剑与远征:“乱时之境”改版归来,这样的新版能接受吗?

小飉说游戏 2022-06-10 23:09:23

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《剑与远征》策划面对面的时候就已经提起过,“乱时之境”要动“刀子”了,提升我们的体验及奖励。想不到,这么快就已经搞好,在先锋服率先上线体验了。

这样的改版是否能被接受呢?让我们先看看有什么不一样的吧。

进入“乱时之境”就看到右上边版块有所不同,以前在那里的是“裁伐界域”,现在已经是“深层追剿”了。这个“深层追剿”就是在策划面对面的时候提到过的新加入的玩法,每只首领的挑战开启时间分别赛季的第十五、四十三、七十五天,且同时也要到达指定的层数才可以挑战,奖励是相当丰富。越高的层数首领越难打,需要的队伍也就越多。每层的首领存在十四天,十四天后结算,根据对首领的伤害的数值来分配相对应的奖励。

小飉觉得这个是个不错的福利,不是说要把首领打死才有奖励,只要有输出就可以,平民怎么说也可以白嫖一些奖励。

进入“祝福之地”,双子给的抉择之门也有新花样,已经不再是那种让你“选好的,必有诅咒”的设定了,且选项也比较人性化。

1、所有英雄恢复50%的血量;

2、所有英雄恢复50%的能量;

3、指定1个英雄,将其信物升级至7级(这个应该是后面层数高,才会解锁吧);

4、复活一名随机英雄并使其回复100%血量;

看到复活这项就开心了,不需要一定要等到“不死鸟的余晖”才能复活英雄了。

让小飉觉得比较便利的还是那个“回溯功能”每周有200次超多“后悔药”,战斗失败了都可以立马回溯,可以去”洄时之契“中升级下,再回来打。

值得注意的是只要达到二十层以上就会开启”自动战斗“功能,解放我们的双手,但是记得设定英雄死亡时停止,好方便回溯再来。

最后再看看改版后的奖励,每50层给占星券、每100层给时光徽记。

这期的奖励确实是比以前丰富多了,小飉不妨也担心起来,奖励多会不会难拿呢?为此官方小姐姐也出来做出解答,表示层数难度不会根据我们的实力而改变,但是你所选择探索之地的难度越大,奖励就越多。

小飉最满意的改版就是:

1、回溯自由;

2、自动战斗;

3、双子的抉择之门;

4、有“时光徽记”的奖励;

至于“深层追剿”,看最终奖励确实不错,真正打过才知道怎么样。

对此改版,小伙伴们会接受吗?或者对于某个改变不宜支持呢?欢迎来评论区参与讨论!感谢来阅!

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简介:小飉是个爱玩各式各样的游戏并乐意分享的男孩子