相信大家在前几年玩的那个反恐精英应该有体会,也是一种是一款以团队合作为主的第一人称射击游戏电子游戏,绝地求生也是组队射击类的游戏,但是反恐精英是通过射杀对手的的数量来判定输赢的,事实上,和传统上的射击游戏不太一样,绝地求生的输赢规则是,100人同时进行比拼,谁能够活到最后,谁就是最后的赢家,不管你是和同伴结盟还是自己苟活躲藏在某个角落里,静静的捡漏这种可能性几乎不大,因为你不可能永远都不被人发现。
因为传统射击类游戏的目的是杀死对手提升你的枪法。
而这个游戏的目则是活下来。活下来才是最重要的。只有你活下来才是真正的赢家。
通过射击的方式、通过你能利用的一切手段活到最后。
利用载具,利用地形,利用毒圈,有时候运气比实力还重要。
杀人是胜利方式,苟也是胜利方式。
后期短兵相接阶段:
相比于前期落地成盒死了就死了,大不了骂几句再开一把。
后期在你运营了那么久之后,在你距离胜利那么近的时候,是非常有紧迫感的。
在这个阶段,杀人却不一定是你的最优选择。因为一旦杀人了,你的位置也就暴露了。在这个阶段,心理博弈是最为有趣的地方。同样,你藏身的位置,刷圈的位置也能极大左右这场战争最后的走向。
其实不管是绝地求生还是反恐精英都是以射击主打的游戏,主要还是看自己的个人喜好。
作为超高人气的现象级游戏,《绝地求生》庞大的受众和高涨的人气,完全足够撑起电竞大赛需要的关注度了。但正如修仙似得,光有元婴内丹是不够的,若无机缘巧合,外加天时地利,即使费再大的力气,也难位列仙班。同样的《绝地求生》虽然满足竞技游戏的一些基本要素,但原先丰富的游戏性,从某种意义上来说,却制约了其成为电竞游戏的最大短板。
首先就是游戏公平,作为一款成熟的电竞游戏,其本身的平衡性是必不可少的存在。毕竟没有人希望打比赛的时候,自己这边手拿石器,而对面则人手一把加特林。但《绝地求生》的情况则是,开局啥没有,东西全靠捡,很有几分敌后游击队的味道。既然东西都靠搜集捡起为主,这里面的随机性就一定程度上破坏了竞技性。也许有人会说,什么游戏没有随机性?唔....运气确实是实力的一部分,但问题是炉石它首先是一款以智力为主的竞技游戏。选手在线下为比赛卡组做了多少整改和测试,为比赛做了多少战术设计,为可能遇到的卡组做了多少针对和练习。换而言之,其中的随机因素,很大程度是选手可控范围之内。而《绝地求生》每间屋子里的装备武器犹如阿甘盒子里的巧克力,你永远猜不到下一颗是什么。
现在游戏行业竞争的也是这么厉害,很快就会有下一个类似于绝地大逃亡啊最晚呢也就一年的时间。
绝地求生的游戏制作组似乎就不怎么打算鼓励玩家高强度对抗,在整个游戏过程里,最常见的就是一群LYB躲在暗处窥视着四周,寻找可能的目标或猎物。要不是还有电圈会不断缩小,相信这些家伙可以蹲在那里直到天荒地老也不会挪窝。更糟糕的是,开枪的瞬间,你同样暴露出了自己的位置,吸引了其他玩家对你的围剿或是提防。在我看来,击杀与战斗收益的性价比稍微有那么一点点低。这和传统电竞游戏体验相违背,最典型的例子莫过于Gamescom 2017游戏展上,ESL联合蓝洞工作室举办了《绝地求生》首届电竞联赛,韩国选手Evermore凭借战术赢得了solo赛冠军,但他的游戏方式却颇为令人诟病。比如第三局中,Evermore就一直躲在非安全区的岩石缝中养膘,依靠吃药给自己续一秒,等到其他人自相残杀的差不多了,再出来坐收渔翁之利,自然而然夺得总冠军和5万美元奖金。哎,犹记得2015年拳王梅瑟威在和帕奎奥的世纪之战上过于频繁的躲避游走,没有正面硬干。就被人吐槽为胜之不武的梅跑跑。如今这种躲在暗处的闷声发大财的竞技方式,显然会极大的影响观看体验的。
虽然,绝地求生目前是很火的,但是作为想要进入晋级比赛的环节还是不太成熟的,好了,今天就和答家分享到这里了,在这里小编预祝各位,大吉大利,今晚吃鸡。