,行业第一的含金量略显不足。此外,不到10万的日活跃用户,也与字节系的一般水准相去甚远。
根据36氪此前报道,2022年PICO销量预期是100万台,实际并未达成;另据内部人士透露,PICO产品的日活仅有7万左右,周活10万左右。它把2023年的销量目标大幅调降至50万台左右,而周活目标是维持在10万左右。
每年数十万台的硬件销量,以及每天几万的活跃用户,意味着无论是硬件还是软件,PICO都很难赚到钱。
行业第一名却卖不动、不赚钱,造成这一现象的原因是,PICO乃至整个头显行业都尚未完成用户教育。
目前,PICO的主力机型包括PICO neo 3、PICO 4和PICO 4 Pro等。这些产品的定价约为两三千元,相当于一部中端安卓手机。
但与所有头显一样,PICO的显示效果——比如分辨率、像素密度、亮度、刷新率等——难以与手机、平板电脑相媲美,内容生态也要贫瘠得多;愿意为之掏钱的主要是VR游戏迷、数码潮人等,大众消费者很难对这类价格不菲、体验平平的新玩意儿产生兴趣。
除了产品本身远未成熟,品牌力是另一个短板。
由于入局较早,PICO在VR爱好者圈子里颇具知名度。但在消费数码产品的大赛道中,PICO难以与苹果、三星、华米OV之类的一线品牌相提并论;即便找了字节做靠山,它也不具备辐射更大用户圈层的品牌势能,用户教育自然难上加难。
其结果是,PICO花费很大精力进行营销宣传,请来何同学、关晓彤等流量明星做推广,植入各种综艺节目和网红直播间,抖音也一度给予了APP开屏曝光。到头来,许多用户却连什么是VR、头显能够做什么都搞不清楚。
用户教育不足导致销量萎靡,是全球头显行业的共同难题。市场研究公司IDC数据显示,2021年全球AR/VR头显的出货量超1100万台;2022年却降至970万台,下滑约12%。
目前来看,头显行业想要真正破圈,只能靠苹果了。
百度指数显示,6月6日Vision Pro发布后,MR、XR等搜索关键词的热度达到今年最高点;微博上,苹果发布会、Vision Pro等词条登上热搜,“Apple Vision Pro苹果首款头显”的话题阅读量接近2亿。
一款新设备带动一个老行业,苹果对此并不陌生。
以iPad为例,当这款产品在2010年亮相时,市场上已经有了不同品牌和形态的平板电脑;但只有在iPad诞生后,平板电脑才逐渐走出“便携办公PC”的定位窠臼,逐渐成为手机之外的第二大个人移动终端,并形成了一块全新市场。
如今,仅靠一场发布会,苹果就再度点燃了整个互联网对于头显设备的热情。可以预见,半年后Vision Pro正式开售时,头显将再度迎来难得的关注热潮。
另一方面,苹果给自己的首款头显定了2.5万元人民币的天价。对消费者而言,这一高高在上的定价并不友好;但对于PICO等公司而言,他们终于看到了提高毛利润率、跳出亏损泥潭的希望。
目前,PICO两三千元的价格并不算便宜,却仍处于卖得越多、亏得越多的状态。但PICO不可能贸然涨价:它的最大竞争对手——Meta Quest也把价格定在了同一区间。在产品力并无优势的情况下,PICO自然不可能卖得比Quest更贵。
只不过,Meta家大业大,能够在更长时间承受Quest的亏损;此外,它还可以靠销售VR游戏等软件来弥补亏空。相比之下,PICO不仅销量更少,且主要面向缺少软件付费习惯的国内用户,想要靠软件收入扭亏为盈并不现实。
这时候,苹果发布Vision Pro,把旗舰头显的价格拉升了10倍,PICO现有产品的定价瞬间显得“亲民”了不少。这就像当iPhone Pro Max把旗舰手机的起售价推向1万元后,消费者才真正开始接纳国产手机厂商五六千元的新产品。
与之类似,Vision Pro的出现,让原本上下为难的PICO“小米化”。在价格天花板提升后,PICO后续推出更高硬件规格的新产品时,也有机会向更高价格发起冲击。这就为它提高毛利润率提供了条件。
VR是个好东西,但问题是资源不足,不管是VR视频资源还是VR游戏资源。很快现有VR电影看完了,VR游戏玩完了,然后VR头盔就只能吃灰了