三战里比较金贵的东西,铜矿,那些盟里作战不怎么出力,天天专门打铜矿的,被广大玩家俗称为铜奴,地奴的高级阶段。
看贴吧的玩家反馈,以为是自己区的个别现象,没想到是整个服务器都这样,真是太生动了。
“你是否经历过,开放了资源州迁城,你好不容易找了个风水宝地迁过来,前脚刚落地,后脚某个排名600+铜奴就过来把你主城保护范围外的铜毛了个遍。
你是否经历过,前线翻对面营帐区红地,你一顿操作和对面激战正酣,器械斯巴达齐上好,不容易用尽最后一丝体力拆掉了某个棘手的营帐,转眼看见你背后某个排名600+盟友,早已把斯巴达拖到了旁边的八铜上,主力看都不看你一眼,悠哉悠哉只管往铜铺。
你是否经历过,前线战况失利,大家都气愤那几个半夜偷偷跑出生州角落打八铜的铜奴是谁,但你那时候没空截图/忘了截图/没法截图,等你起床早过免了,苦于没有证据,这游戏真的耗管理,给土管减减负吧”
打铜矿主要是为了铜币,铜矿越多,高级铜越多,铜币就越多。
铜币可以前期转化战法点,中期营帐征兵,后期打铁打装备,最后屯紫卡为下赛季准备,可以说铜币是比较金贵的,其他四种资源可以相互转化,铜币不能,所以导致所有人都会打铜,赛季里还有个打15铜矿的任务,逼着你不得不打铜。
现在铜币来源比较紧缺,普通玩家除了打点铜矿,建造8个5级造币厂,商店里免费换些铜矿,可以说前1个月,铜币根本不够用的。资源州的9级10级铜基本都是盟里作为奖励给高战功的人。
铜奴跟我们的玩法不一样,他是专职打铁训马,铜币多下个赛季紫将也多,转化战法点更多,开荒就越容易,他们的目的是搞装备换钱。还见过刻意放地控势力值的,一看势力各个2w,实际上资源地都快放完了全是铜。
其实要想解决这个问题,比较好解决,一是限制铜矿数量,二是增加铜币来源。
1、限制铜矿数量才是王道。每人最多打20块铜,打满20块就满了,不能再占领了,想打1块8铜的话,就需要先放掉1块6铜或7铜才能打。
2、打城给铜币产量,这样也能鼓励大家积极参与到打城任务中来,保持前三名打城皮的铜币奖励外,打了多少城皮,就奖励10倍的铜币,例如城池首次被占领,你打了2千城皮,那就奖励2万铜币
3、像侠客军一样加入战功换铜币,这样战功也值钱了,铜币来源也更多了。
4、每周六周日,每个州晚上8点,随机位置刷1个铜币怪,8级野怪的强度,谁先找到先打了,奖励个10万铜币娱乐娱乐。
主要是人管理,没有管理顺其自然才是好游戏。有人管理就有矛盾,有些管理也不是东西[静静吃瓜]